书籍详情
AUTHORWARE 7.0多媒体制作基础教程与案例实践
作者:郭新房 等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2007-02-01
ISBN:9787302142676
定价:¥35.00
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内容简介
Aumorware作为多媒体程序开发行业中优秀的开发工具,凭借其专业、强大、方便的交互功能,在整个多媒体设计领域中占据了举足轻重的地位。本书介绍多媒体开发的基础知识、在Authorware中导入外部软件编辑图像、Amh0州are中动画的制作、高级交互功能、知识对象、在Authorware程序中嵌入ActiveX控件,以及提高多媒体开发效率的途径等内容。本书可以帮助读者全面掌握Authorware多媒体开发的知识。本书由经验丰富的多媒体设计师制作,为方便读者更快地适应多媒体工作打下坚实的基础。本书既可以作为高等院校Authorware的培训教材,也可以作为多媒体开发从业人员的参考资料。光盘内容:实例视频教学文件,课后练习素材,精美效果欣赏,支持网站链接。
作者简介
暂缺《AUTHORWARE 7.0多媒体制作基础教程与案例实践》作者简介
目录
第1章 Authowrware快速入门
1. 1 多媒体概述.
1. 1. 1 多媒体的定义
1. 1. 2 多媒体技术特点
1. 1. 3 多媒体技术发展趋势
1. 1. 4 多媒体技术应用领域
1. 2 多媒体素材编辑软件
1. 2. 1 文字处理软件
1. 2. 2 图像处理软件
1. 2. 3 动画编辑软件
1. 2. 4 声音编辑软件
1. 2. 5 三维编辑软件
1. 2. 6 视频编辑软件
1. 3 Authorware工作环境
1. 3. 1 Authorware简介
1. 3. 2 设计窗口
1. 3. 3 使用设计图标
1. 3. 4 演示窗口
1. 4 导入多媒体素材
1. 4. 1 导入图像
1. 4. 2 导入声音
1. 4. 3 导入Flash动画
1. 4. 4 导入视频
1. 5 实验指导:文件操作
1. 6 实验指导:运行多媒体作品
1. 7 思考与练习
第2章 编辑图形和文本
2. 1 绘图工具
2. 1. 1 工具箱
2. 1. 2 绘制线条
2. 1. 3 绘制形状
2. 1. 4 设置颜色
2. 2 编辑文本
2. 2. 1 输入文字
2. 2. 2 设置文本属性
2. 2. 3 创建超链接
2. 3 编辑图形
2. 3. 1 调整图像
2. 3. 2 排列和对齐
2. 3. 3 群组
2. 3. 4 设置图形显示模式
2. 4 设置显示图标
2. 4. 1 设置显示图标的基本属性
2. 4. 2 设置显示过渡效果
2. 5 实验指导:岳阳楼记
2. 6 实验指导:再别康桥
2. 7 实验指导:陋室铭
2. 8 思考与练习
第3章 制作动画效果
3. 1 移动图标
3. 1. 1 创建移动图标
3. 1. 2 设置移动属性
3. 2 移动类型
3. 2. 1 指向固定点
3. 2. 2 指向固定直线上的某点
3. 2. 3 指向固定区域内的某点
3. 2. 4 指向固定路径的终点
3. 2. 5 指向固定路径上的任意点
3. 3 擦除和等待效果
3. 3. 1 使用擦除图标
3. 3. 2 使用等待图标
3. 4 实验指导:如梦令
3. 5 实验指导:将进酒
3. 6 思考与练习
第4章 创建简单交互
4. 1 交互概念
4. 1. 1 创建交互结构
4. 1. 2 交互图标的属性
4. 2 按钮
4. 2. 1 创建按钮交互
4. 2. 2 设置按钮交互
4. 3 实验指导:走马观花看上海
4. 4 热区
4. 4. 1 创建热区交互
4. 4. 2 热区交互的设置
4. 5 实验指导:“火影”PC全接触
4. 6 热对象
4. 6. 1 创建热对象交互
4. 6. 2 热对象交互的设置
4. 7 实验指导:奥运福娃
4. 8 目标区
4. 8. 1 创建目标区交互
4. 8. 2 目标区交互的设置
4. 9 实验指导:猜猜我是谁
4. 10 下拉菜单
4. 10. 1 创建下拉菜单交互
4. 10. 2 下拉菜单交互的设置
4. 11 实验指导:名作典藏
4. 12 实验指导:名画展
4. 13 思考与练习
第5章 函数. 变量和表达式
5. 1 计算图标
5. 2 实验指导:查闰年
5. 3 变量
5. 3. 1 认识变量
5. 3. 2 设置变量的属性
5. 4 实验指导:打造自己的视频播放器
5. 5 函数
5. 5. 1 函数的基本知识
5. 5. 2 使用函数
5. 6 表达式
5. 6. 1 运算符..
5. 6. 2 使用表达式
5. 6. 3 程序分支结构
5. 7 实验指导:评分系统
5. 8 实验指导:相册
5. 9 实验指导:登录系统
5. 10 思考与练习
第6章 高级交互功能
6. 1 条件交互
6. 1. 1 创建条件交互
6. 1. 2 设置条件交互
6. 2 实验指导:猜数字
6. 3 文本输入交互
6. 3. 1 创建文本输入交互
6. 3. 2 设置文本输入交互
6. 4 实验指导:数学计算
6. 5 按键交互
6. 6 实验指导:选择题
6. 7 时间限制
6. 8 实验指导:选择填空题
6. 9 重试限制
6. 10 实验指导:密码验证(限次)
6. 11 事件
6. 12 实验指导:日历
6. 13 实验指导:古诗排序
6. 14 思考与练习
第7章 导航交互功能
7. 1 框架和导航图标
7. 1. 1 认识框架和导航图标
7. 1. 2 设置框架图标属性
7. 1. 3 设置导航图标的属性
7. 2 实验指导:框架与导航
7. 3 实验指导:框架与链接
7. 4 决策图标
7. 4. 1 创建决策分支
7. 4. 2 设置决策属性
7. 5 实验指导:调色器
7. 6 实验指导:随机选择
7. 7 实验指导:邶风静女
7. 8 思考与练习
第8章 知识对象
8. 1 知识对象简介
8. 1. 1 知识对象定义
8. 1. 2 知识对象的类型
8. 2 使用知识对象
8. 2. 1 使用知识对象的方法
8. 2. 2 新建文件类知识对象
8. 2. 3 文件类知识对象
8. 2. 4 界面构成类知识对象
8. 3 实验指导:创建对话框标题和链接
8. 4 创建应用程序
8. 5 实验指导:花卉欣赏
8. 6 创建测验
8. 7 实验指导:单项选择题
8. 8 思考与练习
第9章 应用ActiveX与数据库技术
9. 1 ActiveX控件基础
9. 1. 1 了解ActiveX
9. 1. 2 注册AetiveX控件
9. 2 使用ActiveX控件
9. 2. 1 添加ActiveX控件
9. 2. 2 ActiveX控件的属性. 方法和事件,163
9. 3 实验指导:迷你MP3播放器
9. 4 配置ODBC数据库
9. 4. 1 ODBC简介
9. 4. 2 在Windows下配置ODBC
9. 4. 3 通过函数配置ODBC
9. 4. 4 数据库基础知识
9. 5 操作数据库
9. 6 实验指导:网页浏览器
9. 7 实验指导:学生信息管理系统
9. 8 思考与练习
第10章 提高课件制作的效率
10. 1 库
10. 1. 1 创建库
10. 1. 2 库窗口
10. 1. 3 库的基本操作
10. 1. 4 库的链接操作
10. 2 实验指导:瀑布
10. 3 模块
10. 3. 1 创建模块
10. 3. 2 使用模块
10. 4 思考与练习
第11章 项目开发
11. 1 开发流程
11. 1. 1 需求分析
11. 1. 2 前期策划
11. 1. 3 软件工程思想
11. 1. 4 多媒体软件开发步骤
11. 1. 5 多媒体软件的层次结构
11. 2 程序调试
11. 2. 1 使用开始和结束标志旗
11. 2. 2 使用跟踪窗口
11. 2. 3 设置文件的搜索路径
11. 3 打包
11. 3. 1 打包文件的文件类型
11. 3. 2 打包文件
11. 4 发布
11. 4. 1 发布设置
11. 4. 2 打包网络发布的文件
11. 4. 3 批量发布
11. 4. 4 制作安装程序
11. 5 制作光盘
11. 5. 1 制作光盘图标
11. 5. 2 光盘自动运行
11. 6 实验指导:刻录光盘
11. 7 思考与练习
附录 思考与练习解答...
1. 1 多媒体概述.
1. 1. 1 多媒体的定义
1. 1. 2 多媒体技术特点
1. 1. 3 多媒体技术发展趋势
1. 1. 4 多媒体技术应用领域
1. 2 多媒体素材编辑软件
1. 2. 1 文字处理软件
1. 2. 2 图像处理软件
1. 2. 3 动画编辑软件
1. 2. 4 声音编辑软件
1. 2. 5 三维编辑软件
1. 2. 6 视频编辑软件
1. 3 Authorware工作环境
1. 3. 1 Authorware简介
1. 3. 2 设计窗口
1. 3. 3 使用设计图标
1. 3. 4 演示窗口
1. 4 导入多媒体素材
1. 4. 1 导入图像
1. 4. 2 导入声音
1. 4. 3 导入Flash动画
1. 4. 4 导入视频
1. 5 实验指导:文件操作
1. 6 实验指导:运行多媒体作品
1. 7 思考与练习
第2章 编辑图形和文本
2. 1 绘图工具
2. 1. 1 工具箱
2. 1. 2 绘制线条
2. 1. 3 绘制形状
2. 1. 4 设置颜色
2. 2 编辑文本
2. 2. 1 输入文字
2. 2. 2 设置文本属性
2. 2. 3 创建超链接
2. 3 编辑图形
2. 3. 1 调整图像
2. 3. 2 排列和对齐
2. 3. 3 群组
2. 3. 4 设置图形显示模式
2. 4 设置显示图标
2. 4. 1 设置显示图标的基本属性
2. 4. 2 设置显示过渡效果
2. 5 实验指导:岳阳楼记
2. 6 实验指导:再别康桥
2. 7 实验指导:陋室铭
2. 8 思考与练习
第3章 制作动画效果
3. 1 移动图标
3. 1. 1 创建移动图标
3. 1. 2 设置移动属性
3. 2 移动类型
3. 2. 1 指向固定点
3. 2. 2 指向固定直线上的某点
3. 2. 3 指向固定区域内的某点
3. 2. 4 指向固定路径的终点
3. 2. 5 指向固定路径上的任意点
3. 3 擦除和等待效果
3. 3. 1 使用擦除图标
3. 3. 2 使用等待图标
3. 4 实验指导:如梦令
3. 5 实验指导:将进酒
3. 6 思考与练习
第4章 创建简单交互
4. 1 交互概念
4. 1. 1 创建交互结构
4. 1. 2 交互图标的属性
4. 2 按钮
4. 2. 1 创建按钮交互
4. 2. 2 设置按钮交互
4. 3 实验指导:走马观花看上海
4. 4 热区
4. 4. 1 创建热区交互
4. 4. 2 热区交互的设置
4. 5 实验指导:“火影”PC全接触
4. 6 热对象
4. 6. 1 创建热对象交互
4. 6. 2 热对象交互的设置
4. 7 实验指导:奥运福娃
4. 8 目标区
4. 8. 1 创建目标区交互
4. 8. 2 目标区交互的设置
4. 9 实验指导:猜猜我是谁
4. 10 下拉菜单
4. 10. 1 创建下拉菜单交互
4. 10. 2 下拉菜单交互的设置
4. 11 实验指导:名作典藏
4. 12 实验指导:名画展
4. 13 思考与练习
第5章 函数. 变量和表达式
5. 1 计算图标
5. 2 实验指导:查闰年
5. 3 变量
5. 3. 1 认识变量
5. 3. 2 设置变量的属性
5. 4 实验指导:打造自己的视频播放器
5. 5 函数
5. 5. 1 函数的基本知识
5. 5. 2 使用函数
5. 6 表达式
5. 6. 1 运算符..
5. 6. 2 使用表达式
5. 6. 3 程序分支结构
5. 7 实验指导:评分系统
5. 8 实验指导:相册
5. 9 实验指导:登录系统
5. 10 思考与练习
第6章 高级交互功能
6. 1 条件交互
6. 1. 1 创建条件交互
6. 1. 2 设置条件交互
6. 2 实验指导:猜数字
6. 3 文本输入交互
6. 3. 1 创建文本输入交互
6. 3. 2 设置文本输入交互
6. 4 实验指导:数学计算
6. 5 按键交互
6. 6 实验指导:选择题
6. 7 时间限制
6. 8 实验指导:选择填空题
6. 9 重试限制
6. 10 实验指导:密码验证(限次)
6. 11 事件
6. 12 实验指导:日历
6. 13 实验指导:古诗排序
6. 14 思考与练习
第7章 导航交互功能
7. 1 框架和导航图标
7. 1. 1 认识框架和导航图标
7. 1. 2 设置框架图标属性
7. 1. 3 设置导航图标的属性
7. 2 实验指导:框架与导航
7. 3 实验指导:框架与链接
7. 4 决策图标
7. 4. 1 创建决策分支
7. 4. 2 设置决策属性
7. 5 实验指导:调色器
7. 6 实验指导:随机选择
7. 7 实验指导:邶风静女
7. 8 思考与练习
第8章 知识对象
8. 1 知识对象简介
8. 1. 1 知识对象定义
8. 1. 2 知识对象的类型
8. 2 使用知识对象
8. 2. 1 使用知识对象的方法
8. 2. 2 新建文件类知识对象
8. 2. 3 文件类知识对象
8. 2. 4 界面构成类知识对象
8. 3 实验指导:创建对话框标题和链接
8. 4 创建应用程序
8. 5 实验指导:花卉欣赏
8. 6 创建测验
8. 7 实验指导:单项选择题
8. 8 思考与练习
第9章 应用ActiveX与数据库技术
9. 1 ActiveX控件基础
9. 1. 1 了解ActiveX
9. 1. 2 注册AetiveX控件
9. 2 使用ActiveX控件
9. 2. 1 添加ActiveX控件
9. 2. 2 ActiveX控件的属性. 方法和事件,163
9. 3 实验指导:迷你MP3播放器
9. 4 配置ODBC数据库
9. 4. 1 ODBC简介
9. 4. 2 在Windows下配置ODBC
9. 4. 3 通过函数配置ODBC
9. 4. 4 数据库基础知识
9. 5 操作数据库
9. 6 实验指导:网页浏览器
9. 7 实验指导:学生信息管理系统
9. 8 思考与练习
第10章 提高课件制作的效率
10. 1 库
10. 1. 1 创建库
10. 1. 2 库窗口
10. 1. 3 库的基本操作
10. 1. 4 库的链接操作
10. 2 实验指导:瀑布
10. 3 模块
10. 3. 1 创建模块
10. 3. 2 使用模块
10. 4 思考与练习
第11章 项目开发
11. 1 开发流程
11. 1. 1 需求分析
11. 1. 2 前期策划
11. 1. 3 软件工程思想
11. 1. 4 多媒体软件开发步骤
11. 1. 5 多媒体软件的层次结构
11. 2 程序调试
11. 2. 1 使用开始和结束标志旗
11. 2. 2 使用跟踪窗口
11. 2. 3 设置文件的搜索路径
11. 3 打包
11. 3. 1 打包文件的文件类型
11. 3. 2 打包文件
11. 4 发布
11. 4. 1 发布设置
11. 4. 2 打包网络发布的文件
11. 4. 3 批量发布
11. 4. 4 制作安装程序
11. 5 制作光盘
11. 5. 1 制作光盘图标
11. 5. 2 光盘自动运行
11. 6 实验指导:刻录光盘
11. 7 思考与练习
附录 思考与练习解答...
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