书籍详情
中文版3DS MAX 6.0室内装潢设计案例教程
作者:怡丹科技工作室
出版社:电子科技大学出版社
出版时间:2004-10-01
ISBN:9787810945745
定价:¥25.00
内容简介
本书共分九章,前面三章介绍了3DS MAX 6.0的基础知识、工作环境、材质与灯光等基本内容,第四章介绍了室内产果图的制作要领,第五章详细讲述了室内家具的制作要令,第六、七、八、九章分别讲述了接待室、客厅、卫生间、餐厅的制作方法,通过这些案例解析了使用3DS MAX 6.0失败室内效果图的方法和操作步骤,并且着重介绍了怎样利用3DS MAX 6.0最新整合的建模、材质、灯光及渲染功能。
作者简介
暂缺《中文版3DS MAX 6.0室内装潢设计案例教程》作者简介
目录
目录
第1章 3DS MAX 6.0基础知识
1.1 3DS MAX6.0简述
1.1.1 3DS MAX的发展
1.1.2 3DS MAX的应用领域
1.1.3 3DS MAX 6.0的系统配置及安装要求
1.2 3DS MAX6.0功能与特性
1.2.1 造型
1.2.2 视图
1.2.3 色彩与材质
1.2.4 灯光
1.2.5 运动
1.2.6 镜头
1.3 3DS MAX 6.0系统配置
1.3.1 设置系统参数
1.3.2 设置视图区
1.3.3 设置网格和按钮
第2章 3DS MAX 6.0 系统配置
2.1 操作界面
2.2 菜单区
2.2.1 文件菜单
2.2.2 编辑菜单
2.2.3 工具菜单
2.2.4 组菜单
2.2.5 视图菜单
2.2.6 创建菜单
2.2.7 编辑器菜单
2.2.8 角度动画菜单
2.2.9 反应器菜单
2.2.10 动画菜单
2.2.11 图形编辑器菜单
2.2.12 渲染菜单
2.2.13 自定义菜单
2.2.14 MAX脚本菜单
2.2.15 帮助菜单
2.3 标题栏
2.4 视图区
2.4.1 视图之间的切换
2.4.2 显示方式的选择
2.5 工具栏
2.6 命令面板
2.7 视图控制区
2.8 状态栏和提示行
2.9 脚本语言区
第3章 材质灯光简介
3.1 材质简介
3.1.1 材质的构成
3.1.2 材质编辑器对话框
3.1.3 “材质/贴图浏览器”对话框
3.2 灯光的设置与应用
3.2.1 灯光的类型
3.2.2 灯光的参数
第4章 室内效果图的概述
4.1 灯光的洮源和环境
4.1.1 主光源
4.1.2 辅助光源
4.1.3 背景光源
4.1.4 环境设置
4.1.5 渲染和图像的输出
4.1.6 控制渲染效果
4.2 室内效果图设计制作概述
4.2.1 接待厅的设计
4.2.2 直廓的设计
4.3 效图的制作流程
第5章 室内局部构件的制作
5.1 茶几制作
5.1.1 创建茶几桌面
5.1.2 为桌面赋予材质
5.1.3 创建茶几腿
5.1.4 为茶几腿赋予材质
5.2 玻璃桌的制作
5.2.1 创建玻璃桌腿
5.2.2 创建桌面
5.2.3 为创建的对象赋予材质
5.3 电视机的制作
5.3.1 创建电视机的模型
5.3.2 为场创建的对象赋予材质
5.4 相架的制作
5.4.1 相架的制作
5.4.2 图画的制作
5.4.3 为场景的对象创建材质
5.5 单人沙发的制作
5.5.1 沙发模型制作
5.5.2 为创建的沙发赋予材质
5.6 室内花台的制作
5.6.1 室内花台模型
5.6.2 为创建的对象赋予材质
5.7 木质音响的制作
5.7.1 创建木质音响的模型
5.7.2 为创建的对象赋予材质
5.8 餐桌的制作
5.8.1 餐桌模型创建
5.8.2 为创建的对象赋予材质
5.9 单人椅子的制作
5.9.1 单人椅子的模型创建
5.9.2 为创建的对象赋予材质
5.10 台灯的制作
5.10.1 台灯模型的创建
5.10.2 为创建的对象赋予材质
5.11 双人床的制作
5.11.1 双人床的模型创建
5.11.2 为创建的对象赋予材质
5.12 多人沙发的失败
5.12.1 多人沙发模型的创建
5.12.2 为创建的沙发赋予材质
5.13 书架的制作
5.13.1 书架的模型创建
5.13.2 给创建的对象赋予材质
第6章 接待室效果图
6.1 空间结构的创建
6.1.1 地面、墙体和天花的创建
6.1.2 顶的创建
6.1.3 装饰线
6.1.4 正面辅助装饰物
6.1.5 沙发以及辅助物
6.2 为场景添加摄像机
6.3 为场景创建材质
6.4 给场景中的对象添加灯光
6.4.1 创建主光源
6.4.2 创建辅助光源
6.5 接待室效果图后期处理
第7章 客厅效果制作
7.1 空间结构创建
7.1.1 系统单位设定
7.1.2 创建室内空间模型
7.1.3 创建家具
7.1.4 创建电视
7.1.5 创建灯和装饰物
7.2 给场景创建的对象赋予材质
7.3 创建灯光和摄像机
7.4 在Photoshop中进行后期处理
第8章 卫生间效果图
8.1 空间结构创建
8.1.1 墙体的创建
8.1.2 百叶客和窗帘的创建
8.1.3 天花和地面的创建
8.1.4 壁柜的创建
8.1.5 洗 手器的他创建
8.1.6 马桶和浴缸的创建
8.1.7 装饰画的创建
8.2 材质和创建
8.3 摄像机和灯光的创建
8.4 卫生间后期处理
第9章 餐厅效果图
9.1 创建室内空间模型
9.2 创建餐桌
9.3 创建吊灯
9.4 创建台灯
9.5 给场景中的对象创建材质
9.6 创建摄像机和灯光
9.7 餐厅的后期处理
第1章 3DS MAX 6.0基础知识
1.1 3DS MAX6.0简述
1.1.1 3DS MAX的发展
1.1.2 3DS MAX的应用领域
1.1.3 3DS MAX 6.0的系统配置及安装要求
1.2 3DS MAX6.0功能与特性
1.2.1 造型
1.2.2 视图
1.2.3 色彩与材质
1.2.4 灯光
1.2.5 运动
1.2.6 镜头
1.3 3DS MAX 6.0系统配置
1.3.1 设置系统参数
1.3.2 设置视图区
1.3.3 设置网格和按钮
第2章 3DS MAX 6.0 系统配置
2.1 操作界面
2.2 菜单区
2.2.1 文件菜单
2.2.2 编辑菜单
2.2.3 工具菜单
2.2.4 组菜单
2.2.5 视图菜单
2.2.6 创建菜单
2.2.7 编辑器菜单
2.2.8 角度动画菜单
2.2.9 反应器菜单
2.2.10 动画菜单
2.2.11 图形编辑器菜单
2.2.12 渲染菜单
2.2.13 自定义菜单
2.2.14 MAX脚本菜单
2.2.15 帮助菜单
2.3 标题栏
2.4 视图区
2.4.1 视图之间的切换
2.4.2 显示方式的选择
2.5 工具栏
2.6 命令面板
2.7 视图控制区
2.8 状态栏和提示行
2.9 脚本语言区
第3章 材质灯光简介
3.1 材质简介
3.1.1 材质的构成
3.1.2 材质编辑器对话框
3.1.3 “材质/贴图浏览器”对话框
3.2 灯光的设置与应用
3.2.1 灯光的类型
3.2.2 灯光的参数
第4章 室内效果图的概述
4.1 灯光的洮源和环境
4.1.1 主光源
4.1.2 辅助光源
4.1.3 背景光源
4.1.4 环境设置
4.1.5 渲染和图像的输出
4.1.6 控制渲染效果
4.2 室内效果图设计制作概述
4.2.1 接待厅的设计
4.2.2 直廓的设计
4.3 效图的制作流程
第5章 室内局部构件的制作
5.1 茶几制作
5.1.1 创建茶几桌面
5.1.2 为桌面赋予材质
5.1.3 创建茶几腿
5.1.4 为茶几腿赋予材质
5.2 玻璃桌的制作
5.2.1 创建玻璃桌腿
5.2.2 创建桌面
5.2.3 为创建的对象赋予材质
5.3 电视机的制作
5.3.1 创建电视机的模型
5.3.2 为场创建的对象赋予材质
5.4 相架的制作
5.4.1 相架的制作
5.4.2 图画的制作
5.4.3 为场景的对象创建材质
5.5 单人沙发的制作
5.5.1 沙发模型制作
5.5.2 为创建的沙发赋予材质
5.6 室内花台的制作
5.6.1 室内花台模型
5.6.2 为创建的对象赋予材质
5.7 木质音响的制作
5.7.1 创建木质音响的模型
5.7.2 为创建的对象赋予材质
5.8 餐桌的制作
5.8.1 餐桌模型创建
5.8.2 为创建的对象赋予材质
5.9 单人椅子的制作
5.9.1 单人椅子的模型创建
5.9.2 为创建的对象赋予材质
5.10 台灯的制作
5.10.1 台灯模型的创建
5.10.2 为创建的对象赋予材质
5.11 双人床的制作
5.11.1 双人床的模型创建
5.11.2 为创建的对象赋予材质
5.12 多人沙发的失败
5.12.1 多人沙发模型的创建
5.12.2 为创建的沙发赋予材质
5.13 书架的制作
5.13.1 书架的模型创建
5.13.2 给创建的对象赋予材质
第6章 接待室效果图
6.1 空间结构的创建
6.1.1 地面、墙体和天花的创建
6.1.2 顶的创建
6.1.3 装饰线
6.1.4 正面辅助装饰物
6.1.5 沙发以及辅助物
6.2 为场景添加摄像机
6.3 为场景创建材质
6.4 给场景中的对象添加灯光
6.4.1 创建主光源
6.4.2 创建辅助光源
6.5 接待室效果图后期处理
第7章 客厅效果制作
7.1 空间结构创建
7.1.1 系统单位设定
7.1.2 创建室内空间模型
7.1.3 创建家具
7.1.4 创建电视
7.1.5 创建灯和装饰物
7.2 给场景创建的对象赋予材质
7.3 创建灯光和摄像机
7.4 在Photoshop中进行后期处理
第8章 卫生间效果图
8.1 空间结构创建
8.1.1 墙体的创建
8.1.2 百叶客和窗帘的创建
8.1.3 天花和地面的创建
8.1.4 壁柜的创建
8.1.5 洗 手器的他创建
8.1.6 马桶和浴缸的创建
8.1.7 装饰画的创建
8.2 材质和创建
8.3 摄像机和灯光的创建
8.4 卫生间后期处理
第9章 餐厅效果图
9.1 创建室内空间模型
9.2 创建餐桌
9.3 创建吊灯
9.4 创建台灯
9.5 给场景中的对象创建材质
9.6 创建摄像机和灯光
9.7 餐厅的后期处理
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