书籍详情
3DS 4.0详解
作者:季凯翔 王安岑
出版社:西安电子科技大学出版社
出版时间:1998-12-01
ISBN:9787560606651
定价:¥21.60
内容简介
本书是一本全面系统介绍3DS4.0动画制作的自学教材。书中详细叙述了3DS的操作方法,叙述中特别注意基本概念、基本知识及背景知识的介绍,使读者不但能“知其然”,并且还能“知其所以然”。对3DS中的3D Shaper、3D Lofter、3D Editor、Keyframer、Material Editor五个主要模块中的每个命令,本书分别从功能、操作方法、应用场合及注意事项等方面进行了详细介绍,并且配用大量插图和实例,形象生动,有助于读者对疑难命令的理解和掌握。本书语言通俗,叙述严谨,内容丰富,图文并茂,3DS初学者及其用户的良师益友,适合于作为3DS培训教材之用。
作者简介
暂缺《3DS 4.0详解》作者简介
目录
第1章 3D Studio的基本知识
1.1 3D Studio简介
1.1.1 3D Studio——三维画室
1.1.2 3D Studio的硬件、软件需求
1.1.3 3D Studio的安装
1.1.4 运行3D Studio
1.2 3D Studio的模块与界面
1.2.1 3D Studio的模块
1.2.2 3D Studio界面介绍
1.2.3 鼠标的使用
1.2.4 光标的形状
1.3 3D Studio的色彩系统
1.3.1 RGB色彩系统
1.3.2 HLS色彩系统
1.3.3 CYMK色彩系统
1.4 3D Studio的文件类型
1.4.1 矢量文件
1.4.2 图像文件
1.4.3 动画文件
第2章 下拉菜单
2.1 Info——信息下拉菜单
2.2 File——文件下拉菜单
2.3 Views——控制显示状态下拉菜单
2.4 Program——模块下拉菜单
2.5 Network——网络着色下拉菜单
第3章 2D Shaper_二维造型模块
3.1 基本概念
3.1.1 专用术语
3.1.2 坐标系与轴
3.2 屏幕布局
3.2.1 视图区
3.2.2 状态行
3.2.3 图标区
3.2.4 提示区
3.3 命令介绍
3.3.1 Create(生成)
3.3.2 Select(选择)
3.3.3 Modify(修改)
3.3.4 Shape(图型)
3.3.5 Display(显示)
第4章 3D Lofter_三维放样模块
4.1 基本概念
4.1.1 专用术语
4.1.2 TWEEN和CONTOUR
4.1.3 三维网格体的形成
4.1.4 使用多个图形的条件
4.2 屏幕布局
4.2.1 视图区
4.2.2 状态行
4.2.3 图标区
4.3 命令介绍
4.3.1 Shapes(图形)
4.3.2 Paht(路径)
4.3.3 Deform(变形)
4.3.4 3D Display(三维显示)
4.3.5 Objects(物体)
第5章 3D Editor_三维编辑模块
5.1 基本概念
5.1.1 专用术语
5.1.2 平滑化和平面化
5.1.3 构造平面
5.1.4 法线
5.2 屏幕布局
5.2.1 视图区
5.2.2 状态行
5.2.3 图标区
5.3 命令介绍
5.3.1 Create生成
5.3.2 Select选择
5.3.3 Modify修改
5.3.4 Surface表面
5.3.5 Lights 灯光
5.3.6 Cameras 摄影机
5.3.7 Renderer 着色
5.3.8 Drsplay 显示
第6章 Ketframer_关键帧制作模块
6.1 基本概念
6.1.1 专用术语
6.1.2 Keyframer与3D Editor的关系
6.2 屏幕布局
6.2.1 视图区
6.2.2 状态行
6.2.3 图标区
6.2.4 提示区/画面滑块轨道区
6.3 Track Info和Key Info
6.3.1 Track Info
6.3.2 Key Info
6.4 命令介绍
6.4.1 Hierarchy分层
6.4.2 Object物体
6.4.3 Lights灯光
6.4.4 Cameras摄影机
6.4.5 Paths路径
6.4.6 Preview预览
6.4.7 Renderer着色
6.4.8 Display显示
6.4.9 Time时间
6.5 动画举例
6.5.1 弹跳球
6.5.2 城市巡视
6.5.3 机械手
6.5.4 龙卷风
6.5.5 Video Post
6.5.6 宇宙飞船
第7章 Material Editor_材质编辑器模块
7.1 材质特性
7.1.1 简单材质属性
7.1.2 复杂材质属性
7.2 材质编辑器界面简介
7.3 下拉菜单/状态行
7.3.1 Library菜单
7.3.2 Material菜单
7.3.3 Options菜单
7.3.4 状态行
7.4 样品窗
7.5 控制按钮
7.6 着色模式
7.7 材质颜色
7.8 材质特性
7.9 贴图属性
7.9.1 贴图属性通用使用方法
7.9.2 Texture1(纹理贴图1)
7.9.3 Texture2(纹理贴图2)
7.9.4 Opacity(透明贴图)
7.9.5 Bummp(凹凸贴图)
7.9.6 Specular(高光贴图)
7.9.7 Shininess(亮度贴图)
7.9.8 Self-Illumination(自发光贴图)
7.9.9 Reflection自动反射贴图
7.9.10 A(自动反射贴图)
7.9.11 Mask(遮罩贴图)
第8章 浏览器
8.1 BROWSER(图像浏览模块)
8.1.1 索引图区
8.1.2 文件信息区
8.1.3 设置按钮区
8.2 CAMERA PREVU(摄影机浏览模块)
附录 命令速查表
1.1 3D Studio简介
1.1.1 3D Studio——三维画室
1.1.2 3D Studio的硬件、软件需求
1.1.3 3D Studio的安装
1.1.4 运行3D Studio
1.2 3D Studio的模块与界面
1.2.1 3D Studio的模块
1.2.2 3D Studio界面介绍
1.2.3 鼠标的使用
1.2.4 光标的形状
1.3 3D Studio的色彩系统
1.3.1 RGB色彩系统
1.3.2 HLS色彩系统
1.3.3 CYMK色彩系统
1.4 3D Studio的文件类型
1.4.1 矢量文件
1.4.2 图像文件
1.4.3 动画文件
第2章 下拉菜单
2.1 Info——信息下拉菜单
2.2 File——文件下拉菜单
2.3 Views——控制显示状态下拉菜单
2.4 Program——模块下拉菜单
2.5 Network——网络着色下拉菜单
第3章 2D Shaper_二维造型模块
3.1 基本概念
3.1.1 专用术语
3.1.2 坐标系与轴
3.2 屏幕布局
3.2.1 视图区
3.2.2 状态行
3.2.3 图标区
3.2.4 提示区
3.3 命令介绍
3.3.1 Create(生成)
3.3.2 Select(选择)
3.3.3 Modify(修改)
3.3.4 Shape(图型)
3.3.5 Display(显示)
第4章 3D Lofter_三维放样模块
4.1 基本概念
4.1.1 专用术语
4.1.2 TWEEN和CONTOUR
4.1.3 三维网格体的形成
4.1.4 使用多个图形的条件
4.2 屏幕布局
4.2.1 视图区
4.2.2 状态行
4.2.3 图标区
4.3 命令介绍
4.3.1 Shapes(图形)
4.3.2 Paht(路径)
4.3.3 Deform(变形)
4.3.4 3D Display(三维显示)
4.3.5 Objects(物体)
第5章 3D Editor_三维编辑模块
5.1 基本概念
5.1.1 专用术语
5.1.2 平滑化和平面化
5.1.3 构造平面
5.1.4 法线
5.2 屏幕布局
5.2.1 视图区
5.2.2 状态行
5.2.3 图标区
5.3 命令介绍
5.3.1 Create生成
5.3.2 Select选择
5.3.3 Modify修改
5.3.4 Surface表面
5.3.5 Lights 灯光
5.3.6 Cameras 摄影机
5.3.7 Renderer 着色
5.3.8 Drsplay 显示
第6章 Ketframer_关键帧制作模块
6.1 基本概念
6.1.1 专用术语
6.1.2 Keyframer与3D Editor的关系
6.2 屏幕布局
6.2.1 视图区
6.2.2 状态行
6.2.3 图标区
6.2.4 提示区/画面滑块轨道区
6.3 Track Info和Key Info
6.3.1 Track Info
6.3.2 Key Info
6.4 命令介绍
6.4.1 Hierarchy分层
6.4.2 Object物体
6.4.3 Lights灯光
6.4.4 Cameras摄影机
6.4.5 Paths路径
6.4.6 Preview预览
6.4.7 Renderer着色
6.4.8 Display显示
6.4.9 Time时间
6.5 动画举例
6.5.1 弹跳球
6.5.2 城市巡视
6.5.3 机械手
6.5.4 龙卷风
6.5.5 Video Post
6.5.6 宇宙飞船
第7章 Material Editor_材质编辑器模块
7.1 材质特性
7.1.1 简单材质属性
7.1.2 复杂材质属性
7.2 材质编辑器界面简介
7.3 下拉菜单/状态行
7.3.1 Library菜单
7.3.2 Material菜单
7.3.3 Options菜单
7.3.4 状态行
7.4 样品窗
7.5 控制按钮
7.6 着色模式
7.7 材质颜色
7.8 材质特性
7.9 贴图属性
7.9.1 贴图属性通用使用方法
7.9.2 Texture1(纹理贴图1)
7.9.3 Texture2(纹理贴图2)
7.9.4 Opacity(透明贴图)
7.9.5 Bummp(凹凸贴图)
7.9.6 Specular(高光贴图)
7.9.7 Shininess(亮度贴图)
7.9.8 Self-Illumination(自发光贴图)
7.9.9 Reflection自动反射贴图
7.9.10 A(自动反射贴图)
7.9.11 Mask(遮罩贴图)
第8章 浏览器
8.1 BROWSER(图像浏览模块)
8.1.1 索引图区
8.1.2 文件信息区
8.1.3 设置按钮区
8.2 CAMERA PREVU(摄影机浏览模块)
附录 命令速查表
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