书籍详情
3D Studio MAX 3快速充电
作者:(美)Michele Matossian
出版社:北京大学出版社
出版时间:2000-11-01
ISBN:9787301019801
定价:¥32.00
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内容简介
3D Studio MAX是PC上最为强大的三维图像、动画开发工具之一,AutoDesk公司在原来的基础上,通过开发出更多的功能和更加友好的界面,将3D Studio MAX推向版本3。美国Peachipit公司的在此背景下,由三维图形界的著名人士Michele Matossian编写了这本书。它详尽地介绍了3D Studio MAX 3的界面、基本选择、对象变换、动画制作、对象的修改、对象的编辑、灯光效果、摄像机的运用等基本知识,并附有大量的背景知识介绍。为了让读者在学习过程中能够得到适当放松,书中还附有彩色作品插页。本书主要适用于3D Studio MAX的初学者和具有中级水平的读者,尤其是上班族。通过阅读本书,可以在较短的时间内让读者找到一条学习3D Studio MAX的捷径。深入浅出——以简洁凝练的语言,集中展现3D Studio MAX 3最核心的应用技巧图文并茂——在图形的辅助说明下,3D Studio MAX 3的奥秘更是一览无余即用即查——条块组织合理,层次结构清晰,可作为参考手册,随时查阅充电必备——小小一册在手,3D Studio MAX 3便尽在掌握,怎说不是业余充电之首选取。
作者简介
暂缺《3D Studio MAX 3快速充电》作者简介
目录
第1章 开始
1.1 安装3D Studio MAX 3
1.2 对3D Studio MAX 3进行授权
1.3 使用技术支持
1.4 界面一览
1.5 管理文件
1.6 恢复设置和退出程序
1.7 备份文件
1.8 更改默认场景路径
1.9 向场景中添加对象
1.10 导入和导出
第2章 浏览和显示
2.1 建立方向感
2.2 视图类型
2.3 使用视图
2.4 改变视图布局
2.5 选择显示模式
2.6 浏览视图
2.7 视图缩放
2.8 更改视野
2.9 摇移和旋转视图
2.10 最大化视图
2.11 显示对象
2.12 隐藏对象
2.13 冻结对象
2.14 使用栅格
2.15 定制栅格单元
2.16 使用捕捉
第3章 创建对象
3.1 关于创建对象
3.2 创建网格对象
3.3 使用标准几何体创建对象
3.4 使用键盘创建对象
3.5 创建扩展几何体
3.6 创建样条曲线
3.7 创建闭合样条曲线
3.8 创建开放样条曲线
3.9 创建截面
3.10 改变对象名称及颜色
3.11 渲染对象
第4章 选择对象
4.1 关于选择对象
4.2 选择一个单独的对象
4.3 在区域内选择对象
4.4 按照对象的名称选择对象
4.5 使用名称选择集
4.6 使用组
4.7 锁定和反选对象
第5章 变换对象
5.1 变换和坐标系简介
5.2 设置变换轴
5.3 移动对象
5.4 旋转对象
5.5 缩放对象
5.6 精确变换
5.7 捕捉变换
5.8 对齐对象
5.9 克隆对象
5.10 镜像对象
5.11 创建阵列
5.12 间隔对象
第6章 动画制作
6.1 关于动画制作
6.2 进行动画制作
6.3 播放动画
6.4 动画制作参数
6.5 动画制作中的变换
6.6 使用关键帧
6.7 控制动作
6.8 设置时间
6.9 设置帧速
6.10 设置时间代码
6.11 动画循环
6.12 层级连接
第7章 修改对象
7.1 修改器的概念
7.2 应用几何修改器
7.3 使用修改器堆栈
7.4 编辑修改器堆栈
7.5 替换表面
7.6 使用自由式修改器
7.7 应用XForm修改器
7.8 改变表面复杂度
7.9 控制表面效果
7.10 修改样条曲线
第8章 编辑对象
8.1 对象编辑工具
8.2 创建次对象选择集
8.3 修改次对象
8.4 次对象变换
8.5 编辑网格对象
8.6 编辑样条曲线
第9章 组合对象
9.1 创建布尔对象
9.2 创建布尔操作数动画
9.3 创建连接的对象
9.4 创建散布对象
9.5 使用形体组合对象
9.6 创建地形
9.7 创建共形对象
9.8 放样对象
9.9 调整放样对象
9.10 编辑放样对象
9.11 动画放样对象
9.12 变形对象
第10章 摄像机
10.1 创建摄像机
10.2 调整摄像机
10.3 放置摄像机
10.4 使用摄像机视图控制
10.5 摄像机动画
第11章 灯光
11.1 创建灯光
11.2 照明场景
11.3 使用体积光
11.4 投射阴影
11.5 灯光视图控制
11.6 灯光动画
第12章 贴图和材质
12.1 关于材质编辑器
12.2 使用样本槽
12.3 使用材质库
12.4 创建基本材质
12.5 添加贴图到材质
12.6 指定贴图材质
12.7 创建反射
第13章 渲染和特殊效果
13.1 渲染场景
13.2 添加背景
13.3 添加大气效果
13.4 添加渲染效果
1.1 安装3D Studio MAX 3
1.2 对3D Studio MAX 3进行授权
1.3 使用技术支持
1.4 界面一览
1.5 管理文件
1.6 恢复设置和退出程序
1.7 备份文件
1.8 更改默认场景路径
1.9 向场景中添加对象
1.10 导入和导出
第2章 浏览和显示
2.1 建立方向感
2.2 视图类型
2.3 使用视图
2.4 改变视图布局
2.5 选择显示模式
2.6 浏览视图
2.7 视图缩放
2.8 更改视野
2.9 摇移和旋转视图
2.10 最大化视图
2.11 显示对象
2.12 隐藏对象
2.13 冻结对象
2.14 使用栅格
2.15 定制栅格单元
2.16 使用捕捉
第3章 创建对象
3.1 关于创建对象
3.2 创建网格对象
3.3 使用标准几何体创建对象
3.4 使用键盘创建对象
3.5 创建扩展几何体
3.6 创建样条曲线
3.7 创建闭合样条曲线
3.8 创建开放样条曲线
3.9 创建截面
3.10 改变对象名称及颜色
3.11 渲染对象
第4章 选择对象
4.1 关于选择对象
4.2 选择一个单独的对象
4.3 在区域内选择对象
4.4 按照对象的名称选择对象
4.5 使用名称选择集
4.6 使用组
4.7 锁定和反选对象
第5章 变换对象
5.1 变换和坐标系简介
5.2 设置变换轴
5.3 移动对象
5.4 旋转对象
5.5 缩放对象
5.6 精确变换
5.7 捕捉变换
5.8 对齐对象
5.9 克隆对象
5.10 镜像对象
5.11 创建阵列
5.12 间隔对象
第6章 动画制作
6.1 关于动画制作
6.2 进行动画制作
6.3 播放动画
6.4 动画制作参数
6.5 动画制作中的变换
6.6 使用关键帧
6.7 控制动作
6.8 设置时间
6.9 设置帧速
6.10 设置时间代码
6.11 动画循环
6.12 层级连接
第7章 修改对象
7.1 修改器的概念
7.2 应用几何修改器
7.3 使用修改器堆栈
7.4 编辑修改器堆栈
7.5 替换表面
7.6 使用自由式修改器
7.7 应用XForm修改器
7.8 改变表面复杂度
7.9 控制表面效果
7.10 修改样条曲线
第8章 编辑对象
8.1 对象编辑工具
8.2 创建次对象选择集
8.3 修改次对象
8.4 次对象变换
8.5 编辑网格对象
8.6 编辑样条曲线
第9章 组合对象
9.1 创建布尔对象
9.2 创建布尔操作数动画
9.3 创建连接的对象
9.4 创建散布对象
9.5 使用形体组合对象
9.6 创建地形
9.7 创建共形对象
9.8 放样对象
9.9 调整放样对象
9.10 编辑放样对象
9.11 动画放样对象
9.12 变形对象
第10章 摄像机
10.1 创建摄像机
10.2 调整摄像机
10.3 放置摄像机
10.4 使用摄像机视图控制
10.5 摄像机动画
第11章 灯光
11.1 创建灯光
11.2 照明场景
11.3 使用体积光
11.4 投射阴影
11.5 灯光视图控制
11.6 灯光动画
第12章 贴图和材质
12.1 关于材质编辑器
12.2 使用样本槽
12.3 使用材质库
12.4 创建基本材质
12.5 添加贴图到材质
12.6 指定贴图材质
12.7 创建反射
第13章 渲染和特殊效果
13.1 渲染场景
13.2 添加背景
13.3 添加大气效果
13.4 添加渲染效果
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