书籍详情
多媒体电脑与游戏
作者:俞毅章 马戈
出版社:人民邮电出版社
出版时间:1999-04-01
ISBN:9787115078193
定价:¥20.00
内容简介
本书主要是向读者介绍多媒体电脑,以及怎样用多媒体电脑玩游戏等方面的内容。本书有两面部分内容。第一部分以较为丰富的内容介绍了多媒体电脑技术的发展、现状以及功效,以帮助电脑爱好者们更好地了解和使用多媒体电脑;第二部分介绍了电脑游戏的安装、修改以及网络游戏方面的知识。本书适用于喜欢玩电脑游戏的成年人和广大的青少年电脑爱好者。
作者简介
暂缺《多媒体电脑与游戏》作者简介
目录
第一部分 基础篇
第一章 概述
1.1 电脑游戏机开创新天地
1.2 电脑游戏软件产业兴起
1.3 电脑博弈
1.4 多媒体电脑
第二章 多媒体电脑
2.1 多媒体和多媒体电脑
2.2 多媒体电脑的CPU
2.2.1 MMX芯片
2.2.2 Intel的P6芯片
2.2.3 Intel的PII芯片
2.2.4 赛扬芯片
2.2.5 AMD的K6-2芯片
2.2.6 IDT的WinChip2 3D处理器
2.2.7 Cyrix的MII处理器
2.2.8 Interl的Katmai处理器
2.3 多媒体电脑的主板
2.3.1 系统总线
2.3.2 Intel的440LX和440BX芯片组
2.3.3 ATX结构的PII主板
2.3.4 Socket7主板
2.4 谈谈超频
2.4.1 什么叫超频
2.4.2 为什么要超频
2.4.3 为什么能超频
2.4.4 怎样才能超频
2.4.5 超频要考虑的技术问题
2.5 RAM和内存
2.5.1 SIMM和DIMM
2.5.2 FPM RAM
2.5.3 EDO RAM
2.5.4 SDRAM
2.5.5 SDRAM II同步内存
2.5.6 SLDRAM
2.5.7 SRAM存储器
2.5.8 L2 Cache——二级高速缓存
2.5.9 PB SRAM存储器
2.5.10 VRAM存储器
2.5.11 WRAM存储器
2.5.12 SGRAM存储器
2.6.1 显示卡
2.6.1 显示卡的结构和工作原理
2.6.2 PCI显示卡
2.6.3 3D加速卡
2.6.4 AGP显示卡
2.7.1 显示器
2.7.1 显示管理的品质
2.7.2 主要技术指标
2.7.3 “绿色”环保功能
2.7.4 屏幕调节方式
2.8.1 硬盘
2.8.1 硬盘的工作原理
2.8.2 硬盘常用的几个技术术语和指标
2.8.3 硬盘的IDE接口
2.8.4 ATA-2和ATA-3标准
2.8.5 ATAPI接口
2.8.6 EIDE标准
2.8.7 Fast-ATA标准
2.8.8 ultra ATA 标准
2.8.9 SCSI总线
2.8.10 什么是S.M.A.R.T
2.8.11 硬盘的使用和维护
2.9 光盘驱动器
2.9.1 CD-ROM驱动器
2.9.2 CD-R光驱
2.9.3 CD-W和CD-RW光驱
2.9.4 DVD驱动器
2.9.5 维护光驱和光盘
2.10 声卡
2.10.1 声卡的工作原理
2.10.2 声卡的总线
2.10.3 选择声卡
2.10.4 声卡的安装
2.11 音箱系统
2.11.1 音箱的技术指标
2.11.2 立体声的技术指标
2.11.3 USB音箱
2.12 游戏控制器
2.12.1 游戏手柄
2.12.2 游戏棒
2.12.3 力不反馈游戏棒
2.13 IEEE1349串行接口
2.13.1 高速总线接口
2.13.2 IEEE1394的性能特点
2.13.3 应用于家庭的IEEE1394
2.14 常用的多媒体技术
2.14.1 音频压缩和MP3
2.14.2 游戏中的DirectX
2.14.3 游戏与Direct 3D
2.14.4 谈谈Open GL
2.14.5 虚拟现实与游戏
2.15 理想的多媒体电脑
第二部分 电脑游戏篇
第一章 游戏的安装和调试
1.1 DOS下的游戏
1.1.1 游戏的安装
1.1.2 DOS游戏的运行
1.1.3 有关内存问题的解决办法
1.1.4 声卡的设置
1.1.5 PCI声卡的问题
1.1.6 显示卡的问题
1.1.7 游戏的删除
1.2 Windows 95下的游戏
1.2.1 基本安装过程
1.2.2 Windows 95下的游戏设置
1.2.3 游戏的卸载与删除
1.2.4 问题与解决办法
1.3 Windows 95游戏的兼容性问题
1.3.1 字体不匹配
1.3.2 字体显示不全
1.3.3 乱马现象
1.3.4 在Windows 95下运行DOS游戏
第二章 电脑游戏的助手
2.1 游戏模拟器
2.1.1 游戏模拟器的种类
2.1.2 游戏模拟器的发展和展望
2.1.3 几种常见的游戏模拟器
2.2 抓图工具
2.2.1 抓图工具的工作方式
2.2.2 SnapIt32抓图工具
2.2.3 HyperCAm抓图工具
2.3 游戏的修改
2.3.1 使用FPE对游戏进行修改
2.3.2 使用UltraEdit软件修改游戏
2.3.3 使用专用的游戏修改软件
2.3.4 使用Pctools修改游戏
2.3.5 通过地址表修改游戏
2.3.6 修改游戏方法总结
2.3.7 修改注册表
第三章 网络游戏
3.1 双机对连
3.1.1 串口连接方式
3.1.2 游戏运行
3.2 电话连机游戏
3.2.1 谈谈调制解调器
3.2.2 安装调制解调器
3.2.3 内置式调制解调器的安装
3.2.4 拨号连接
3.2.5 调制解调器的传具功能
3.2.6 调制解调器连机游戏
3.2.7 关于
3.3 局域网上玩游戏
3.3.1 网络基本知识
3.3.2 网络操作系统
3.3.3 网络的安装和参数的设置
3.3.4 网络游戏的设置和运行
3.4 因特网连机游戏
3.4.1 因特网上的网
3.4.2 安装Internet Explorer 4.0
3.4.3 上网技巧
3.4.4 因特网上的棋牌网点
3.4.5 因特网上玩游戏
参考文献
第一章 概述
1.1 电脑游戏机开创新天地
1.2 电脑游戏软件产业兴起
1.3 电脑博弈
1.4 多媒体电脑
第二章 多媒体电脑
2.1 多媒体和多媒体电脑
2.2 多媒体电脑的CPU
2.2.1 MMX芯片
2.2.2 Intel的P6芯片
2.2.3 Intel的PII芯片
2.2.4 赛扬芯片
2.2.5 AMD的K6-2芯片
2.2.6 IDT的WinChip2 3D处理器
2.2.7 Cyrix的MII处理器
2.2.8 Interl的Katmai处理器
2.3 多媒体电脑的主板
2.3.1 系统总线
2.3.2 Intel的440LX和440BX芯片组
2.3.3 ATX结构的PII主板
2.3.4 Socket7主板
2.4 谈谈超频
2.4.1 什么叫超频
2.4.2 为什么要超频
2.4.3 为什么能超频
2.4.4 怎样才能超频
2.4.5 超频要考虑的技术问题
2.5 RAM和内存
2.5.1 SIMM和DIMM
2.5.2 FPM RAM
2.5.3 EDO RAM
2.5.4 SDRAM
2.5.5 SDRAM II同步内存
2.5.6 SLDRAM
2.5.7 SRAM存储器
2.5.8 L2 Cache——二级高速缓存
2.5.9 PB SRAM存储器
2.5.10 VRAM存储器
2.5.11 WRAM存储器
2.5.12 SGRAM存储器
2.6.1 显示卡
2.6.1 显示卡的结构和工作原理
2.6.2 PCI显示卡
2.6.3 3D加速卡
2.6.4 AGP显示卡
2.7.1 显示器
2.7.1 显示管理的品质
2.7.2 主要技术指标
2.7.3 “绿色”环保功能
2.7.4 屏幕调节方式
2.8.1 硬盘
2.8.1 硬盘的工作原理
2.8.2 硬盘常用的几个技术术语和指标
2.8.3 硬盘的IDE接口
2.8.4 ATA-2和ATA-3标准
2.8.5 ATAPI接口
2.8.6 EIDE标准
2.8.7 Fast-ATA标准
2.8.8 ultra ATA 标准
2.8.9 SCSI总线
2.8.10 什么是S.M.A.R.T
2.8.11 硬盘的使用和维护
2.9 光盘驱动器
2.9.1 CD-ROM驱动器
2.9.2 CD-R光驱
2.9.3 CD-W和CD-RW光驱
2.9.4 DVD驱动器
2.9.5 维护光驱和光盘
2.10 声卡
2.10.1 声卡的工作原理
2.10.2 声卡的总线
2.10.3 选择声卡
2.10.4 声卡的安装
2.11 音箱系统
2.11.1 音箱的技术指标
2.11.2 立体声的技术指标
2.11.3 USB音箱
2.12 游戏控制器
2.12.1 游戏手柄
2.12.2 游戏棒
2.12.3 力不反馈游戏棒
2.13 IEEE1349串行接口
2.13.1 高速总线接口
2.13.2 IEEE1394的性能特点
2.13.3 应用于家庭的IEEE1394
2.14 常用的多媒体技术
2.14.1 音频压缩和MP3
2.14.2 游戏中的DirectX
2.14.3 游戏与Direct 3D
2.14.4 谈谈Open GL
2.14.5 虚拟现实与游戏
2.15 理想的多媒体电脑
第二部分 电脑游戏篇
第一章 游戏的安装和调试
1.1 DOS下的游戏
1.1.1 游戏的安装
1.1.2 DOS游戏的运行
1.1.3 有关内存问题的解决办法
1.1.4 声卡的设置
1.1.5 PCI声卡的问题
1.1.6 显示卡的问题
1.1.7 游戏的删除
1.2 Windows 95下的游戏
1.2.1 基本安装过程
1.2.2 Windows 95下的游戏设置
1.2.3 游戏的卸载与删除
1.2.4 问题与解决办法
1.3 Windows 95游戏的兼容性问题
1.3.1 字体不匹配
1.3.2 字体显示不全
1.3.3 乱马现象
1.3.4 在Windows 95下运行DOS游戏
第二章 电脑游戏的助手
2.1 游戏模拟器
2.1.1 游戏模拟器的种类
2.1.2 游戏模拟器的发展和展望
2.1.3 几种常见的游戏模拟器
2.2 抓图工具
2.2.1 抓图工具的工作方式
2.2.2 SnapIt32抓图工具
2.2.3 HyperCAm抓图工具
2.3 游戏的修改
2.3.1 使用FPE对游戏进行修改
2.3.2 使用UltraEdit软件修改游戏
2.3.3 使用专用的游戏修改软件
2.3.4 使用Pctools修改游戏
2.3.5 通过地址表修改游戏
2.3.6 修改游戏方法总结
2.3.7 修改注册表
第三章 网络游戏
3.1 双机对连
3.1.1 串口连接方式
3.1.2 游戏运行
3.2 电话连机游戏
3.2.1 谈谈调制解调器
3.2.2 安装调制解调器
3.2.3 内置式调制解调器的安装
3.2.4 拨号连接
3.2.5 调制解调器的传具功能
3.2.6 调制解调器连机游戏
3.2.7 关于
3.3 局域网上玩游戏
3.3.1 网络基本知识
3.3.2 网络操作系统
3.3.3 网络的安装和参数的设置
3.3.4 网络游戏的设置和运行
3.4 因特网连机游戏
3.4.1 因特网上的网
3.4.2 安装Internet Explorer 4.0
3.4.3 上网技巧
3.4.4 因特网上的棋牌网点
3.4.5 因特网上玩游戏
参考文献
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