书籍详情
3ds max 7.0材质与灯光
作者:(韩)刘熙壤 编著,陈春英 译
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2007-01-01
ISBN:9787115154330
定价:¥88.00
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内容简介
《3ds max 7.0材质与灯光(附光盘)》全面剖析了3ds max 7.0的材质与灯光设置。《3ds max 7.0材质与灯光(附光盘)》从max软件材质和灯光功能出发,对各命令通过图例进行充分的讲解,包括常用场景所需材质制作的方法和灯光设置的方法,以及数字灯光内容的完全解析;与各部分功能详解相对应,书中编排应用实例进行练习,巩固所授知识;最后对主流的Vray渲染器的使用进行介绍,并结合max软件进行场景的全面设置,综合实践前述灯光与材质知识。全书追根溯源,从根本入手解决问题,授之以渔,真正达到正本清源的效果,适合于具有一定3ds max软件使用基础的用户阅读,帮助他们提高实际应用能力,同时也可供广大影视制作、建筑装潢设计、工业设计人员使用。《3ds max 7.0材质与灯光(附光盘)》还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。
作者简介
本书提供作译者介绍刘熙壤,INFANIONVR(株)主任研究员.Yeil设计学院(Yeil Design Academy)max专任讲师POST(株)广告编辑组街人软件(株)(建模)跆拳博士(株)(角色设计/CDROM TITLE)JS Interior/freelancer..《killride》项目制作LG电子产品仿真韩国东洋啤酒(lancelot平面广告3D部分制作)韩国进口汽车展示馆仿真演示(法拉利、保时捷)电视CFCG制作等...
目录
Part 00 开讲之前
开讲之前 002
XY和UV的理解 002
Part 01 材质编辑器的构成及了解
Lesson 01 基本参数(Basic Parameters) 019
材质编辑器的理解 019
Basic Parameters(基本参数) 023
Lesson 02 Shader的理解 034
max的8种明暗方式(Shader) 034
Lesson 03 材质的种类 039
材质和贴图定义 039
材质类型 039
Lesson 04 贴图类型 058
2D贴图 059
3D贴图 070
合成贴图 078
彩色模式贴图 080
其他贴图 081
Part 02 了解贴图坐标(UVW)和程序贴图(Procedural)
Lesson 01 贴图坐标的概念理解(UVW vs XYZ)和程序贴图(Procedural) 094
XY和UV的理解 094
XYZ和UVW的理解 096
程序贴图的理解 098
Lesson 02 Modifier UVW贴图坐标 101
XY和UV的理解 101
UVW贴图参数 102
Part 03 了解3D数字灯光
Lesson 01 基础灯光(Basic Lighting) 114
3Point Lighting 114
Lesson 02 灯光的类型 124
Point Light(点灯光) 124
Spot Light(聚光灯) 125
Infinite Light(无限灯光) 126
Area Light(区域灯光) 126
Linear Light(线性灯光) 127
Ambient Light(环境灯光) 127
Lesson 03 灯光的构成要素及其特征 130
位置(Position) 130
颜色(灯光颜色) 135
强度(Intensity) 138
衰减和消失(Decay/Fall-Off) 140
折射和反射(Reflect) 144
阴影(Shadow) 149
Lesson 04 Max的灯光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight) 157
Sky Light/Light Tracer 157
Photometric Light 163
IES Sun/IES Sky Light 170
System的SunLight/DayLight 171
Part 04 一般质感的表现
Lesson 01 金属质感的表现方法 178
Metal1 178
Metal2 182
Metal3-Stainless Steel 187
Metal4-Photoshop 191
Metal5-Procedural Metal 198
Lesson 02 玻璃质感的表现方法 211
Glass-Basic 211
Glass-2 217
Glass-3 224
Lesson 03 水(大海)质感的表现方法 227
水滴 227
大海表现-1 233
大海和岛的表现-2 237
使用程序贴图制作天空材质-1 247
使用程序贴图制作天空材质-2 249
Lesson 04 木纹、石质感的表现方法 251
花盆质感 251
木纹质感 254
Lesson 05 其他(火焰、卡通表现) 266
地球 266
Faked Caustic 273
火焰的表现方法 279
卡通表现方法-1 288
卡通表现方法-2 291
Part 05 灯光的基本设置
Lesson 01 Basic Bounce Lighting 306
Lesson 02 室内场景制作1 311
Lesson 03 室内场景制作2 321
Lesson 04 室外场景制作 333
Part 06 VRay
Lesson 01 VRay渲染器的选项 342
Override output setting 342
Global Switches 342
Image sampler(Antialiasing) 342
Depth of field/Antialiasing filter 345
Indirect illumination(GI) 348
Advanced irradiance map parameters 352
Irradiance map的使用方法 353
Global photon map 356
Caustics 359
Environment 363
Motion blur 366
QMC Sampler 368
G-Buffer/Color mapping 368
Camera 369
System 371
Lesson 02 VRay 材质/VRay灯光 376
VRay Material/Map 376
VRay Light/Shadow 385
Lesson 03 VRay Material——制作金属质感 390
制作金属质感 390
Lesson 04 VRay Material——制作玻璃、皮革、陶器、Car Paint质感 414
制作玻璃质感 414
开讲之前 002
XY和UV的理解 002
Part 01 材质编辑器的构成及了解
Lesson 01 基本参数(Basic Parameters) 019
材质编辑器的理解 019
Basic Parameters(基本参数) 023
Lesson 02 Shader的理解 034
max的8种明暗方式(Shader) 034
Lesson 03 材质的种类 039
材质和贴图定义 039
材质类型 039
Lesson 04 贴图类型 058
2D贴图 059
3D贴图 070
合成贴图 078
彩色模式贴图 080
其他贴图 081
Part 02 了解贴图坐标(UVW)和程序贴图(Procedural)
Lesson 01 贴图坐标的概念理解(UVW vs XYZ)和程序贴图(Procedural) 094
XY和UV的理解 094
XYZ和UVW的理解 096
程序贴图的理解 098
Lesson 02 Modifier UVW贴图坐标 101
XY和UV的理解 101
UVW贴图参数 102
Part 03 了解3D数字灯光
Lesson 01 基础灯光(Basic Lighting) 114
3Point Lighting 114
Lesson 02 灯光的类型 124
Point Light(点灯光) 124
Spot Light(聚光灯) 125
Infinite Light(无限灯光) 126
Area Light(区域灯光) 126
Linear Light(线性灯光) 127
Ambient Light(环境灯光) 127
Lesson 03 灯光的构成要素及其特征 130
位置(Position) 130
颜色(灯光颜色) 135
强度(Intensity) 138
衰减和消失(Decay/Fall-Off) 140
折射和反射(Reflect) 144
阴影(Shadow) 149
Lesson 04 Max的灯光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight) 157
Sky Light/Light Tracer 157
Photometric Light 163
IES Sun/IES Sky Light 170
System的SunLight/DayLight 171
Part 04 一般质感的表现
Lesson 01 金属质感的表现方法 178
Metal1 178
Metal2 182
Metal3-Stainless Steel 187
Metal4-Photoshop 191
Metal5-Procedural Metal 198
Lesson 02 玻璃质感的表现方法 211
Glass-Basic 211
Glass-2 217
Glass-3 224
Lesson 03 水(大海)质感的表现方法 227
水滴 227
大海表现-1 233
大海和岛的表现-2 237
使用程序贴图制作天空材质-1 247
使用程序贴图制作天空材质-2 249
Lesson 04 木纹、石质感的表现方法 251
花盆质感 251
木纹质感 254
Lesson 05 其他(火焰、卡通表现) 266
地球 266
Faked Caustic 273
火焰的表现方法 279
卡通表现方法-1 288
卡通表现方法-2 291
Part 05 灯光的基本设置
Lesson 01 Basic Bounce Lighting 306
Lesson 02 室内场景制作1 311
Lesson 03 室内场景制作2 321
Lesson 04 室外场景制作 333
Part 06 VRay
Lesson 01 VRay渲染器的选项 342
Override output setting 342
Global Switches 342
Image sampler(Antialiasing) 342
Depth of field/Antialiasing filter 345
Indirect illumination(GI) 348
Advanced irradiance map parameters 352
Irradiance map的使用方法 353
Global photon map 356
Caustics 359
Environment 363
Motion blur 366
QMC Sampler 368
G-Buffer/Color mapping 368
Camera 369
System 371
Lesson 02 VRay 材质/VRay灯光 376
VRay Material/Map 376
VRay Light/Shadow 385
Lesson 03 VRay Material——制作金属质感 390
制作金属质感 390
Lesson 04 VRay Material——制作玻璃、皮革、陶器、Car Paint质感 414
制作玻璃质感 414
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