书籍详情
进入编程含盘
作者:教材编写组 编著
出版社:中国电子音像出版社
出版时间:2001-09-01
ISBN:9787900082145
定价:¥25.00
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内容简介
本书以Visual Basic语言编程为例,用浅显和明快的语句引导读者进入程序设计的殿堂。书中首先讲述了程序设计的一般原则,然后重点介绍了在Windows系统中比较流行的面向对象的程序设计(OOP)方法。作为OOP的代表,本书从Visual Basic的集成编程环境出发,逐渐引导读者理解窗体、方法、事件和属性等概念。在随后的各章中,本书就如何熟练使用各种控件、菜单、对话框以及如何绘图等,做了非常详尽的叙述,并穿插了许多典型的例子。最后,为了适应当今网络的发展和日渐广泛的数据库应用,让初学者对于高级编程有充分的了解,在最后两章安排了网络编程、数据库编程和ActiveX文档的编写等内容。本书在编写过程中,尽量避免使用过多的抽象概念,不过多纠缠不必要的细节,而以讲清基本内容,让读者读后对编程有个全面的认识为主要目的。本书使用的Visual Basic语言简单、清晰,使得本书非常适合刚接触编程语言的初学者学习:对于想进一步学习Windows编程的读者,本书也是一本不错的参考书。
作者简介
暂缺《进入编程含盘》作者简介
目录
第1章 程序设计基本概念
1.1 概述
1.1.1 程序和语言
1.1.2 算法
1.2 程序设计一般步骤
1.3 面向对象的程序设计基本概念
1.3.1 面向对象的编程简介
1.3.2 对象、属性、事件和方法
第2章 窗体的设计
2.1 窗体的属性
2.1.1 “HELLO,WORLD!”程序
2.1.2 窗体的属性
2.2 窗体的事件
2.2.1 鼠标事件
2.2.2 键盘事件
2.2.3 其他事件
2.3 窗体的方法
2.3.1 Print方法
2.3.2 Move方法
2.3.3 Cls方法
2.4 多重窗体
2.4.1 窗体的加载、显示和隐藏
2.4.2 设置启动窗体
2.5 设置窗体位置
2.6 创建工具栏和状态栏
第3章 对话框的设计
3.1 预定义对话框
3.1.2 输入框
3.1.2 消息框
3.2 通用对话框
3.2.1 打开对话框的方法
3.2.2 “打开”与“保存”对话框
3.2.3 “颜色”对话框
3.2.4 “字体”对话框
3.3 自定义对话框
第4章 菜单的设计和多文档界面
4.1 菜单简介
4.1.1 为什么要使用菜单
4.1.2 常用菜单的构成
4.1.3 菜单的常见变化
4.2 菜单的设计
4.2.1 从Menu Editor开始
4.2.2 用菜单编辑器建立菜单
4.3 给菜单项附加上程序段
4.3.1 打开代码窗口的方法
4.3.2 菜单项标记
4.3.3 有效性控制
4.3.4 菜单项的隐藏与显示
4.4 快捷菜单
4.4.1 设置快捷菜单内容
4.4.2 使用PopupMenu方法
4.4.3 编写快捷菜单的代码
4.4.4 为快捷菜单命令编写代码
4.5 多文档(MDI)菜单
4.5.1 创建MDI界面
4.5.2 新建子窗体
4.5.3 子窗体的排列
第5章 程序调试
5.1 程序错误分类
5.2 调试工具栏
5.3 设置断点
5.4 跟踪程序的运行
5.5 错误捕捉
第6章 图形程序设计
6.1 图形控件
6.1.1 直线控件
6.1.2 形状控件
6.2 坐标系统
6.3 绘图属性
6.4 定义颜色
6.5 图形方法
6.5.1 Lin方法
6.5.2 Circle方法
6.5.3 PSet与Point方法
6.5.4 PaintPicture方法
第7章 文件管理及操作
7.1 文件系统的基本操作
7.1.1 目录操作
7.1.2 文件操作
7.2 文件系统控件
7.2.1 驱动器列表框
7.2.2 目录列表框
7.2.3 文件列表框
7.3 文件的访问
7.3.1 文件的分类
7.3.2 访问随机文件
7.3.3 访问二进制文件
第8章 数据库编程技术
8.1 数据库的基本概念
8.2 Visual Basic数据库系统
8.3 用可视化数据管理器建立数据库
8.4 用Data控件访问数据库
8.5 使用SQL操作系统
第9章 Internet编程技术
9.1 Internet编程的基本概念
9.2 编写ActiveX文档
9.3 使用WebBrowser控件
1.1 概述
1.1.1 程序和语言
1.1.2 算法
1.2 程序设计一般步骤
1.3 面向对象的程序设计基本概念
1.3.1 面向对象的编程简介
1.3.2 对象、属性、事件和方法
第2章 窗体的设计
2.1 窗体的属性
2.1.1 “HELLO,WORLD!”程序
2.1.2 窗体的属性
2.2 窗体的事件
2.2.1 鼠标事件
2.2.2 键盘事件
2.2.3 其他事件
2.3 窗体的方法
2.3.1 Print方法
2.3.2 Move方法
2.3.3 Cls方法
2.4 多重窗体
2.4.1 窗体的加载、显示和隐藏
2.4.2 设置启动窗体
2.5 设置窗体位置
2.6 创建工具栏和状态栏
第3章 对话框的设计
3.1 预定义对话框
3.1.2 输入框
3.1.2 消息框
3.2 通用对话框
3.2.1 打开对话框的方法
3.2.2 “打开”与“保存”对话框
3.2.3 “颜色”对话框
3.2.4 “字体”对话框
3.3 自定义对话框
第4章 菜单的设计和多文档界面
4.1 菜单简介
4.1.1 为什么要使用菜单
4.1.2 常用菜单的构成
4.1.3 菜单的常见变化
4.2 菜单的设计
4.2.1 从Menu Editor开始
4.2.2 用菜单编辑器建立菜单
4.3 给菜单项附加上程序段
4.3.1 打开代码窗口的方法
4.3.2 菜单项标记
4.3.3 有效性控制
4.3.4 菜单项的隐藏与显示
4.4 快捷菜单
4.4.1 设置快捷菜单内容
4.4.2 使用PopupMenu方法
4.4.3 编写快捷菜单的代码
4.4.4 为快捷菜单命令编写代码
4.5 多文档(MDI)菜单
4.5.1 创建MDI界面
4.5.2 新建子窗体
4.5.3 子窗体的排列
第5章 程序调试
5.1 程序错误分类
5.2 调试工具栏
5.3 设置断点
5.4 跟踪程序的运行
5.5 错误捕捉
第6章 图形程序设计
6.1 图形控件
6.1.1 直线控件
6.1.2 形状控件
6.2 坐标系统
6.3 绘图属性
6.4 定义颜色
6.5 图形方法
6.5.1 Lin方法
6.5.2 Circle方法
6.5.3 PSet与Point方法
6.5.4 PaintPicture方法
第7章 文件管理及操作
7.1 文件系统的基本操作
7.1.1 目录操作
7.1.2 文件操作
7.2 文件系统控件
7.2.1 驱动器列表框
7.2.2 目录列表框
7.2.3 文件列表框
7.3 文件的访问
7.3.1 文件的分类
7.3.2 访问随机文件
7.3.3 访问二进制文件
第8章 数据库编程技术
8.1 数据库的基本概念
8.2 Visual Basic数据库系统
8.3 用可视化数据管理器建立数据库
8.4 用Data控件访问数据库
8.5 使用SQL操作系统
第9章 Internet编程技术
9.1 Internet编程的基本概念
9.2 编写ActiveX文档
9.3 使用WebBrowser控件
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