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聚光制造Ⅱds max&Vray渲染盛宴:原理篇

聚光制造Ⅱds max&Vray渲染盛宴:原理篇

作者:姚勇,鄢竣

出版社:电子工业出版社

出版时间:2007-02-01

ISBN:9787121035647

定价:¥99.00

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内容简介
  本书是《聚光制造》系列的第二本,讲解的内容是VRay 1.5渲染器基本原理及设置命令的剖析。全书分3篇,共7章。第1篇是VRay基本介绍篇,讲解VRay 渲染器对设备的要求,以及安装完成后操作界面中发生的一些变化。第2篇是VRay命令设置剖析篇,分4章,分别讲解VRay渲染器的渲染设置面板、灯光设置面板、材质设置面板、VRay 模型、VRay摄像机、VRay卡通等的设置方法。第3篇是VRay案例讲解篇,分2章,分别通过茶具特效和厨房空间的阳光效果这两个完整实例,讲解VRay 渲染器在实战中的使用方法、技巧及工作流程。笔者通过精致的场景案例,通过进行参数测试、效果对比,详细地剖析了VRay渲染器各设置命令的基本设置方法和设置原理。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值100元的聚光网站下载充值卡,读者可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。本书适合VRay初学者由基本命令开始由浅入深地进行学习,同时能够成为中级读者查找VRay 1.5命令的使用手册,在制作实例时提供有益的提示和帮助。
作者简介
  姚勇,1995年大学毕业于环境艺术专业。 1995年-1997年,在武汉洲际大酒店筹委会任设计师职务。 1997-2001年在深圳工作,先后在中国海外装饰、深圳建筑装饰总公司、中航设计公司任设计师、设计总监等职务。 2002年4月创建聚光动画工作室。先后参与设计的重点项目有:武汉洲际大酒店、武汉华夏银行等。建筑动画代表项目有《欧洲世家》等,先后主理并成功出版的专业书籍有《3ds max室内与设计经典》、《红色风暴》系列等4部作品。
目录
第1篇 基本流程介绍篇  
第1章 创建客厅局部效果的基本流程 3  
1.1 用3ds max 8创建符合要求的客厅空间模型 4  
1.2  ds max 8模型基本材质的赋予及LP文件的输出 16  
1.3 Lightscape操作界面的基本设置及模型材质处理 20  
1.4 Lightscape阳光效果创建的基本流程 24  
1.5 Lightscape渲染输出的基本流程 27  
第2篇 问题剖析篇  
第2章 模型创建及导入导出的常见问题剖析 33  
2.1 3ds max 8中优化单体模型的方法 34  
2.2 详解3ds max 8的模型导出设置面板 36  
2.3 Lightscape光传后模型破面及模型丢失现象的解决方法 42  
2.4 Lightscape中模型出现阴影漏现象的解决方法 43  
2.5 如何在Lightscape中合并单体模型 46  
2.6 Lightscape光能传递的设置方法 50  
2.7 Lightscape中光传不正确的解决办法 52  
2.8 提高Lightscape操作速度的几种方法 55  
第3章 材质调整过程中常见问题剖析 59  
3.1 在3ds max 8中设置模型基本材质的几个要点 60  
3.2 Lightscape中创建乳胶漆材质效果的几个要点 66  
3.3 创建木纹. 石材. 瓷砖. 马赛克. 陶瓷. 水材质的方法 69  
3.4 玻璃材质效果的创建方法 77  
3.5 不锈钢材质效果的创建方法 85  
3.6 创建布纹. 地毯材质效果的方法 87  
3.7 半透明纱质材料及人物. 植物效果的创建方法 91  
3.8 电视机屏幕. 灯罩等发光材质的创建方法 97  
3.9 外景效果的创建方法 100  
3.10 模型导入Lightscape后材质贴图丢失的解决方法 104  
3.11 在Lightscape中如何更改材质纹理的方向 107  
3.12 在Lightscape中保存和使用材质库文件 109  
第4章 灯光设置过程中常见问题剖析 113  
4.1 在3ds max 8中设置基本光效的方法 114  
4.2 在Lightscape中调整光效的方法 122  
4.3 Lightscape中阳光. 天光系统的设置方法 128  
第5章 渲染设置过程中常见问题剖析 143  
5.1 Lightscape光影追踪及渲染输出的设置方法 144  
5.2 使用DOS命令行控制Lightscape渲染输出的方法 149  
第6章 在Lightscape中创建室内路径动画 157  
6.1 Lightscape室内路径动画创建的基本流程 158  
6.2 渲染序列帧的合成编辑及输出 163  
第3篇 完整实例篇  
第7章 创建欧式卧房夜景灯光效果 157  
7.1 3ds max 8中创建欧式卧房的模型 170  
7.2 3ds max 8中设置基本材质和基本灯光 190  
7.3 Lightscape中调整灯光和材质 196  
7.4 Lightscape中设置渲染输出 208  
7.5 Photoshop后期完善欧式卧房夜景灯光效果 217  
第8章 创建厨房空间的阳光效果 221  
8.1 3ds max 8中创建厨房空间模型 222  
8.2 创建厨房空间的基本材质 233  
8.3 创建厨房空间的光照效果 245  
8.4 Lightscape中设置厨房空间效果的渲染输出 255  
8.5 Photoshop后期完善厨房空间的阳光效果 264  
第9章 创建客厅局部效果的基本流程 272  
9.1 设置私家泳池场景模型的基本材质 274  
9.2 创建私家泳池的基本光效 282  
9.3 Lightscape中进行私家泳池室外景效果的渲染输出设置 288  
9.4 Photoshop后期完善私家泳池室外景的阳光效果 297  
附录A 聚光LightScape渲染专家普及版1.2软件使用说明 306  
附录B 光域网资料库 310  
附录C 材质纹理贴图库  334  

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