书籍详情
新编AUTHORWARE 5.0应用基础教程
作者:黄智诚 等
出版社:中国石化出版社
出版时间:1999-11-01
ISBN:9787800438660
定价:¥25.00
内容简介
Authorware 5.0是由美国MacroMedia公司开发的多媒体软件制作系统,它利用基于图标和流程线的编辑环境,把文本、图形、图像、动画、视频和声音等集成为一个有机的整体,并提供友好的人机交互,被广泛应用于教学和商业的各个领域。本书对Authorware各个图标的属性设置和使用方法都作了详细的介绍,并配以大量的操作实例。本书的特点是理论和实践相结合,操作步骤清晰易懂,力求能使读者在最短的时间内学会学好Authorware这一个强大的多媒体制作软件。本书可作为Authorware 5.0初学者自学或培训教材。
作者简介
暂缺《新编AUTHORWARE 5.0应用基础教程》作者简介
目录
第一章 操作基础
1.1 新增功能概述
1.2 窗口界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 图标栏
1.2.4 程序设计、展示窗口
1.2.5 浮板
1.2.6 常用快捷键
1.3 获取Authorware 5.0的帮助信息
1.4 文件操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开文件
1.4.3 存储文件
1.5 生成EXE文件
1.6 操作实例
1.6.1 显示文本、图形
1.6.2 制作动画、播放音乐
1.6.3 等待、设置显示及擦除效果
1.6.4 制作用户交互
1.6.5 使用函数与变量
练习一
第二章 文本编辑
2.1 使用显示图标
2.1.1 定制展示窗口
2.1.2 文件交互属性设置
2.1.3 展示窗口辅助设计方法
2.1.4 显示图标属性设置
2.2 工具箱
2.3 文本处理
2.3.1 文本输入方式
2.3.2 编辑文本
2.3.3 段落格式化
2.3.4 自定义文本风格
练习二
第三章 图像处理
3.1 绘制图形
3.1.1 绘制直线
3.1.2 绘制椭圆
3.1.3 绘制矩形
3.1.4 绘制多边形
3.2 编辑图形
3.2.1 设置颜色
3.2.2 设置线形
3.2.3 设置填充方式
3.3 处理外部图像
3.3.1 导入外部图像
3.3.2 外部图像属性设置
3.4 重叠方式
3.4.1 改变层次
3.4.2 改变重叠方式
3.5 过渡效果
3.6 擦除图标
练习三
第四章 动画
4.1 运动图标
4.1.1 设定运动背景及物体
4.1.2 运动图标属性设置
4.1.3 Motion设置
4.1.4 Layout设置
4.2 直线运动
4.2.1 固定终点的直线运动
4.2.2 终点在直线上的运动
4.2.3 终点在矩形内的直线运动
4.3 曲线运动
4.3.1 终点固定的曲线运动
4.3.2 终点不定的曲线运动
练习四
第五章 声音、数字电影与视频
5.1 声音图标
5.1.1 声音播放
5.1.2 设置声音图标的属性
5.1.3 多个声音图标的使用
5.2 数字电影图标
5.2.1 导入数字电影
5.2.2 播放数字电影
5.2.3 数字电影图标属性设置
5.3 视频图标
5.3.1 设置视频设备
5.3.2 视频图标属性设置
5.3.3 Video设置
5.3.4 Timing设置
练习五
第六章 交互控制
6.1 交互图标
6.1.1 交互图标属性设置
6.1.2 Interaction设置
6.1.3 Text field设置
6.2 按钮交互响应
6.2.1 设置交互环境
6.2.2 设置按钮外观
6.2.3 Button设置
6.2.4 Respoise设置
6.3 热物体、热区交互响应
6.3.1 载入物体
6.3.2 Hot Object设置
6.3.3 Hot Spot设置
6.4 目标区域交互响应
6.4.1 背景设置
6.4.2 目标区域设置
6.4.3 非目标区域设置
6.5 条件交互响应
6.6 下拉式菜单、按钮交互
6.6.1 Menu设置
6.6.2 菜单设计
6.6.3 按键响应
6.7 文本输入、限制尝试次数交互
6.7.1 文本输入交互
6.7.2 Text Entry设置
6.7.3 限制尝试次数交互
6.8 限制时间响应
6.8.1 Time Limit设置
6.8.2 应用实例
6.9 事件响应
6.9.1 Event设置
6.9.2 使用ActiveX控件
6.9.3 使用Sprite图标
练习六
第七章 决策图标
7.1 决策图标的用途
7.2 决策图标的属性设置
7.2.1 图标信息
7.2.2 图标属性
7.3 使用决策图标实例
练习七
第八章 制作超文本和超媒体
8.1 超文本和超媒体的概念
8.1.1 超文本
8.1.2 超媒体
8.2 导航图标
8.2.1 导航图标的属性设置
8.2.2 重新定制导航属性
8.3 框架图标
8.3.1 认识框架图标
8.3.2 框架图标的属性设置
8.4 制作超文本实例
8.4.1 建立框架页面系统
8.4.2 应用热对象和导航图标制作超文本
8.4.3 使用“热文本”制作超文本
练习八
第九章 编程技巧
9.1 计算图标
9.1.1 添加计算图标的方法
9.1.2 计算图标的作用
9.1.3 使用计算图标
9.2 变量与函数
9.2.1 Authorware系统变量
9.2.2 自定义变量
9.2.3 Authorware系统函数
9.2.4 动态链接库
9.3 运算符与表达式
9.3.1 常用运算符及其优先级
9.3.2 表达式
9.4 程序调试
9.4.1 使用起始与终止标志
9.4.2 使用系统变量
9.4.3 使用控制面板
9.5 使用模块
9.5.1 新建模块
9.5.2 载入模块
9.5.3 粘贴模块
9.5.4 卸载模块
9.6 使用库
9.6.1 新建库
9.6.2 库的修改
9.6.3 库的编译与打包
9.6.4 编辑库的连接
练习九
第十章 综合应用实例
10.1 软件开发总体设计
10.1.1 构思程序总体框架
10.1.2 制作程序流程控制
10.1.3 运行和调试程序
10.2 制作迎澳门回归展示软件
10.2.1 制作构思
10.2.2 制作序幕部分
10.2.3 制作主题部分
10.2.4 制作闭幕部分
10.3 制作PhotoShop 5.0课件系统
10.3.1 制作构思
10.3.2 制作欢迎界面
10.3.3 制作流程控制
10.3.4 制作课件内容
附录
附录 A Authorware 5.0的安装
附录 B Authorware 5.0的系统变量表
附录 C Authorware 5.0的系统函数表
1.1 新增功能概述
1.2 窗口界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 图标栏
1.2.4 程序设计、展示窗口
1.2.5 浮板
1.2.6 常用快捷键
1.3 获取Authorware 5.0的帮助信息
1.4 文件操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开文件
1.4.3 存储文件
1.5 生成EXE文件
1.6 操作实例
1.6.1 显示文本、图形
1.6.2 制作动画、播放音乐
1.6.3 等待、设置显示及擦除效果
1.6.4 制作用户交互
1.6.5 使用函数与变量
练习一
第二章 文本编辑
2.1 使用显示图标
2.1.1 定制展示窗口
2.1.2 文件交互属性设置
2.1.3 展示窗口辅助设计方法
2.1.4 显示图标属性设置
2.2 工具箱
2.3 文本处理
2.3.1 文本输入方式
2.3.2 编辑文本
2.3.3 段落格式化
2.3.4 自定义文本风格
练习二
第三章 图像处理
3.1 绘制图形
3.1.1 绘制直线
3.1.2 绘制椭圆
3.1.3 绘制矩形
3.1.4 绘制多边形
3.2 编辑图形
3.2.1 设置颜色
3.2.2 设置线形
3.2.3 设置填充方式
3.3 处理外部图像
3.3.1 导入外部图像
3.3.2 外部图像属性设置
3.4 重叠方式
3.4.1 改变层次
3.4.2 改变重叠方式
3.5 过渡效果
3.6 擦除图标
练习三
第四章 动画
4.1 运动图标
4.1.1 设定运动背景及物体
4.1.2 运动图标属性设置
4.1.3 Motion设置
4.1.4 Layout设置
4.2 直线运动
4.2.1 固定终点的直线运动
4.2.2 终点在直线上的运动
4.2.3 终点在矩形内的直线运动
4.3 曲线运动
4.3.1 终点固定的曲线运动
4.3.2 终点不定的曲线运动
练习四
第五章 声音、数字电影与视频
5.1 声音图标
5.1.1 声音播放
5.1.2 设置声音图标的属性
5.1.3 多个声音图标的使用
5.2 数字电影图标
5.2.1 导入数字电影
5.2.2 播放数字电影
5.2.3 数字电影图标属性设置
5.3 视频图标
5.3.1 设置视频设备
5.3.2 视频图标属性设置
5.3.3 Video设置
5.3.4 Timing设置
练习五
第六章 交互控制
6.1 交互图标
6.1.1 交互图标属性设置
6.1.2 Interaction设置
6.1.3 Text field设置
6.2 按钮交互响应
6.2.1 设置交互环境
6.2.2 设置按钮外观
6.2.3 Button设置
6.2.4 Respoise设置
6.3 热物体、热区交互响应
6.3.1 载入物体
6.3.2 Hot Object设置
6.3.3 Hot Spot设置
6.4 目标区域交互响应
6.4.1 背景设置
6.4.2 目标区域设置
6.4.3 非目标区域设置
6.5 条件交互响应
6.6 下拉式菜单、按钮交互
6.6.1 Menu设置
6.6.2 菜单设计
6.6.3 按键响应
6.7 文本输入、限制尝试次数交互
6.7.1 文本输入交互
6.7.2 Text Entry设置
6.7.3 限制尝试次数交互
6.8 限制时间响应
6.8.1 Time Limit设置
6.8.2 应用实例
6.9 事件响应
6.9.1 Event设置
6.9.2 使用ActiveX控件
6.9.3 使用Sprite图标
练习六
第七章 决策图标
7.1 决策图标的用途
7.2 决策图标的属性设置
7.2.1 图标信息
7.2.2 图标属性
7.3 使用决策图标实例
练习七
第八章 制作超文本和超媒体
8.1 超文本和超媒体的概念
8.1.1 超文本
8.1.2 超媒体
8.2 导航图标
8.2.1 导航图标的属性设置
8.2.2 重新定制导航属性
8.3 框架图标
8.3.1 认识框架图标
8.3.2 框架图标的属性设置
8.4 制作超文本实例
8.4.1 建立框架页面系统
8.4.2 应用热对象和导航图标制作超文本
8.4.3 使用“热文本”制作超文本
练习八
第九章 编程技巧
9.1 计算图标
9.1.1 添加计算图标的方法
9.1.2 计算图标的作用
9.1.3 使用计算图标
9.2 变量与函数
9.2.1 Authorware系统变量
9.2.2 自定义变量
9.2.3 Authorware系统函数
9.2.4 动态链接库
9.3 运算符与表达式
9.3.1 常用运算符及其优先级
9.3.2 表达式
9.4 程序调试
9.4.1 使用起始与终止标志
9.4.2 使用系统变量
9.4.3 使用控制面板
9.5 使用模块
9.5.1 新建模块
9.5.2 载入模块
9.5.3 粘贴模块
9.5.4 卸载模块
9.6 使用库
9.6.1 新建库
9.6.2 库的修改
9.6.3 库的编译与打包
9.6.4 编辑库的连接
练习九
第十章 综合应用实例
10.1 软件开发总体设计
10.1.1 构思程序总体框架
10.1.2 制作程序流程控制
10.1.3 运行和调试程序
10.2 制作迎澳门回归展示软件
10.2.1 制作构思
10.2.2 制作序幕部分
10.2.3 制作主题部分
10.2.4 制作闭幕部分
10.3 制作PhotoShop 5.0课件系统
10.3.1 制作构思
10.3.2 制作欢迎界面
10.3.3 制作流程控制
10.3.4 制作课件内容
附录
附录 A Authorware 5.0的安装
附录 B Authorware 5.0的系统变量表
附录 C Authorware 5.0的系统函数表
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