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中文版Flash8在商业设计中的应用

中文版Flash8在商业设计中的应用

作者:北京点科技 编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2007-02-01

ISBN:9787302144700

定价:¥35.00

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内容简介
  Flash属于互联网,从欣赏和消费角度看,是一种免费的资源。而现在,随着近几年的网络教育、空中课堂、在线教学及学校的各类多媒体教学在国内的逐渐普及,Flash开始走向唱片、电视、软件等多种媒体,开始了向商业化进军的脚步。 本书由以Flash创业的团队北京视点科技编著,精选了该工作室近几年成熟的商业应用作品。通过这些作品实例,全面讲解了Flash 8在商业设计中的应用方法和技巧。对于每个例子中使用的Flash技术,本书都在实例的前面作了详细的解释,使读者可以轻松地掌握相关的知识点、重点及难点。本书编排由浅入深,从开始的图解说明软件的基本操作到最后的实例作品一应俱全。通过本书的学习,读者应能成为Flash应用设计高手。本书主要面向广大Flash的中、高级用户,对于专业的网页设计师也有一定的参考价值,也可以作为培训班相关专业的教材。
作者简介
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目录
第1章  Flash 8商业应用基础    1
1.1  Flash的发展历史及主要功能    2
1.2  Flash的商业应用发展方向    4
         1.2.1  应用程序开发    4
         1.2.2  软件系统界面开发    5
         1.2.3  手机领域的开发    5
         1.2.4  游戏开发    5
         1.2.5  Web应用服务    6
         1.2.6  站点建设    6
         1.2.7  多媒体娱乐    6
         1.2.8  教学系统开发    7
1.3  Flash 8的商业设计环境配置    8
         1.3.1  Flash 8系统配置    8
         1.3.2  安装步骤    8
1.4  Flash 8设计环境    11
         1.4.1  主菜单    12
         1.4.2  主工具栏    12
         1.4.3  编辑栏    12
         1.4.4  时间轴    12
         1.4.5  工具箱    13
         1.4.6  工作舞台    13
         1.4.7  属性面板    13
         1.4.8  其他面板    14
1.5  作品的输出    16
         1.5.1  影片的准备导出与优化    16
         1.5.2  作品的输出    18
         1.5.3  输出作品时要注意的问题    18
第2章  Flash 8矢量图的设计应用    19
2.1  Flash 8的绘图功能    20
        
         2.1.1  工具箱中的绘图工具    20
         2.1.2  绘图工具介绍    21
2.2  Flash 8的绘图元件    24
         2.2.1  元件的类型    24
         2.2.2  三类元件的创建    25
         2.2.3  元件的特性    28
         2.2.4  元件的嵌套作用    30
2.3  商业应用实例——手表外型
设计    30
         2.3.1  外环的设计    31
         2.3.2  镜面的设计    36
         2.3.3  手表链的制作    42
2.3.4  加入程序让手表正确显示
时间    43
第3章  Flash动画的商业创意与实现    47
3.1  Flash 8的动画功能    48
         3.1.1  时间轴    48
         3.1.2  图层    49
         3.1.3  帧的知识    55
         3.1.4  补间动画    56
         3.1.5  位图资源    60
3.2  动态Banner广告创意与设计    62
3.3  整幅Flash动画广告    67
3.3.1  Flash Banner和Flash整幅
广告的区别    67
         3.3.2  Flash整幅广告设计    67
第4章  Flash编程软件开发    77
4.1  Flash动作脚本基础    78
         4.1.1  动作脚本的概念    78
         4.1.2  动作脚本的作用    78
         4.1.3  面向对象的分类    79
         4.1.4  添加动作脚本的方法    82
         4.1.5  动作脚本的输入方式    82
4.2  脚本语法    82
         4.2.1  大小写规范    83
         4.2.2  点语法    84
         4.2.3  斜杠语法    84
         4.2.4  大括号使用规范    85
         4.2.5  分号使用规范    85
         4.2.6  注释规范    86
         4.2.7  关键字    87
         4.2.8  常数    88
4.3  动作脚本的数据类型    88
         4.3.1  字符串    88
         4.3.2  数字    89
         4.3.3  布尔值    89
         4.3.4  对象    89
         4.3.5  影片剪辑    90
         4.3.6  空值    90
4.4  动作脚本的运算符    90
4.5  判断与循环    91
         4.5.1  条件判断    91
         4.5.2  循环语句    92
4.6  指令、函数和子程序    93
4.7  Flash 8基础动作脚本语法
与参数    94
         4.7.1  影片控制Action    94
         4.7.2  浏览器/网络    95
         4.7.3  影片编辑控制    97
         4.7.4  变量    99
         4.7.5  条件/循环    100
         4.7.6  用户定义的函数    104
4.8  命令中的属性    105
4.9  编程应用实例——绘图软件
的开发    109
第5章  Flash特效应用    121
5.1  特效文字的魅力    122
         5.1.1  遮罩文字特效    122
         5.1.2  栅格文字    126
         5.1.3  飘浮文字    129
         5.1.4  动感阴影    135
         5.1.5  金属特效    140
5.2  为静态图片增加特效    144
         5.2.1  水滴效果    144
         5.2.2  雪花特效    152
第6章  Flash网站的设计应用    157
6.1  Flash网站开发基础    158
         6.1.1  Flash网站设计流程    158
         6.1.2  Flash网站设计要点    159
6.1.3  确定Flash网站适合的开发
范围    160
         6.1.4  确定网站VI    160
6.2  Flash网页元素的制作    161
         6.2.1  登录跳转    161
         6.2.2  下拉菜单    163
         6.2.3  活动菜单    165
         6.2.4  飞行菜单    168
         6.2.5  滑动菜单    173
6.3  Flash功能网页开发    178
         6.3.1  滚动网页    178
         6.3.2  网页搜索    184
         6.3.3  Flash留言板    187
         6.3.4  Flash导航菜单页的设计    191
第7章  Flash音频与视频的商业应用    199
7.1  在线播放器的基础知识    200
         7.1.1  播放器的来源    200
         7.1.2  Flash的音频知识    201
         7.1.3  Flash的视频知识    203
7.2  播放器设计    206
         7.2.1  光谱柱效果    206
         7.2.2  MP3播放器    210
7.3  多媒体光盘开发    216
         7.3.1  多媒体光盘实例分析    216
         7.3.2  素材的准备    220
         7.3.3  Flash播放器主体设计    227
         7.3.4  播放进度控制设计    235
         7.3.5  背景音乐控制    239
第8章  Flash游戏开发应用    243
8.1  Flash游戏开发思路    244
         8.1.1  Flash游戏的设计思路    244
         8.1.2  游戏节奏感    244
         8.1.3  游戏速度感    245
         8.1.4  视觉冲击力    246
8.2  小游戏开发实例    247
         8.2.1  抓虫子    247
         8.2.2  猜拳游戏    260
         8.2.3  井字棋    272
8.3  竞技游戏的开发    293
         8.3.1  挡板球    293
         8.3.2  飞机大战    313
        
  
  
  
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