书籍详情
PHOTOSHOP+3DS MAX游戏场景设计
作者:肖永亮 主编
出版社:机械工业出版社
出版时间:2007-01-01
ISBN:9787111206880
定价:¥65.00
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内容简介
本书共分5章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以游戏地图的绘制为实例,详细讲解了Photoshop软件在二维游戏场景设计中的应用;第3章以制作方法较简单的道具为实例,全面系统地讲解了制作游戏场景的基础知识和整个过程;第4章按照远景、中景、近景的分类,详细地讲解了游戏场景中植物的制作方法;第5章是前面几章的总结和提升。为了辅助初学游戏场景制作的读者学习。本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习参考。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
作者简介
暂缺《PHOTOSHOP+3DS MAX游戏场景设计》作者简介
目录
出版说明
前言
第1章 认识游戏场景
1.1 游戏的类型
1.2 行业分析及就业前景
1.3 游戏引擎简述
1.4 游戏场景的概念及任务
1.5 游戏制作流程
1.6 课后练习
第2章 二维游戏地图的制作
2.1 地图风格的整体控制
2.2 局部纹理叠加
2.3 地图标识的制作
2.4 效果的整体调整
2.5 课后练习
第3章 游戏场景中的道具
3.1 制作道具模型
3.2 调整贴图UV坐标
3.3 绘制贴图
3.4 调整模型与贴图的统一性
3.5 课后练习
第4章 游戏场景中的植物
4.1 远景树的制作
4.2 中景树的制作方法
4.3 近景树的制作
4.4 课后练习
第5章 游戏场景中的建筑
5.1 制作建筑模型
5.2 制作建筑装饰物模型
5.3 绘制贴图
5.4 调整模型与贴图
5.5 课后练习
前言
第1章 认识游戏场景
1.1 游戏的类型
1.2 行业分析及就业前景
1.3 游戏引擎简述
1.4 游戏场景的概念及任务
1.5 游戏制作流程
1.6 课后练习
第2章 二维游戏地图的制作
2.1 地图风格的整体控制
2.2 局部纹理叠加
2.3 地图标识的制作
2.4 效果的整体调整
2.5 课后练习
第3章 游戏场景中的道具
3.1 制作道具模型
3.2 调整贴图UV坐标
3.3 绘制贴图
3.4 调整模型与贴图的统一性
3.5 课后练习
第4章 游戏场景中的植物
4.1 远景树的制作
4.2 中景树的制作方法
4.3 近景树的制作
4.4 课后练习
第5章 游戏场景中的建筑
5.1 制作建筑模型
5.2 制作建筑装饰物模型
5.3 绘制贴图
5.4 调整模型与贴图
5.5 课后练习
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