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三维原动力:影视动画全程设计与实现

三维原动力:影视动画全程设计与实现

作者:张翌

出版社:科学出版社

出版时间:2001-02-01

ISBN:9787030091086

定价:¥38.00

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内容简介
  本书以3D Studio MAX R3为主要制作工具,辅以三维绘图软件、非线性编辑软件、音效制作软件及平面软件,通过对一段三维动画的制作,全面展示了从动画的脚本策划、场景构思、模型建立、视频编辑、音效制作到后期影视合成的过程。全书由4部分构成:第一部分介绍了进行三维影视动画制作所必须掌握和了解的一些技巧与方法;第二部分应用3D Studio MAX中的NURBS曲面建模工具制作了一架F-18战斗机作为这部动画的主角,并用三维绘图软件对其进行贴图绘制;第三部分分为五个场景进行三维动画的制作,并在第四部分中用音效编辑软件制作出动画音效,最后将所有的动画及音效进行后期处理,合成为一段有完整情节的动画短片。本书既可供电脑美术专业人员学习及参考,也可作为广大三维爱好者和影视制作、美术设计、广告设计人员的自学教材。
作者简介
暂缺《三维原动力:影视动画全程设计与实现》作者简介
目录
第1章 三维动画制作前的准备
1.1 三维动画制作特点
1.2 制作三维动画的硬件需求
1.3 三维动画制作的有关软件
1.3.1 本书中所用到的软件
1.3.2 其他软件介绍
第2章 战斗机的制作
2.1 战斗机模型的建立
2.1.1 主机体的制作
2.1.2 机舱的制作
2.1.3 喷气口的制作
2.1.4 机翼的制作
2.1.5 飞机尾翼的制作
2.1.6 附属物体的制作
2.1.7 尾气Gizmo的建立
2.2 材质贴图的定位
2.3 材质贴图的编辑
2.4 尾气效果的制作
2.5 本章小结
第3章 机库基地外景部分
3.1 基地周围地形的建立
3.2 基地跑道的制作
3.3 雷达站的建立
3.4 铁丝网和电波塔的建立
3.5 机库出口的建立
3.6 基地建筑与场景的合并
3.7 场景灯光的调整
3.8 场景气氛的调整
3.9 场景动画的生成
第4章 基地停机舱部分
4.1 主要模型的建立
4.2 灯光和附属物体的建立
4.3 动画的生成
第5章 机库走廊部分
5.1 建立场景
5.2 建立附属物体
5.3 编辑材质
5.4 加入灯光
5.5 生成动画
第6章 机库大门部分
6.1 建立模型
6.2 为场景编辑材质
6.3 为场景设置动画
6.4 为烘托气氛而加入灯光
6.5 合并场景
第7章 起飞
7.1 合并场景并生成动画
7.2 建立摄像机
7.3 尾气特效和加入特效的动画制作
第8章 影视后期制作
8.1 视频的合成
8.1.1 素材的加入
8.2 音效的编辑制作
8.2.1 音效的初期制作
8.2.2 音效的编辑修改
8.2.3 样本音源的编辑修改
8.3 影视后期处理
8.3.1 事件音效的加入
8.3.2 效果音乐及背景音乐的加入
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