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C#程序设计教程
作者:刘甲耀、严桂兰
出版社:电子工业
出版时间:2007-02-01
ISBN:9787121037535
定价:¥46.00
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内容简介
C#是汇集了C,C++、VB、Delphi以及Java的优点,加上自身的许多特色而构成的新一代面向组件、面向对象的程序设计语言。本书阐述C#程序设计的方法与技巧,取材广泛,概念清晰,由浅入深。内容包括:简单的C#程序设计;类型系统;控制台输入/输出;表达式与运算符;程序流控制;类;方法;属性、数组与索引器;结构、枚举与属性信息;接口;异常处理;代表与事件处理;运算符重载与用户定义的转换;多线程程序设计;元数据查询与文件操作。书中示例均在Microsoft.NET平台上通过,实用性强,覆盖面广,许多例子采用多种解决方案,充分体现了C#的灵活性与多样性。每章均有小结与习题,并在书末提供了习题参考答案。书中示例、习题与运行结果可通过华信教育资源网(http://www.hxedu.com.cn)免费下载使用。本书可作为大专院校计算机及相关专业的教材,也可作为C#培训班教材,并可供各行各业从事计算机技术、电子商务系统工程和企业管理人员参考。
作者简介
暂缺《C#程序设计教程》作者简介
目录
第1章简单的C#程序设计.
1.1面向对象编程的基本概念
1.1.1任何事物都是一个对象
1.1.2面向对象程序设计语言的三大原则
1.2C#T行环境Microsoft.NET简介
1.2.1Microsoft.NET平台
1.2.2.NET框架
1.3简单C#程序的编写与运行
1.3.1使用.NET编辑器构建与运行C#程序
1.3.2使用“控制台应用程序”的框架构建与运行C#程序
1.3.3使用Windows应用程序框架构建与运行C#程序
1.4遍历简单的C#程序代码
1.4.1C#与C++程序设计的区别
1.4.2类与成员
1.4.3Main方法
1.4.4System.Console.WriteLine与Console.WriteLine方法
1.4.5命名空间与using指令
1.4.6程序框架
1.5C#程序设计准则
1.5.1何时定义用户自己的命名空间
1.5.2命名准则
小结
习题1
第2章类型系统
2.1任何事物都是一个对象
2.2值类型与引用类型
2.2.1值类型
2.2.2引用类型
2.2.3值类型与引用类型的根本区别
2.3装箱与拆箱
2.3.1装箱操作
2.3.2拆箱操作
2.4所有类型的根Sysrtem.Object
2.4.1System.Object类型的公有方法
2.4.2System.Object类型的保护方法
2.5类型与别名
2.6类型间的强制转换
2.6.1向上隐式转型
2.6.2向下显式转型
2.6.3使用as实现转型
2.7命名空间与using关键字
2.7.1命名空间
2.7.2using关键字
小结
习题2
第3章控制台输入/输出
3.1控制台I/O类
3.2控制台输出
3.2.1基本方法
3.2.2字符串输出
3.2.3墓本的数据输出
3.2.4一般的格式化输出
3.2.5特殊的格式化输出
3.2.6日期与时间的格式化输出
3.3控制台输入
3.3.1基本方法
3.3.2Spliit()方法的使用
小结
习题3
第4章表达式与运算符
4.1定义的运算符
4.1.1基本运算符
4.1.2基本运算符的使用
4.2运算符的优先级
4.2.1C#运算符优先级的确定
4.2.2左结合性与右结合性
4.2.3实际的使用
4.3C#运算符
4.3.1基本的表达式运算符
4.3.2数学运算符
4.3.3关系运算符
4.3.4逻辑运算符
4.3.5按位运算符
4.3.6简单的赋值运算符
小结
习题4
第5章程序流控制
5.1块语句
5.2选择型语句(选择型结构)
5.2.1if语句(单. 双分支选择型结构)
5.2.2switch语句(多分支选择型结构)
5.3循环型语句(循环型结构)
5.3.1while语句(前判断循环型结构)
5.3.2do/while语句(后判断循环型结构)
5.3.3for语句(面向问题循环型结构)
5.3.4foreach语句
5.4转移语句
5.4.1break语句
5.4.2continue语句
5.4.3goto语句
5.4.41lgtUlTl语句
小结
习题5
第6章类
6.1类的定义
6.2类成员
6.3访问修饰符
6.4Main方法
6.4.1命令行参数
6.4.2返回值
6.4.3多重Main方法
6.5构造方法
6.5.1构造方法的定义与使用
6.5.2静态成员与实例成员
6.5.3构造方法初始化
6.6常量与只读域
6.6.1常量
6.6.2只读域
6.7继承
6.7.1继承的使用
6.7.2多重接口
6.7.3sealed类
小结
习题6
第7章方法
7.1方法的定义与调用
7.1.1方法的定义
7.1.2方法的调用
7.2值方法的参数
7.3ref和out方法参数
7.3.1ref方法参数
7.3.2out方法参数
7.4方法重载
7.4.1重载传递不同参数的同名方法
7.4.2重载构造方法
7.5可变的方法参数
7.6虚拟方法
7.6.1抑制方法(重构方法)
7.6.2多态性
7.7静态方法
7.7.1静态方法的定义与调用
7.7.2访问类成员
小结
习题7..
第8章属性. 数组与索引器
8.1属性
8.1.1属性的定义与使用
8.1.2只读属性
8.1.3继承属性
8.1.4属性的高级使用
8.2数组
8.2A一维数组
8.2.2多维数组
8.2.3秩的查询
8.2.4可变数组
8.3索引器
8.3.1索引器的定义
8.3.2索引器的使用
小结
习题8
第9章结构. 枚举与属性信息
9.1结构
9.1.1结构类型的声明
9.1.2结构的使用
9.2枚举
9.2.1枚举类型的声明
9.2.2枚举的使用
9.3属性信息的引入
9.4属性信息的定义
9.5有关属性信息的查询
9.5.1类属性信息
9.5.2方法属性信息
9.5.3域属性信息
9.6属性信息参数
9.6.1位置参数与命名参数
9.6.2具有命名参数的常见错误
9.6.3合法的属性信息参数类型
9.7AttributeUsage属性信息
9.7.1属性信息目标的定义
9.7.2属性信息的单一使用与多重使用
9.7.3继承属性信息的规则
9.8属性信息标识符
小结
习题9
第10章接口
10.1接口与类的区别
10.2接口的声明
10.3接口的实现
10.3.1实现的方式
10.3.2使用is运算符实现检测(查询)
10.3.3使用as运算符实现检测(查询)
10.4显式接口成员名的限定
10.4.1具有接口的名字隐藏
10.4.2避免名字二重性
10.5接口与继承
10.6接口的组合
小结
习题10
第11章异常处理
11.1异常处理概念
11.2基本的异常处理语法
11.2.1抛出异常
11.2.2捕捉异常
11.2.3重新抛出异常
11.2.4用fmaUy清理
11.3System.Excepfion类的使用
11.3.1System命名空间中常用的异常类及其使用
11.3.2Exception对象的构建
11.3.3StackTrace属性的使用
11.3.4多重异常类型的捕捉
11.3.5派生用户自己的异常类
11.4具有异常处理代码的设计
11.4.1具有try块的设计
11.4.2具有catch块的设计
小结
习题11
第12章代表与事件处理
12.1代表的定义与使用的一般形式
12.1.1代表的定义
12.1.2代表的使用
12.2使用代表作为callback方法
12.3定义代表作为静态成员
12.4创建代表的时机
12.5代表的构成
12.6用代表定义事件
小结
习题12
第13章运算符重载与用户定义的转换
13.1运算符重载
13.1.1运算符重载的语法
13.1.2可重载的运算符
13.1.3运算符重载的限制
13.1.4设计准则
13.2用户定义的转换
13.2.1引例
13.2.2转换的语法
小结
习题13
第14章多线程程序设计
14.1多线程基础
14.1.1多线程与多任务
14.1.2前后关系变换
14.2C#的多线程应用程序
14.3用多线程工作
14.3.1AppDomain
14.3.2Thread类
14.3.3多线程的调度
14.4线程安全与同步
14.4.1通过使用Monitor类的代码保护
14.4.2使用具有C#lock语句的监控锁定
14.4.3通过使用Mutex类的代码同步
14.4.4线程安全与.NET类
14.5线程策略
14.5.1何时使用多线程
14.5.2何时不使用多线程
小结
习题14
第15章元数据查询与文件操作
15.1元数据与映射
15.2映射API层次结构
15.3Type类
15.4文件与流类
15.5读文本文件
15.6写文本文件
15.7读二进制文件
15.8写二进制文件
小结
习题15
习题参考答案
习题1
习题2
习题3
习题4
习题5
习题6
习题7
习题8
习题9
习题10
习题11
习题12
习题13
习题14
习题15
附录A本书使用的符号说明
参考文献...
1.1面向对象编程的基本概念
1.1.1任何事物都是一个对象
1.1.2面向对象程序设计语言的三大原则
1.2C#T行环境Microsoft.NET简介
1.2.1Microsoft.NET平台
1.2.2.NET框架
1.3简单C#程序的编写与运行
1.3.1使用.NET编辑器构建与运行C#程序
1.3.2使用“控制台应用程序”的框架构建与运行C#程序
1.3.3使用Windows应用程序框架构建与运行C#程序
1.4遍历简单的C#程序代码
1.4.1C#与C++程序设计的区别
1.4.2类与成员
1.4.3Main方法
1.4.4System.Console.WriteLine与Console.WriteLine方法
1.4.5命名空间与using指令
1.4.6程序框架
1.5C#程序设计准则
1.5.1何时定义用户自己的命名空间
1.5.2命名准则
小结
习题1
第2章类型系统
2.1任何事物都是一个对象
2.2值类型与引用类型
2.2.1值类型
2.2.2引用类型
2.2.3值类型与引用类型的根本区别
2.3装箱与拆箱
2.3.1装箱操作
2.3.2拆箱操作
2.4所有类型的根Sysrtem.Object
2.4.1System.Object类型的公有方法
2.4.2System.Object类型的保护方法
2.5类型与别名
2.6类型间的强制转换
2.6.1向上隐式转型
2.6.2向下显式转型
2.6.3使用as实现转型
2.7命名空间与using关键字
2.7.1命名空间
2.7.2using关键字
小结
习题2
第3章控制台输入/输出
3.1控制台I/O类
3.2控制台输出
3.2.1基本方法
3.2.2字符串输出
3.2.3墓本的数据输出
3.2.4一般的格式化输出
3.2.5特殊的格式化输出
3.2.6日期与时间的格式化输出
3.3控制台输入
3.3.1基本方法
3.3.2Spliit()方法的使用
小结
习题3
第4章表达式与运算符
4.1定义的运算符
4.1.1基本运算符
4.1.2基本运算符的使用
4.2运算符的优先级
4.2.1C#运算符优先级的确定
4.2.2左结合性与右结合性
4.2.3实际的使用
4.3C#运算符
4.3.1基本的表达式运算符
4.3.2数学运算符
4.3.3关系运算符
4.3.4逻辑运算符
4.3.5按位运算符
4.3.6简单的赋值运算符
小结
习题4
第5章程序流控制
5.1块语句
5.2选择型语句(选择型结构)
5.2.1if语句(单. 双分支选择型结构)
5.2.2switch语句(多分支选择型结构)
5.3循环型语句(循环型结构)
5.3.1while语句(前判断循环型结构)
5.3.2do/while语句(后判断循环型结构)
5.3.3for语句(面向问题循环型结构)
5.3.4foreach语句
5.4转移语句
5.4.1break语句
5.4.2continue语句
5.4.3goto语句
5.4.41lgtUlTl语句
小结
习题5
第6章类
6.1类的定义
6.2类成员
6.3访问修饰符
6.4Main方法
6.4.1命令行参数
6.4.2返回值
6.4.3多重Main方法
6.5构造方法
6.5.1构造方法的定义与使用
6.5.2静态成员与实例成员
6.5.3构造方法初始化
6.6常量与只读域
6.6.1常量
6.6.2只读域
6.7继承
6.7.1继承的使用
6.7.2多重接口
6.7.3sealed类
小结
习题6
第7章方法
7.1方法的定义与调用
7.1.1方法的定义
7.1.2方法的调用
7.2值方法的参数
7.3ref和out方法参数
7.3.1ref方法参数
7.3.2out方法参数
7.4方法重载
7.4.1重载传递不同参数的同名方法
7.4.2重载构造方法
7.5可变的方法参数
7.6虚拟方法
7.6.1抑制方法(重构方法)
7.6.2多态性
7.7静态方法
7.7.1静态方法的定义与调用
7.7.2访问类成员
小结
习题7..
第8章属性. 数组与索引器
8.1属性
8.1.1属性的定义与使用
8.1.2只读属性
8.1.3继承属性
8.1.4属性的高级使用
8.2数组
8.2A一维数组
8.2.2多维数组
8.2.3秩的查询
8.2.4可变数组
8.3索引器
8.3.1索引器的定义
8.3.2索引器的使用
小结
习题8
第9章结构. 枚举与属性信息
9.1结构
9.1.1结构类型的声明
9.1.2结构的使用
9.2枚举
9.2.1枚举类型的声明
9.2.2枚举的使用
9.3属性信息的引入
9.4属性信息的定义
9.5有关属性信息的查询
9.5.1类属性信息
9.5.2方法属性信息
9.5.3域属性信息
9.6属性信息参数
9.6.1位置参数与命名参数
9.6.2具有命名参数的常见错误
9.6.3合法的属性信息参数类型
9.7AttributeUsage属性信息
9.7.1属性信息目标的定义
9.7.2属性信息的单一使用与多重使用
9.7.3继承属性信息的规则
9.8属性信息标识符
小结
习题9
第10章接口
10.1接口与类的区别
10.2接口的声明
10.3接口的实现
10.3.1实现的方式
10.3.2使用is运算符实现检测(查询)
10.3.3使用as运算符实现检测(查询)
10.4显式接口成员名的限定
10.4.1具有接口的名字隐藏
10.4.2避免名字二重性
10.5接口与继承
10.6接口的组合
小结
习题10
第11章异常处理
11.1异常处理概念
11.2基本的异常处理语法
11.2.1抛出异常
11.2.2捕捉异常
11.2.3重新抛出异常
11.2.4用fmaUy清理
11.3System.Excepfion类的使用
11.3.1System命名空间中常用的异常类及其使用
11.3.2Exception对象的构建
11.3.3StackTrace属性的使用
11.3.4多重异常类型的捕捉
11.3.5派生用户自己的异常类
11.4具有异常处理代码的设计
11.4.1具有try块的设计
11.4.2具有catch块的设计
小结
习题11
第12章代表与事件处理
12.1代表的定义与使用的一般形式
12.1.1代表的定义
12.1.2代表的使用
12.2使用代表作为callback方法
12.3定义代表作为静态成员
12.4创建代表的时机
12.5代表的构成
12.6用代表定义事件
小结
习题12
第13章运算符重载与用户定义的转换
13.1运算符重载
13.1.1运算符重载的语法
13.1.2可重载的运算符
13.1.3运算符重载的限制
13.1.4设计准则
13.2用户定义的转换
13.2.1引例
13.2.2转换的语法
小结
习题13
第14章多线程程序设计
14.1多线程基础
14.1.1多线程与多任务
14.1.2前后关系变换
14.2C#的多线程应用程序
14.3用多线程工作
14.3.1AppDomain
14.3.2Thread类
14.3.3多线程的调度
14.4线程安全与同步
14.4.1通过使用Monitor类的代码保护
14.4.2使用具有C#lock语句的监控锁定
14.4.3通过使用Mutex类的代码同步
14.4.4线程安全与.NET类
14.5线程策略
14.5.1何时使用多线程
14.5.2何时不使用多线程
小结
习题14
第15章元数据查询与文件操作
15.1元数据与映射
15.2映射API层次结构
15.3Type类
15.4文件与流类
15.5读文本文件
15.6写文本文件
15.7读二进制文件
15.8写二进制文件
小结
习题15
习题参考答案
习题1
习题2
习题3
习题4
习题5
习题6
习题7
习题8
习题9
习题10
习题11
习题12
习题13
习题14
习题15
附录A本书使用的符号说明
参考文献...
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