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AUTHORWARE 7.0多媒体制作基础教程与案例实践

AUTHORWARE 7.0多媒体制作基础教程与案例实践

作者:郭新房 等编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2007-02-01

ISBN:9787302142676

定价:¥35.00

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内容简介
  Aumorware作为多媒体程序开发行业中优秀的开发工具,凭借其专业、强大、方便的交互功能,在整个多媒体设计领域中占据了举足轻重的地位。本书介绍多媒体开发的基础知识、在Authorware中导入外部软件编辑图像、Amh0州are中动画的制作、高级交互功能、知识对象、在Authorware程序中嵌入ActiveX控件,以及提高多媒体开发效率的途径等内容。本书可以帮助读者全面掌握Authorware多媒体开发的知识。本书由经验丰富的多媒体设计师制作,为方便读者更快地适应多媒体工作打下坚实的基础。本书既可以作为高等院校Authorware的培训教材,也可以作为多媒体开发从业人员的参考资料。光盘内容:实例视频教学文件,课后练习素材,精美效果欣赏,支持网站链接。
作者简介
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目录
第1章 Authowrware快速入门  
1. 1 多媒体概述.  
1. 1. 1 多媒体的定义  
1. 1. 2 多媒体技术特点  
1. 1. 3 多媒体技术发展趋势  
1. 1. 4 多媒体技术应用领域  
1. 2 多媒体素材编辑软件  
1. 2. 1 文字处理软件  
1. 2. 2 图像处理软件  
1. 2. 3 动画编辑软件  
1. 2. 4 声音编辑软件  
1. 2. 5 三维编辑软件  
1. 2. 6 视频编辑软件  
1. 3 Authorware工作环境  
1. 3. 1 Authorware简介  
1. 3. 2 设计窗口  
1. 3. 3 使用设计图标  
1. 3. 4 演示窗口  
1. 4 导入多媒体素材  
1. 4. 1 导入图像  
1. 4. 2 导入声音  
1. 4. 3 导入Flash动画  
1. 4. 4 导入视频  
1. 5 实验指导:文件操作  
1. 6 实验指导:运行多媒体作品  
1. 7 思考与练习  
第2章 编辑图形和文本  
2. 1 绘图工具  
2. 1. 1 工具箱  
2. 1. 2 绘制线条  
2. 1. 3 绘制形状  
2. 1. 4 设置颜色  
2. 2 编辑文本  
2. 2. 1 输入文字  
2. 2. 2 设置文本属性  
2. 2. 3 创建超链接  
2. 3 编辑图形  
2. 3. 1 调整图像  
2. 3. 2 排列和对齐  
2. 3. 3 群组  
2. 3. 4 设置图形显示模式  
2. 4 设置显示图标  
2. 4. 1 设置显示图标的基本属性  
2. 4. 2 设置显示过渡效果  
2. 5 实验指导:岳阳楼记  
2. 6 实验指导:再别康桥  
2. 7 实验指导:陋室铭  
2. 8 思考与练习  
第3章 制作动画效果  
3. 1 移动图标  
3. 1. 1 创建移动图标  
3. 1. 2 设置移动属性  
3. 2 移动类型  
3. 2. 1 指向固定点  
3. 2. 2 指向固定直线上的某点  
3. 2. 3 指向固定区域内的某点  
3. 2. 4 指向固定路径的终点  
3. 2. 5 指向固定路径上的任意点  
3. 3 擦除和等待效果  
3. 3. 1 使用擦除图标  
3. 3. 2 使用等待图标  
3. 4 实验指导:如梦令  
3. 5 实验指导:将进酒  
3. 6 思考与练习  
第4章 创建简单交互  
4. 1 交互概念  
4. 1. 1 创建交互结构  
4. 1. 2 交互图标的属性  
4. 2 按钮  
4. 2. 1 创建按钮交互  
4. 2. 2 设置按钮交互  
4. 3 实验指导:走马观花看上海  
4. 4 热区  
4. 4. 1 创建热区交互  
4. 4. 2 热区交互的设置  
4. 5 实验指导:“火影”PC全接触  
4. 6 热对象  
4. 6. 1 创建热对象交互  
4. 6. 2 热对象交互的设置  
4. 7 实验指导:奥运福娃  
4. 8 目标区  
4. 8. 1 创建目标区交互  
4. 8. 2 目标区交互的设置  
4. 9 实验指导:猜猜我是谁  
4. 10 下拉菜单  
4. 10. 1 创建下拉菜单交互  
4. 10. 2 下拉菜单交互的设置  
4. 11 实验指导:名作典藏  
4. 12 实验指导:名画展  
4. 13 思考与练习  
第5章 函数. 变量和表达式  
5. 1 计算图标  
5. 2 实验指导:查闰年  
5. 3 变量  
5. 3. 1 认识变量  
5. 3. 2 设置变量的属性  
5. 4 实验指导:打造自己的视频播放器  
5. 5 函数  
5. 5. 1 函数的基本知识  
5. 5. 2 使用函数  
5. 6 表达式  
5. 6. 1 运算符..  
5. 6. 2 使用表达式  
5. 6. 3 程序分支结构  
5. 7 实验指导:评分系统  
5. 8 实验指导:相册  
5. 9 实验指导:登录系统  
5. 10 思考与练习  
第6章 高级交互功能  
6. 1 条件交互  
6. 1. 1 创建条件交互  
6. 1. 2 设置条件交互  
6. 2 实验指导:猜数字  
6. 3 文本输入交互  
6. 3. 1 创建文本输入交互  
6. 3. 2 设置文本输入交互  
6. 4 实验指导:数学计算  
6. 5 按键交互  
6. 6 实验指导:选择题  
6. 7 时间限制  
6. 8 实验指导:选择填空题  
6. 9 重试限制  
6. 10 实验指导:密码验证(限次)  
6. 11 事件  
6. 12 实验指导:日历  
6. 13 实验指导:古诗排序  
6. 14 思考与练习  
第7章 导航交互功能  
7. 1 框架和导航图标  
7. 1. 1 认识框架和导航图标  
7. 1. 2 设置框架图标属性  
7. 1. 3 设置导航图标的属性  
7. 2 实验指导:框架与导航  
7. 3 实验指导:框架与链接  
7. 4 决策图标  
7. 4. 1 创建决策分支  
7. 4. 2 设置决策属性  
7. 5 实验指导:调色器  
7. 6 实验指导:随机选择  
7. 7 实验指导:邶风静女  
7. 8 思考与练习  
第8章 知识对象  
8. 1 知识对象简介  
8. 1. 1 知识对象定义  
8. 1. 2 知识对象的类型  
8. 2 使用知识对象  
8. 2. 1 使用知识对象的方法  
8. 2. 2 新建文件类知识对象  
8. 2. 3 文件类知识对象  
8. 2. 4 界面构成类知识对象  
8. 3 实验指导:创建对话框标题和链接  
8. 4 创建应用程序  
8. 5 实验指导:花卉欣赏  
8. 6 创建测验  
8. 7 实验指导:单项选择题  
8. 8 思考与练习  
第9章 应用ActiveX与数据库技术  
9. 1 ActiveX控件基础  
9. 1. 1 了解ActiveX  
9. 1. 2 注册AetiveX控件  
9. 2 使用ActiveX控件  
9. 2. 1 添加ActiveX控件  
9. 2. 2 ActiveX控件的属性. 方法和事件,163  
9. 3 实验指导:迷你MP3播放器  
9. 4 配置ODBC数据库  
9. 4. 1 ODBC简介  
9. 4. 2 在Windows下配置ODBC  
9. 4. 3 通过函数配置ODBC  
9. 4. 4 数据库基础知识  
9. 5 操作数据库  
9. 6 实验指导:网页浏览器  
9. 7 实验指导:学生信息管理系统  
9. 8 思考与练习  
第10章 提高课件制作的效率  
10. 1 库  
10. 1. 1 创建库  
10. 1. 2 库窗口  
10. 1. 3 库的基本操作  
10. 1. 4 库的链接操作  
10. 2 实验指导:瀑布  
10. 3 模块  
10. 3. 1 创建模块  
10. 3. 2 使用模块  
10. 4 思考与练习  
第11章 项目开发  
11. 1 开发流程  
11. 1. 1 需求分析  
11. 1. 2 前期策划  
11. 1. 3 软件工程思想  
11. 1. 4 多媒体软件开发步骤  
11. 1. 5 多媒体软件的层次结构  
11. 2 程序调试  
11. 2. 1 使用开始和结束标志旗  
11. 2. 2 使用跟踪窗口  
11. 2. 3 设置文件的搜索路径  
11. 3 打包  
11. 3. 1 打包文件的文件类型  
11. 3. 2 打包文件  
11. 4 发布  
11. 4. 1 发布设置  
11. 4. 2 打包网络发布的文件  
11. 4. 3 批量发布  
11. 4. 4 制作安装程序  
11. 5 制作光盘  
11. 5. 1 制作光盘图标  
11. 5. 2 光盘自动运行  
11. 6 实验指导:刻录光盘  
11. 7 思考与练习  
附录 思考与练习解答...  

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