书籍详情

多媒体技术与应用实训教程

多媒体技术与应用实训教程

作者:岳媛媛,许小荣 等

出版社:电子工业出版社

出版时间:2006-07-01

ISBN:9787121028151

定价:¥34.00

内容简介
  本书循序渐进地介绍了Authorware的使用方法和技巧,重点介绍了如何对图形图像与文本进行处理,以及对声音与视频的应用,还介绍了交互响应,决策与框架结构,变量、函数的使用方法等。全书内容覆盖了几乎Authorware全部的知识点,语言通俗易懂,注重实例讲解,手把手地教会读者如何创作多媒体程序。在介绍基础知识的同时,配以丰富的例题与讲解,针对书中每章的知识点,精心设计了动手实践和上机操作练习,可以帮助读者快速地掌握利用Authorware 7.0进行多媒体创作的方法。全书结构清晰,强调理论与实践相结合,注重可读性和实用性,每章都有本章要点和本章导读。本书还配有一张多媒体练习光盘,光盘内容包括各章使用的实例素材和各章练习所需的文件。本书可作为高职高专,中职中专以及各培训班相关课程的教材使用,还可作为相关技术人员和自学者的学习和参考用书。
作者简介
暂缺《多媒体技术与应用实训教程》作者简介
目录
第1章  多媒体编创知识及Authorware概述    1
1.1  多媒体编创基础知识    2
1.1.1  多媒体技术概述    2
1.1.2  多媒体创作工具简介    3
1.2  Authorware简介    4
1.2.1  启动与退出Authorware    7
1.2.2  Authorware界面简介    9
1.2.3  Authorware的制作流程    20
1.3  动手实践    21
1.4  习题练习    28
第2章  Authorware的图形图像与文本处理    29
2.1  显示图标    30
2.1.1  显示图标的功能概述    30
2.1.2  认识绘图工具箱    31
2.2  绘制图形    34
2.2.1  多种图形对象的绘制与调整    34
2.2.2  图形对象的排列与对齐    38
2.2.3  对多个图形对象的修改与编辑    40
2.2.4  图形对象的显示模式    42
2.3  【显示图标】的属性与使用    45
2.3.1  显示图标属性对话框    45
2.3.2  设置过渡效果    47
2.3.3  编辑多个显示图标    49
2.4  【等待】与【擦除】图标的应用    50
2.4.1   【擦除】图标的属性    50
2.4.2   【等待】图标的属性    51
2.5  输入与编辑文本    54
2.5.1  创建文本    55
2.5.2  编辑文本    55
2.5.3  设置文本风格    58
2.5.4  嵌入变量    60
2.5.5  应用【文本特效】    62
2.6  动手实践    65
2.7  习题练习    69
第3章  多媒体声音图标及视频图标的应用    71
3.1  声音图标    72
3.1.1  声音概述    72
3.1.2  准备录制声音    72
3.1.3  录制声音    75
3.1.4  压缩声音文件    76
3.1.5  导入声音对象    79
3.1.6  设置声音对象的属性    79
3.2  数字电影图标    81
3.2.1  数字电影概述    81
3.2.2  Authorware 7.0电影图标支持的文件格式    81
3.2.3  导入数字电影    82
3.2.4  设置数字电影图标的属性    83
3.2.5  设置数字电影的显示模式    86
3.2.6  设置数字电影的其他选项    86
3.3  DVD图标    88
3.3.1  DVD视频概述    88
3.3.2  设置DVD视频图标的属性    90
3.4  其他媒体的应用    93
3.4.1  插入GIF动画    93
3.4.2  插入Flash动画    96
3.4.3  插入QuickTime动画    97
3.5  动手实践    99
3.6  习题练习    101
第4章  动画设计    103
4.1  认识移动设计图标    104
4.2  指向固定点的动画    105
4.3  指向固定路径的终点动画    107
4.3.1  动画制作流程    107
4.3.2  特殊路径制作    108
4.3.3  同步移动与移动条件    110
4.4  使用变量对移动进行控制    111
4.4.1  使用自定义变量作为移动条件    111
4.4.2  使用系统变量作为移动条件    111
4.4.3  使用变量控制移动的速度    112
4.5  制作沿直线定位的动画    114
4.6  制作沿路径定位移动的动画    117
4.7  沿平面定位移动的动画    120
4.8  动手实践    121
4.9  习题练习    127
第5章  建立交互控制    129
5.1  交互作用分支结构    130
5.2  【交互】图标    133
5.2.1  交互显示信息的创建和编辑    133
5.2.2  【交互】图标属性对话框    134
5.3  知识跟踪    137
5.4  按钮响应    138
5.5  热区响应    144
5.6  热对象响应    148
5.7  目标区域响应    150
5.8  下拉式菜单响应    154
5.8.1  下拉式菜单响应属性对话框    154
5.8.2  使用菜单执行绘图命令    156
5.8.3  使用变量控制菜单状态    159
5.9  条件响应    162
5.10  文本输入响应    166
5.10.1  文本输入响应属性设置    166
5.10.2  交互文本输入区的设置    167
5.11  按键响应    174
5.12  重试限制响应    176
5.13  时间限制响应    178
5.14  事件响应    179
5.15  永久响应    181
5.15.1  永久响应和非永久响应执行的优先级    181
5.15.2  在程序中进行跳转    182
5.15.3  永久响应的关闭    184
5.16  动手实践    184
5.17  习题练习    189
第6章  导航与框架结构    191
6.1  框架图标和导航图标概述    192
6.2  导航结构的组成    193
6.3  框架结构图标    193
6.3.1  默认的导航控制    195
6.3.2  导航图标    197
6.3.3  直接跳转方式与调用方式    201
6.4  决策判断分支结构的设置    202
6.4.1   【决策判断】图标属性设置    202
6.4.2  分支属性设置    204
6.5  动手实践    207
6.6  习题练习    209
第7章  使用变量、函数和表达式    211
7.1  变量和函数    212
7.1.1  使用变量和函数的场合    212
7.1.2  系统变量和自定义变量    214
7.1.3  变量的数据类型    214
7.1.4  关于函数    216
7.2  系统变量的使用    216
7.3  自定义变量的使用    218
7.4  系统函数的使用    220
7.4.1  Functions对话框的使用    220
7.4.2  函数的参数    222
7.4.3  函数的返回值    223
7.5  运算符    224
7.5.1  运算符的类型    224
7.5.2  运算符的优先级    225
7.5.3  运算符的计算结果    225
7.6  表达式和语句    226
7.6.1  表达式的使用    226
7.6.2  条件语句与循环语句    227
7.7  计算图标编辑器    228
7.8  动手实践    229
7.9  习题练习    233
第8章  库、模块与知识对象的使用    235
8.1  库的使用    236
8.1.1  库的创建    236
8.1.2  库文件窗口    237
8.1.3  库的编辑    238
8.1.4  库的维护    239
8.2  模块    242
8.2.1  模块的创建    243
8.2.2  模块的使用    243
8.2.3  模块的转换    244
8.3  知识对象    244
8.3.1  知识对象简介    245
8.3.2  知识对象和模块的区别    245
8.4  使用知识对象    245
8.4.1  添加知识对象    245
8.4.2  Application知识对象实例    246
8.4.3  查看知识对象内部结构    254
8.5  使用知识对象实现特定功能    256
8.5.1  获取光驱盘符    257
8.5.2  文件保存    259
8.5.3  创建Windows控件    261
8.5.4  发送电子邮件    263
8.6  动手实践    264
8.7  习题练习    271
第9章  Authorware的高级应用    273
9.1  使用Xtras效果    274
9.1.1  Xtras的5种类型    274
9.1.2  Sprite Xtras    275
9.1.3  Scripting Xtras    276
9.1.4  工具Xtras    278
9.2  使用ActiveX控件    280
9.3  使用OLE功能    283
9.3.1  加入OLE对象    283
9.3.2  编辑OLE对象    285
9.4  嵌入JavaScript语言    286
9.4.1  JavaScript简介    286
9.4.2  JavaScript基本语法    288
9.4.3  在计算图标中嵌入JavaScript    294
9.4.4  JavaScript的常用对象介绍    295
9.4.5  在JavaScript中使用AWS的元素    298
9.5  动手实践    301
9.6  习题练习    311
第10章  作品的打包与发布    313
10.1  发布前的准备    314
10.1.1  决定多媒体数据的存放位置    314
10.1.2  准备工作目录    315
10.1.3  使用路径    315
10.1.4  关于调色板    316
10.1.5  加载支持文件    317
10.1.6  自动查找Xtras    318
10.2  将程序打包    319
10.3  一键发布    320
10.3.1  发布设置    320
10.3.2  批量发布    330
10.4  动手实践    331
10.5  习题练习    333
附录A  习题答案    335
第1章  习题答案    335
第2章  习题答案    335
第3章  习题答案    336
第4章  习题答案    337
第5章  习题答案    338
第6章  习题答案    340
第7章  习题答案    341
第8章  习题答案    342
第9章  习题答案    343
第10章  习题答案    344
猜您喜欢

读书导航