书籍详情
Dreamweaver4网页设计新浪潮:动感十足FLASH5舞动劲爆网页 Fireworks4火辣登场(三合一)
作者:洪锦魁研究室 编著
出版社:中国青年出版社
出版时间:2003-07-01
ISBN:9787500639206
定价:¥30.00
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内容简介
《FLASH 5舞动劲爆网页》带你进入超强互动网页及多媒体设计世界。更加人性化的界面设计,更加超强的互动功能使得Flash 5成为网页设计和多媒体设计的首选软件。 本书由《Flash 4快闪劲爆网页》的台湾资深创作团队全面修订。全书视觉化编排,知识点明确,讲解深入浅出,内容系统而丰富,是macromedia授权培训中心的首选教材,也是读者朋友学习Flash 5的理想参考书。
作者简介
暂缺《Dreamweaver4网页设计新浪潮:动感十足FLASH5舞动劲爆网页 Fireworks4火辣登场(三合一)》作者简介
目录
第一章 Flash5安装与简介
1—1 欣赏Flash5网页
花岗国中网页
新加坡精打细算自由行网站
1—2 功能卓越的Flash5
画质高、体积小
麻雀虽小,五脏俱全
结合影音功能
外挂程序
支持多种文件格式
轻松制作互动式网页
1—3 下载与安装Flash5试用版
下载Flash5试用版
安装Flash5试用版
1—4 启动Flash5
1—5 Flash5操作界面简介
菜单栏
绘图工具栏Drawing
标准工具栏Mein
状态工具栏Status
控制工具栏Controller
时间轴面板Timeline
1—6 Flash5新增功能
影片架构导览(Movie Explorer)
全新的调色面板
Actions面板
辅助设计
新增导入的文件格式
新增程序除错器Debugger
第二章 Flash5动画设计基本概念
2—1 建立新文件与开启旧档
建立新的工作文件
开启Flash5工作文件
开启最近编辑的文件
2—2 浅谈Flash动画
画格Frame
建构画格内容
图层与画格的搭配
多场景的运用
2—3 剖析时间轴面板
显示/隐藏时间轴面板
调整时间轴面板的大小
2—4 图层的操作
新增图层
调整图层的顺序
图层的命名
删除图层
图层状态
调整图层的高度
多图层的管理
使用遮罩图层(Mask)
2—5 画格的操作
画格光标
修改画格检视模式
改变画格播放速率
画格的编辑
Keyframe的处理
善用阶层式影片架构导览视窗
第三章 绘图工具
3—1 绘图工具面板
Tools
View
Colors
OptionS
3—2 光标工具Arrow
选取与移动物件
复选物件
取消选取
改变物件造型
自动抓点Snap
平滑Smoot与平整Straighten
旋转与倾斜Rotate
缩放Scale
3—3 节点编辑工具Subselect
选取节点
拖曳节点
删除节点
3—4 直线工具Line
3—5 套索工具Lasso
圈选不规则形状
圈选多边形形状
选取点阵图
3—6 钢笔工具Pen
绘制直线与贝兹曲线
重设起点
增加与删除节点
设定线条的样式、粗细与色彩
3—7 文字工具Text
文字框的种类
产生文字的方法
设定文字属性
设定段落属性
3—8 圆形工具Oval
3—9 矩形工具Rectangle
设定矩形物件的圆角
色彩与线条
3—10 铅笔工具Pencil
Straighten模式
Smooth模式
Ink模式
3—11 笔刷工具Brush
设定笔刷的色彩
笔刷的形状与大小
笔刷模式Brush Mode
3—12 墨水瓶工具Ink Bottle
3—13 油漆罐工具Paint Bucket
缺口限度
3—14 探色棒工具Dropper
3—15 橡皮擦工具Eraser
Eraser Mode擦拭模式
Faucet水龙头模式
3—16 手掌工具Hand
3—17 放大镜工具Zoom
Enlarge放大显示比例
Reduce缩小显示比例
3—18 线条色彩与填充色彩的设定
线条色彩
填色区块色彩
使用Swatches浮动视窗来指定色彩
使用Mixer浮动视窗来指定色彩
渐层色彩的指定与设定
增加单一色彩与渐层色彩
色彩管理
第四章 Flash5基本操作
4—1 影片(画格)的设定
4—2 导入文件
导入连续静态影像
4—3 导出文件
Export Movie导出动态影像
Export Image导出静态图像
4—4 储存文件
另存新文件
4—5 播放电影文件
控制工具栏
影片播放器
4—6 结束Flash5
第五章 编辑物件
5—1 缩放、旋转、倾斜
使用数值来缩放与旋转
向左与向右旋转90度
水平镜像与垂直镜像
移除变形效呆
改变中心点位置
5—2 物件层级顺序
浮动层与舞台层
5—3 群组物件
建立群组物件
编辑群组物件
解散群组物件
5—4 分离物件
分离点阵图
分离群组物件
分离文字物件
分离Symbol
5—5 排列、分布物件
Align物件对齐
Distribute物件分布
Match Size调整物件尺寸
Space物件间距分布
5—6 复制物件
使用剪贴板复制
重制物件
5—7 复原与重做
5—8 辅助绘图选项设定
Connect lines线段连接
Smooth curves平滑曲线
Recognize lines辨识笔线
Recognize Shapes辨识外型
Click Accuracy光标的精确度
5—9 标尺与格线
标尺
格线
标尺参考线
5—10 检视物件信息
5—11 显示比例与显示模式
显示比例
显示模式
第六章 文字物件的编辑
6—1 输入文字与修改文字
输入文字
修改文字
选取文字
6—2 编辑文字框
6—3 文字变形
6—4 制作渐变文字
第七章 图形与点阵图的处理
7—1 Flash图形物件
群组图形物件
7—2 图形物件的编辑
选取图形物件
造型编辑
节点编辑
平滑与整平曲线
改变图形物件的色彩
将线条转成填色区块
7—3 导入点阵图
7—4 点阵图转成向量图
7—5 使用点阵图来填色
7—6 点阵图去背
7—7 柔边效果
7—8 加粗与瘦身效果
第八章 Symbol角色数据库
8—1 Symbol简介
8—2 Flash角色数据库
Flash5提供的角色数据库
电影文件的角色数据库
三种Symbol类型
8—3 建立新角色
使用现有物件
使用5ymbol编辑模式
8—4 角色数据库外观
8—5 管理Symbol
建立新角色
建立新的文件夹
编辑Symbol
删除Symbol或文件夹
复制Symbol
更改Symbol名称与类型
8—6 Instance(分身)
本尊与分身
更换本尊(Symbol)
更改Instance行为(Behavior)
8—7 调整Instance的色调
8—8 调整点阵图属性
点阵图相关信息
选择影像文件压缩格式
测试结果
更新点阵图
导入点阵图
第九章 Flash5动画设计技巧
9—1 灯箱控制
Onion Skin钮
Onion Skin Outlines钮
Edit Multiple Frames钮
灯箱的作用范围
9—2 Frame by Frame动画
9—3 Tweening动画
Motion动画
Shape动画
9—4 自定义行走路径
新增Motion Guide图层
Motion Guide图层与一般图层的关系
绘制Motion动画路径
第十章 声音的处理
10—1 在网页中加上声音
10—2 Flash5提供的声音文件
10—3 输入声音文件
输入声音文件的方式
将飞机起飞加上音效
10—4 声音的编辑
更换或移除声音
解读声音文件信息
编辑声音
声音同步类型
重复播放
第十一章 按钮角色的制作
11—1 Flash5提供的按钮
11—2 按钮角色的构造
11—3 制作按钮角色
11—4 动态按钮的制作
Up状态下的按钮
Over状态下的按钮
Down状态下的按钮
组合成动画按钮
测试动画按钮
第十二章 Flash的互动式功能
12—1 应用Actions
在Keyframe设定动作
关于Button、Movie Clips类型的物件
12—2 Actions指令群
l2—3 Flash5程序设计须知
Flash5的数据类型
Flash5的变量
一般变量的设定方式
栏位变量的设定方式
运算符
12—4 动画影片定格
12—5 按钮ActionScript
12—6 动画播放进度提示
12—7 载入电影文件
产生电影文件
提供选择影片的功能
测试载入电影文件
12—8 移除电影文件
工作原理
动手修改ActionScript
12—9 载入动画提示画面
12—10 模拟用户端浏览
串行模式
带宽检视面版
12—11 网页的链接
12—12 处理输入的数据
栏位变量的应用
加入If条件式
设定鼠标事件
第十三章 后期制作与出版网页
13—1 输出成特定格式
Generator Template
Windows AVI
Animated GIF
WAV Audio(*.wav)
EMF Sequence(*.emf)
WMF Sequence(*.wmf)
Adobe Illustrator Sequence(*.ai)
DXF Sequence(*.dxf)
Bitmap Sequence(o.bmp)
JPEG Sequence(*.jpg)
GIF Sequence(*.gif)
PNG Sequence(*. png)
13—2 制作专案文件
13—3 出版网页
启动Publish Settings对话框
决定所需要的文件格式
变更转换后的文件名
出版网页前的设定
出版网页了
13—4 在Dreamweaver3插入Flash物件
附录 光盘动画原理剖析
附录A—1 蔚蓝海岸
附录A—2 谍翼网
附录A—3 孵鸡蛋
附录A—4 万花楼
附录A—5 牛奶与玻璃杯
附录A—6 兔子与萝卜
附录A—7 海底世界
Fireworks4 火辣登场
Dreamweaver4网页设计新浪潮
1—1 欣赏Flash5网页
花岗国中网页
新加坡精打细算自由行网站
1—2 功能卓越的Flash5
画质高、体积小
麻雀虽小,五脏俱全
结合影音功能
外挂程序
支持多种文件格式
轻松制作互动式网页
1—3 下载与安装Flash5试用版
下载Flash5试用版
安装Flash5试用版
1—4 启动Flash5
1—5 Flash5操作界面简介
菜单栏
绘图工具栏Drawing
标准工具栏Mein
状态工具栏Status
控制工具栏Controller
时间轴面板Timeline
1—6 Flash5新增功能
影片架构导览(Movie Explorer)
全新的调色面板
Actions面板
辅助设计
新增导入的文件格式
新增程序除错器Debugger
第二章 Flash5动画设计基本概念
2—1 建立新文件与开启旧档
建立新的工作文件
开启Flash5工作文件
开启最近编辑的文件
2—2 浅谈Flash动画
画格Frame
建构画格内容
图层与画格的搭配
多场景的运用
2—3 剖析时间轴面板
显示/隐藏时间轴面板
调整时间轴面板的大小
2—4 图层的操作
新增图层
调整图层的顺序
图层的命名
删除图层
图层状态
调整图层的高度
多图层的管理
使用遮罩图层(Mask)
2—5 画格的操作
画格光标
修改画格检视模式
改变画格播放速率
画格的编辑
Keyframe的处理
善用阶层式影片架构导览视窗
第三章 绘图工具
3—1 绘图工具面板
Tools
View
Colors
OptionS
3—2 光标工具Arrow
选取与移动物件
复选物件
取消选取
改变物件造型
自动抓点Snap
平滑Smoot与平整Straighten
旋转与倾斜Rotate
缩放Scale
3—3 节点编辑工具Subselect
选取节点
拖曳节点
删除节点
3—4 直线工具Line
3—5 套索工具Lasso
圈选不规则形状
圈选多边形形状
选取点阵图
3—6 钢笔工具Pen
绘制直线与贝兹曲线
重设起点
增加与删除节点
设定线条的样式、粗细与色彩
3—7 文字工具Text
文字框的种类
产生文字的方法
设定文字属性
设定段落属性
3—8 圆形工具Oval
3—9 矩形工具Rectangle
设定矩形物件的圆角
色彩与线条
3—10 铅笔工具Pencil
Straighten模式
Smooth模式
Ink模式
3—11 笔刷工具Brush
设定笔刷的色彩
笔刷的形状与大小
笔刷模式Brush Mode
3—12 墨水瓶工具Ink Bottle
3—13 油漆罐工具Paint Bucket
缺口限度
3—14 探色棒工具Dropper
3—15 橡皮擦工具Eraser
Eraser Mode擦拭模式
Faucet水龙头模式
3—16 手掌工具Hand
3—17 放大镜工具Zoom
Enlarge放大显示比例
Reduce缩小显示比例
3—18 线条色彩与填充色彩的设定
线条色彩
填色区块色彩
使用Swatches浮动视窗来指定色彩
使用Mixer浮动视窗来指定色彩
渐层色彩的指定与设定
增加单一色彩与渐层色彩
色彩管理
第四章 Flash5基本操作
4—1 影片(画格)的设定
4—2 导入文件
导入连续静态影像
4—3 导出文件
Export Movie导出动态影像
Export Image导出静态图像
4—4 储存文件
另存新文件
4—5 播放电影文件
控制工具栏
影片播放器
4—6 结束Flash5
第五章 编辑物件
5—1 缩放、旋转、倾斜
使用数值来缩放与旋转
向左与向右旋转90度
水平镜像与垂直镜像
移除变形效呆
改变中心点位置
5—2 物件层级顺序
浮动层与舞台层
5—3 群组物件
建立群组物件
编辑群组物件
解散群组物件
5—4 分离物件
分离点阵图
分离群组物件
分离文字物件
分离Symbol
5—5 排列、分布物件
Align物件对齐
Distribute物件分布
Match Size调整物件尺寸
Space物件间距分布
5—6 复制物件
使用剪贴板复制
重制物件
5—7 复原与重做
5—8 辅助绘图选项设定
Connect lines线段连接
Smooth curves平滑曲线
Recognize lines辨识笔线
Recognize Shapes辨识外型
Click Accuracy光标的精确度
5—9 标尺与格线
标尺
格线
标尺参考线
5—10 检视物件信息
5—11 显示比例与显示模式
显示比例
显示模式
第六章 文字物件的编辑
6—1 输入文字与修改文字
输入文字
修改文字
选取文字
6—2 编辑文字框
6—3 文字变形
6—4 制作渐变文字
第七章 图形与点阵图的处理
7—1 Flash图形物件
群组图形物件
7—2 图形物件的编辑
选取图形物件
造型编辑
节点编辑
平滑与整平曲线
改变图形物件的色彩
将线条转成填色区块
7—3 导入点阵图
7—4 点阵图转成向量图
7—5 使用点阵图来填色
7—6 点阵图去背
7—7 柔边效果
7—8 加粗与瘦身效果
第八章 Symbol角色数据库
8—1 Symbol简介
8—2 Flash角色数据库
Flash5提供的角色数据库
电影文件的角色数据库
三种Symbol类型
8—3 建立新角色
使用现有物件
使用5ymbol编辑模式
8—4 角色数据库外观
8—5 管理Symbol
建立新角色
建立新的文件夹
编辑Symbol
删除Symbol或文件夹
复制Symbol
更改Symbol名称与类型
8—6 Instance(分身)
本尊与分身
更换本尊(Symbol)
更改Instance行为(Behavior)
8—7 调整Instance的色调
8—8 调整点阵图属性
点阵图相关信息
选择影像文件压缩格式
测试结果
更新点阵图
导入点阵图
第九章 Flash5动画设计技巧
9—1 灯箱控制
Onion Skin钮
Onion Skin Outlines钮
Edit Multiple Frames钮
灯箱的作用范围
9—2 Frame by Frame动画
9—3 Tweening动画
Motion动画
Shape动画
9—4 自定义行走路径
新增Motion Guide图层
Motion Guide图层与一般图层的关系
绘制Motion动画路径
第十章 声音的处理
10—1 在网页中加上声音
10—2 Flash5提供的声音文件
10—3 输入声音文件
输入声音文件的方式
将飞机起飞加上音效
10—4 声音的编辑
更换或移除声音
解读声音文件信息
编辑声音
声音同步类型
重复播放
第十一章 按钮角色的制作
11—1 Flash5提供的按钮
11—2 按钮角色的构造
11—3 制作按钮角色
11—4 动态按钮的制作
Up状态下的按钮
Over状态下的按钮
Down状态下的按钮
组合成动画按钮
测试动画按钮
第十二章 Flash的互动式功能
12—1 应用Actions
在Keyframe设定动作
关于Button、Movie Clips类型的物件
12—2 Actions指令群
l2—3 Flash5程序设计须知
Flash5的数据类型
Flash5的变量
一般变量的设定方式
栏位变量的设定方式
运算符
12—4 动画影片定格
12—5 按钮ActionScript
12—6 动画播放进度提示
12—7 载入电影文件
产生电影文件
提供选择影片的功能
测试载入电影文件
12—8 移除电影文件
工作原理
动手修改ActionScript
12—9 载入动画提示画面
12—10 模拟用户端浏览
串行模式
带宽检视面版
12—11 网页的链接
12—12 处理输入的数据
栏位变量的应用
加入If条件式
设定鼠标事件
第十三章 后期制作与出版网页
13—1 输出成特定格式
Generator Template
Windows AVI
Animated GIF
WAV Audio(*.wav)
EMF Sequence(*.emf)
WMF Sequence(*.wmf)
Adobe Illustrator Sequence(*.ai)
DXF Sequence(*.dxf)
Bitmap Sequence(o.bmp)
JPEG Sequence(*.jpg)
GIF Sequence(*.gif)
PNG Sequence(*. png)
13—2 制作专案文件
13—3 出版网页
启动Publish Settings对话框
决定所需要的文件格式
变更转换后的文件名
出版网页前的设定
出版网页了
13—4 在Dreamweaver3插入Flash物件
附录 光盘动画原理剖析
附录A—1 蔚蓝海岸
附录A—2 谍翼网
附录A—3 孵鸡蛋
附录A—4 万花楼
附录A—5 牛奶与玻璃杯
附录A—6 兔子与萝卜
附录A—7 海底世界
Fireworks4 火辣登场
Dreamweaver4网页设计新浪潮
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