书籍详情
CORELDRAW 8.0中文版实战入门
作者:门槛创作室
出版社:科学出版社
出版时间:1999-01-01
ISBN:9787030070609
定价:¥29.00
内容简介
本书是图形图像处理软件CorelDRAW的入门读物。本书通过十几个实用的CorelDRAW效果例子分析,帮助读者在阅读的同时,边学边练迅速掌握CorelDRAW的设计思路和基本操作。本书是按照入门者的学习规律设计的,每个单元的学习和练习时间最长不超过2小时。在每一个单元,首先介绍了一些相关的基本功能操作技术和应用常识,然后通过一个独立而实用的例子分析,让读者体验各种功能的综合效果,理解CorelDRAW并对学习效果进行评判。本书适于非专业入门人员学习使用。
作者简介
暂缺《CORELDRAW 8.0中文版实战入门》作者简介
目录
第一章 利用基本操作开始绘图
1.1 绘图的创建和打开
1.2 扫描仪的应用
1.3 如何操作一个文件
1.4 替代不可用的字体
1.5 计算机、文档、警告信息的查看
1.6 查找和替换
1.7 撤销和重做
实例分析:利用现有的绘图创建自己的第一个作品
第二章 通过设置创建工作环境
2.1 页面的设置
2.2 多页文档的处理
2.3 样式和模板的使用
2.4 网格、标尺及辅助线的使用
2.5 作品的查看
2.6 新文档的设置
实例分析:滨海落日对折卡
第三章 利用绘图工具成形对象
3.1 基本形状的绘制
3.2 直线、曲线及不规则形状的绘制
3.3 尺度和连线的绘制
3.4 直线、曲线和曲线对象的成形
3.5 椭圆和矩形的成形
3.6 多边形和星形的成形
3.7 对象的部分拆分和清除
实例分析:天空飘流
第四章 使用变换命令重塑对象
4.1 对象的选定
4.2 对象位置的变换
4.3 对象大小的变换和对象的延展
4.4 对象的缩放和旋转变换
4.5 对象的倾斜变换
4.6 对象的镜像变换
4.7 变换的撤销和副本的变换
实例分析:野生世界
第五章 添加填充和轮廓线改变对象外观
5.1 对象的填充
5.2 对象的轮廓线
实例分析:世界杯轮廓线
第六章 利用颜色美化对象
6.1 颜色的选择
6.2 屏幕调色板的使用
6.3 调色板的自定义
6.4 颜色的精确再制
6.5 颜色样式的使用
第七章 通过组织系统化绘图
7.1 对象的复制和删除
7.2 对象的排序、对齐和分布
7.3 对象的锁定及其解除
7.4 对象的群组化和取消
7.5 对象的组合
7.6 对象的焊接、修剪和相交
7.7 对象管理器的使用和对象链接数据库的创建
实例分析:流金岁月
第八章 使用文本添加内容
8.1 文本的添加
8.2 符号的添加
8.3 文本格式的编排
8.4 “段落”文本框的编排
8.5 文本的编辑
8.6 书写工具的使用
实例分析:二十世纪最后一本日历
第九章 利用位图丰富作品
9.1 位图的基本操作
9.2 位图的勾画和着色
9.3 图像色调的调校
9.4 位图的编辑与边框的扩充
9.5 位图的转换
9.6 特殊效果的应用
9.7 过滤器的使用
实例分析:昔日重来
第十章 添加变换建立特殊效果
10.1 对象的调和与勾画
10.2 对象的变形及封套的使用
10.3 透镜的使用
10.4 透视和阴影的添加
实例分析:电影杂志封面
第十一章 通过集锦簿导入素材
12.1 浏览电脑和 FTP站点
12.2 添加剪贴画、相片和三维模型
12.3 填充对象和加轮廓
12.4 自定义“集锦簿”
12.5 三维模型的导入及基本操作
12.6 调整三维效果
12.7 三维模型的渲染
实例分析:壮志凌云
第十二章 通过打印输出作品
12.1 设置打印工作
12.2 预览、缩放比例、放置及打印图像
12.3 微调打印工作
12.4 合并打印
12.5 商业印刷打印
实例分析:荣誉证书
1.1 绘图的创建和打开
1.2 扫描仪的应用
1.3 如何操作一个文件
1.4 替代不可用的字体
1.5 计算机、文档、警告信息的查看
1.6 查找和替换
1.7 撤销和重做
实例分析:利用现有的绘图创建自己的第一个作品
第二章 通过设置创建工作环境
2.1 页面的设置
2.2 多页文档的处理
2.3 样式和模板的使用
2.4 网格、标尺及辅助线的使用
2.5 作品的查看
2.6 新文档的设置
实例分析:滨海落日对折卡
第三章 利用绘图工具成形对象
3.1 基本形状的绘制
3.2 直线、曲线及不规则形状的绘制
3.3 尺度和连线的绘制
3.4 直线、曲线和曲线对象的成形
3.5 椭圆和矩形的成形
3.6 多边形和星形的成形
3.7 对象的部分拆分和清除
实例分析:天空飘流
第四章 使用变换命令重塑对象
4.1 对象的选定
4.2 对象位置的变换
4.3 对象大小的变换和对象的延展
4.4 对象的缩放和旋转变换
4.5 对象的倾斜变换
4.6 对象的镜像变换
4.7 变换的撤销和副本的变换
实例分析:野生世界
第五章 添加填充和轮廓线改变对象外观
5.1 对象的填充
5.2 对象的轮廓线
实例分析:世界杯轮廓线
第六章 利用颜色美化对象
6.1 颜色的选择
6.2 屏幕调色板的使用
6.3 调色板的自定义
6.4 颜色的精确再制
6.5 颜色样式的使用
第七章 通过组织系统化绘图
7.1 对象的复制和删除
7.2 对象的排序、对齐和分布
7.3 对象的锁定及其解除
7.4 对象的群组化和取消
7.5 对象的组合
7.6 对象的焊接、修剪和相交
7.7 对象管理器的使用和对象链接数据库的创建
实例分析:流金岁月
第八章 使用文本添加内容
8.1 文本的添加
8.2 符号的添加
8.3 文本格式的编排
8.4 “段落”文本框的编排
8.5 文本的编辑
8.6 书写工具的使用
实例分析:二十世纪最后一本日历
第九章 利用位图丰富作品
9.1 位图的基本操作
9.2 位图的勾画和着色
9.3 图像色调的调校
9.4 位图的编辑与边框的扩充
9.5 位图的转换
9.6 特殊效果的应用
9.7 过滤器的使用
实例分析:昔日重来
第十章 添加变换建立特殊效果
10.1 对象的调和与勾画
10.2 对象的变形及封套的使用
10.3 透镜的使用
10.4 透视和阴影的添加
实例分析:电影杂志封面
第十一章 通过集锦簿导入素材
12.1 浏览电脑和 FTP站点
12.2 添加剪贴画、相片和三维模型
12.3 填充对象和加轮廓
12.4 自定义“集锦簿”
12.5 三维模型的导入及基本操作
12.6 调整三维效果
12.7 三维模型的渲染
实例分析:壮志凌云
第十二章 通过打印输出作品
12.1 设置打印工作
12.2 预览、缩放比例、放置及打印图像
12.3 微调打印工作
12.4 合并打印
12.5 商业印刷打印
实例分析:荣誉证书
猜您喜欢