书籍详情
Autodesk Combustion4标准培训教材
作者:王琦 主编
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2007-04-01
ISBN:9787115159151
定价:¥58.00
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内容简介
本教材是Autodesk数字合成设计认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲述了Combustion软件的强大功能,内容涉及Combustion实际应用的各个方面,包括软件入门操作、二维和三维合成功能、遮罩的使用方法、动画的高级调整技巧、色彩校正和键设置方法、特效的应用等,并对Combustion 4中新增的Timewarp[时间重整]、Capsules[胶囊]、Diamond Keyer[菱形抠像]等模块进行了细致的讲解。无论是作为培训中心标准教材还是自学用书,都可以发挥非常大的作用。本教材由Autodesk与火星时代(www.hxsd.com.cn)联合打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
作者简介
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目录
第1章 Combustion快速入门
1.1 知识重点 1
1.2 要点详解 1
1.2.1 数字合成技术概貌 1
1.2.2 创建Workspace[工作区] 2
1.2.3 导入素材 5
1.2.4 熟悉工作界面 10
1.3 应用案例——绸带飞舞 22
1.4 本章小结 30
1.5 参考习题 30
第2章 影片合成
2.1 知识重点 31
2.2 要点详解 31
2.2.1 工作前的设置 31
2.2.2 对素材的管理 41
2.2.3 Composite[合成] 56
2.2.4 Layer[层] 61
2.2.5 关键帧动画 77
2.2.6 声音的链接 86
2.2.7 Schematic[流程图]合成 89
2.2.8 输出影片 97
2.3 应用案例——红旗飘飘 103
2.4 本章小结 120
2.5 参考习题 121
第3章 在三维空间中合成
3.1 知识重点 123
3.2 要点详解 123
3.2.1 三维空间 123
3.2.2 三维合成的工作环境 124
3.2.3 使用OpenGL 127
3.2.4 操作3D对象 129
3.2.5 操作摄影机 130
3.2.6 操作灯光 134
3.2.7 层属性 138
3.2.8 层的表面属性 142
3.2.9 链接层 145
3.2.10 对齐与目标 145
3.3 应用案例——都市漫步 147
3.4 本章小结 158
3.5 参考习题 158
第4章 遮罩和选区
4.1 知识重点 161
4.2 要点详解 161
4.2.1 创建遮罩 161
4.2.2 编辑遮罩 169
4.2.3 模板层 174
4.2.4 蒙版 176
4.2.5 选区 177
4.3 本章小结 183
4.4 参考习题 183
第5章 调色和抠像
5.1 知识重点 185
5.2 要点详解 185
5.2.1 调色 185
5.2.2 抠像 219
5.3 本章小结 242
5.4 参考习题 242
第6章 动画的高级调整
6.1 知识重点 245
6.2 要点详解 245
6.2.1 关键帧插值 245
6.2.2 表达式和数学操作 250
6.2.3 时间变速 268
6.2.4 追踪 273
6.2.5 Stabilize[稳定] 283
6.3 本章小结 285
6.4 参考习题 285
第7章 图形和文字
7.1 知识重点 287
7.2 要点详解 287
7.2.1 画笔工具 287
7.2.2 绘制图形 292
7.2.3 图形方式 308
7.2.4 选区和遮罩 314
7.2.5 定制笔刷 316
7.2.6 制作FLASH动画 321
7.2.7 创建文本 326
7.2.8 导入Illustrator文件 337
7.3 本章小结 337
7.4 参考习题 338
第8章 变形
8.1 知识重点 339
8.2 要点详解 339
8.2.1 变形操作 339
8.2.2 RE:Flex Warp应用 341
8.2.3 RE:Flex Morph应用 344
8.2.4 RE:Flex Motion Morph应用 348
8.3 本章小结 353
8.4 参考习题 353
第9章 特效操作
9.1 知识重点 355
9.2 要点详解 355
9.2.1 特效简介 355
9.2.2 各类特效 357
9.2.3 特效胶囊 387
9.3 本章小结 393
9.4 参考习题 393
第10章 粒子系统
10.1 知识重点 395
10.2 要点详解 395
10.2.1 粒子特效 395
10.2.2 应用粒子效果 395
10.2.3 调整发射器状态 400
10.2.4 调整粒子状态 410
10.2.5 约束粒子 416
10.2.6 粒子库 418
10.2.7 定制粒子 421
10.2.8 一般设置 425
10.3 本章小结 425
10.4 参考习题 425
第11章 与3ds Max协同工作
11.1 知识重点 427
11.2 要点详解 427
11.2.1 输出RLA/RPF文件 427
11.2.2 处理RPF文件 429
11.2.3 使用ASE摄影机 442
11.2.4 构建G-Buffer通道 444
11.2.5 Combustion与3ds Max协同工作 446
11.2.6 网络渲染 449
11.3 本章小结 451
11.4 参考习题 451
第12章 Edit剪辑
12.1 知识重点 453
12.2 要点详解 453
12.2.1 非线性编辑 453
12.2.2 采集素材 455
12.2.3 使用Edit模块剪辑 459
12.3 本章小结 465
12.4 参考习题 465
1.1 知识重点 1
1.2 要点详解 1
1.2.1 数字合成技术概貌 1
1.2.2 创建Workspace[工作区] 2
1.2.3 导入素材 5
1.2.4 熟悉工作界面 10
1.3 应用案例——绸带飞舞 22
1.4 本章小结 30
1.5 参考习题 30
第2章 影片合成
2.1 知识重点 31
2.2 要点详解 31
2.2.1 工作前的设置 31
2.2.2 对素材的管理 41
2.2.3 Composite[合成] 56
2.2.4 Layer[层] 61
2.2.5 关键帧动画 77
2.2.6 声音的链接 86
2.2.7 Schematic[流程图]合成 89
2.2.8 输出影片 97
2.3 应用案例——红旗飘飘 103
2.4 本章小结 120
2.5 参考习题 121
第3章 在三维空间中合成
3.1 知识重点 123
3.2 要点详解 123
3.2.1 三维空间 123
3.2.2 三维合成的工作环境 124
3.2.3 使用OpenGL 127
3.2.4 操作3D对象 129
3.2.5 操作摄影机 130
3.2.6 操作灯光 134
3.2.7 层属性 138
3.2.8 层的表面属性 142
3.2.9 链接层 145
3.2.10 对齐与目标 145
3.3 应用案例——都市漫步 147
3.4 本章小结 158
3.5 参考习题 158
第4章 遮罩和选区
4.1 知识重点 161
4.2 要点详解 161
4.2.1 创建遮罩 161
4.2.2 编辑遮罩 169
4.2.3 模板层 174
4.2.4 蒙版 176
4.2.5 选区 177
4.3 本章小结 183
4.4 参考习题 183
第5章 调色和抠像
5.1 知识重点 185
5.2 要点详解 185
5.2.1 调色 185
5.2.2 抠像 219
5.3 本章小结 242
5.4 参考习题 242
第6章 动画的高级调整
6.1 知识重点 245
6.2 要点详解 245
6.2.1 关键帧插值 245
6.2.2 表达式和数学操作 250
6.2.3 时间变速 268
6.2.4 追踪 273
6.2.5 Stabilize[稳定] 283
6.3 本章小结 285
6.4 参考习题 285
第7章 图形和文字
7.1 知识重点 287
7.2 要点详解 287
7.2.1 画笔工具 287
7.2.2 绘制图形 292
7.2.3 图形方式 308
7.2.4 选区和遮罩 314
7.2.5 定制笔刷 316
7.2.6 制作FLASH动画 321
7.2.7 创建文本 326
7.2.8 导入Illustrator文件 337
7.3 本章小结 337
7.4 参考习题 338
第8章 变形
8.1 知识重点 339
8.2 要点详解 339
8.2.1 变形操作 339
8.2.2 RE:Flex Warp应用 341
8.2.3 RE:Flex Morph应用 344
8.2.4 RE:Flex Motion Morph应用 348
8.3 本章小结 353
8.4 参考习题 353
第9章 特效操作
9.1 知识重点 355
9.2 要点详解 355
9.2.1 特效简介 355
9.2.2 各类特效 357
9.2.3 特效胶囊 387
9.3 本章小结 393
9.4 参考习题 393
第10章 粒子系统
10.1 知识重点 395
10.2 要点详解 395
10.2.1 粒子特效 395
10.2.2 应用粒子效果 395
10.2.3 调整发射器状态 400
10.2.4 调整粒子状态 410
10.2.5 约束粒子 416
10.2.6 粒子库 418
10.2.7 定制粒子 421
10.2.8 一般设置 425
10.3 本章小结 425
10.4 参考习题 425
第11章 与3ds Max协同工作
11.1 知识重点 427
11.2 要点详解 427
11.2.1 输出RLA/RPF文件 427
11.2.2 处理RPF文件 429
11.2.3 使用ASE摄影机 442
11.2.4 构建G-Buffer通道 444
11.2.5 Combustion与3ds Max协同工作 446
11.2.6 网络渲染 449
11.3 本章小结 451
11.4 参考习题 451
第12章 Edit剪辑
12.1 知识重点 453
12.2 要点详解 453
12.2.1 非线性编辑 453
12.2.2 采集素材 455
12.2.3 使用Edit模块剪辑 459
12.3 本章小结 465
12.4 参考习题 465
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