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ActionScript 2.0编程入门经典

ActionScript 2.0编程入门经典

作者:(美)德克森(Derksen,N.),(美)伯格(Berg,J.) 著,张蕾 译

出版社:清华大学出版社

出版时间:2007-01-01

ISBN:9787302142539

定价:¥89.00

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内容简介
  Action Script 2.0是Macromedia Flash的脚本语言,可用于创建复杂、动态的应用程序,以及给静态Web页面增加趣味性。无论读者感兴趣的是开发动态Web应用程序、构建个人公文包、创建游戏,还是处理媒体,Action Script 2.0可用于广泛的任务,本书将帮助读者充分利用这种脚本语言提供的全部功能。在研究了本书中包含的大量示例之后,读者将发现本书内容遵循由易到难、循序渐进的过程,能够给读者提供一个顺畅的学习体验。每个示例都详细解释了特定代码所做的工作。无论读者具有什么背景,具备哪些技术和艺术技能,或者最终目标是什么,本书都是你的良好起点。本书主要内容:•多种简单的编码约定可以帮助读者创建易于阅读和更新的项目;•如何依据电影剪辑来更改变量和内容;•运行和调试代码的技术;•如何使用绘图API,应用滤镜和混合模式,以及使用新增的Bitmap类;•处理文本以及将可视化样式应用于文本的各种复杂情况;•将图像、声音、视频和实时照相机馈给集成进项目中的方式。本书读者对象:本书适合于有兴趣使用Action Script 2.0编写他们自己代码的读者。读者之前无需具有任何编程经验。
作者简介
  本书提供作译者介绍Nathan Derksen.Nathan Derksen是一位供职于IBM全球服务分部的Web媒体架构师。Nathan在IBM工作了6年多的时间,并且在Web开发领域具有长达9年的从业经验。Kerksen先生是Animation and Effects with Macromedia Flash MX 2004(Jen DeHaan,Macromedia Press)一书的技术编辑,并且是www.flash8forums.com上的Macromedia Flash论坛的版主。可以通过Nathan的个人站点(www.nathanderksen.com)来联系他本人。Jeff Berg..Jeff Berg是一位拥有专利的数字媒体设计师和Flash开发人员。...
目录
第1章  初识Macromedia Flash    1
1.1  开发环境介绍    1
1.1.1  Tools面板    1
1.1.2  Properties面板    3
1.1.3  时间线    3
1.1.4  关键帧和动画    3
1.2  关于库和符号    4
1.2.1  使用Button符号    5
1.2.2  使用Movie Clip符号    7
1.2.3  关于图层、深度和级别    7
1.3  设置脚本环境    8
1.3.1  Actions面板简介    8
1.3.2  探讨ActionScript参数设置    9
1.3.3  探讨Auto Format参数设置    12
1.3.4  发布项目    13
1.3.5  用于检测Flash播放
器的选项    16
1.4  小结    17
1.5  练习    17
第2章  初识ActionScript 2.0    19
2.1  理解语句    19
2.1.1  使用简单的语句    19
2.1.2  使用复合语句    20
2.2  理解运算符    20
2.2.1  使用运算符优先级    22
2.2.2  探讨运算符关联性    22
2.2.3  理解常用运算符    23
2.3  使用空白    24
2.4  使用注释    25
2.5  介绍变量    26
2.5.1  将数据赋予变量    27
2.5.2  查看变量的内容    27
2.5.3  把数据从一个变量传递
到另一个变量    28
2.5.4  命名变量    28
2.5.5  介绍常量    29
2.5.6  使用强变量类型    30
2.5.7  探讨数据类型    33
2.5.8  点语法    37
2.5.9  识别特殊变量和关键字    38
2.6  处理数据的集合    40
2.6.1  理解数组    40
2.6.2  探讨联合数组和对象    46
2.7  小结    50
2.8  习题    51
第3章  了解ActionScript表
达式和循环    52
3.1  决策    52
3.1.1  表达式    53
3.1.2  构建表达式    54
3.1.3  使用if..then..else    58
3.1.4  使用switch..case    59
3.2  了解循环    65
3.2.1  for循环    65
3.2.2  for..in循环    67
3.2.3  while循环    69
3.2.4  do..while循环    70
3.2.5  处理循环错误    74
3.3  小结    77
3.4  习题    78
第4章  探讨ActionScript函数
和作用域    80
4.1  函数    80
4.1.1  函数的工作状况    82
4.1.2  一种替代语法    84
4.1.3  作为参数传递函数    85
4.2  变量作用域    89
4.2.1  管理变量作用域    91
4.2.2  副作用    93
4.3  小结    95
4.4  习题    95
第5章  开始编码    97
5.1  面向对象编程简介    97
5.1.1  定义面向对象编程    97
5.1.2  面向对象编程的目标    102
5.2  编码最佳实践    103
5.2.1  了解变量命名    103
5.2.2  变量类型化    106
5.2.3  注释    111
5.2.4  格式化代码    113
5.2.5  理解变量作用域    114
5.2.6  访问另一个时间线
中的变量    117
5.2.7  创建自己的函数    124
5.3  小结    135
5.4  习题    136
第6章  建立Flash项目    138
6.1  建立库    138
6.2  处理位图图像    139
6.2.1  保持图像在桌面上有组织    139
6.2.2  保持图像在库中有组织    139
6.2.3  把图像嵌入到电影剪辑中    140
6.3  在电影剪辑内嵌套各个部分    142
6.3.1  使用关键帧管理应用
程序状态    143
6.3.2  把代码保存在外部文件中    145
6.3.3  使用脚本管理应用
程序状态    147
6.4  小结    151
6.5  习题    151
第7章  控制电影剪辑    152
7.1  呈现电影剪辑    152
7.1.1  MovieClip类方法    152
7.1.2  MovieClip类属性    167
7.1.3  MovieClip类事件    169
7.2  动态创建电影剪辑    170
7.3  从库中附加电影剪辑    174
7.4  加载外部电影    176
7.4.1  把电影加载进级别中    177
7.4.2  把媒体加载进现有的
电影剪辑中    178
7.4.3  完全限定的URL、绝对
URL和相对URL    179
7.5  把电影剪辑用作遮罩    183
7.6  改进电影剪辑性能    188
7.6.1  位图缓存    188
7.6.2  透明度    189
7.6.3  滤镜和混合模式    189
7.6.4  全屏幕    190
7.7  小结    190
7.8  习题    190
第8章  预加载电影    192
8.1  使用自定义的预加载器    192
8.2  利用onEnterFrame()与
setInterval()轮询    196
8.3  理解MovieClipLoader类    198
8.3.1  MovieClipLoader类事件    198
8.3.2  MovieClipLoader类方法    199
8.3.3  实现MovieClipLoader类    202
8.4  研究Loader和ProgressBar组件    205
8.4.1  Loader组件的方法、
属性和事件    205
8.4.2  ProgressBar组件的方法、
属性和事件    206
8.4.3  实现Loader和
ProgressBar组件    207
8.5  使用预加载器的策略    210
8.5.1  整体式电影方法    210
8.5.2  分块式电影方法    214
8.6  小结    217
8.7  习题    218
第9章  使用组件    220
9.1  版本2.0的新特性    220
9.2  探讨组件    221
9.2.1  数据组件    221
9.2.2  FLV Playback组件和FLV
Playback Custom UI组件    221
9.2.3  用于Flash播放器版本6和7
的媒体组件    223
9.2.4  用户界面组件    223
9.3  手动放置组件    225
9.4  利用脚本把组件放到舞台上    227
9.5  用脚本处理组件    232
9.6  小结    235
9.7  练习    235
第10章  与用户交互    237
10.1  处理事件    237
10.1.1  创建侦听器对象    237
10.1.2  创建侦听器对象的变体    244
10.1.3  创建一个侦听器函数    245
10.1.4  应该使用哪种
侦听器技术    247
10.2  把多个侦听器附加到多个组件上    252
10.2.1  组织侦听器    253
10.2.2  处理来自多个源的事件    253
10.3  手动调用一个组件中的事件    259
10.4  小结    260
10.5  习题    261
第11章  控制组件    262
11.1  介绍Component Inspector面板    262
11.2  使用Bindings选项卡在组件
之间创建数据绑定    263
11.3  把XML文件用作数据源    265
11.4  控制组件外观    269
11.4.1  使用setStyle()更改
组件样式    269
11.4.2  设置组件外观    277
11.5  小结    281
11.6  习题    281
第12章  调试    282
12.1  错误的类型    282
12.1.1  编译时错误    282
12.1.2  逻辑错误    282
12.2  开发调试    288
12.2.1  使代码可读    289
12.2.2  开发小代码块    289
12.2.3  使用短小的函数    290
12.3  调试的科学    290
12.3.1  开发一种理论    290
12.3.2  运行一个实验    292
12.3.3  分析结果    298
12.4  小结    299
12.5  习题    300
第13章  处理矢量图形    303
13.1  使用绘图API    303
13.2  利用ActionScript绘制
矢量的工具    304
13.2.1  lineStyle()    304
13.2.2  beginFill()    305
13.2.3  beginBitmapFill()    306
13.2.4  beginGradientFill()    306
13.2.5  endFill()    307
13.2.6  moveTo()    307
13.2.7  lineTo()    308
13.2.8  curveTo()    308
13.2.9  clear()    308
13.3  利用ActionScript绘制矢量    308
13.4  Matrix对象    317
13.5  小结    317
13.6  习题    318
第14章 应用滤镜效果    319
14.1  DropShadowFilter    319
14.2  BlurFilter    321
14.3  GlowFilter    321
14.4  BevelFilter    322
14.5  GradientGlowFilter    323
14.6  GradientBevelFilter    324
14.7  ConvolutionFilter    324
14.8  ColorMatrixFilter    328
14.9  DisplacementMapFilter    330
14.10  克隆滤镜    331
14.11  应用多个滤镜    331
14.12  应用混合模式    336
14.13  小结    337
14.14  习题    338
第15章  直接处理位图数据    339
15.1  Bitmap对象的方法    339
15.1.1  applyFilter()    340
15.1.2  clone()    340
15.1.3  colorTransform()    340
15.1.4  copyChannel()    341
15.1.5  copyPixels()    341
15.1.6  dispose()    342
15.1.7  draw()    342
15.1.8  fillRect()    342
15.1.9  floodFill()    343
15.1.10  generateFilterRect()    343
15.1.11  getColorBoundsRect()    343
15.1.12  getPixel()    344
15.1.13  getPixel32()    344
15.1.14  hitTest()    344
15.1.15  loadBitmap()    345
15.1.16  merge()    345
15.1.17  noise()    346
15.1.18  paletteMap()    346
15.1.19  perlinNoise()    347
15.1.20  pixelDissolve()    348
15.1.21  scroll()    349
15.1.22  setPixel()    349
15.1.23  setPixel32()    349
15.1.24  threshold()    349
15.2  bitmapData对象的属性    350
15.3  将电影剪辑转换成位图图像    351
15.4  操纵位图数据    351
15.5  小结    353
15.6  习题    353
第16章  把ActionScript用于动画    354
16.1  脚本式动画与非脚本式动画    354
16.2  使用关键帧创建动画    354
16.3  使用ActionScript创建动画    356
16.3.1  使用onEnterFrame()
移动电影剪辑    356
16.3.2  使用setInterval()移动
电影剪辑    359
16.4  基于帧的动画与基于
时间的动画    361
16.4.1  在动画上移动帧
速率的作用    361
16.4.2  应该使用哪一种技术    364
16.4.3  选择帧速率或更新
时间间隔    364
16.5  利用电影剪辑创建动画    365
16.5.1  制作多个电影
剪辑的动画    366
16.5.2  添加随机行为    367
16.5.3  介绍舒缓和加速    372
16.6  小结    387
16.7  习题    387
第17章  自动化过渡效果    388
17.1  Tween类    388
17.1.1  绝对过渡与相对过渡    389
17.1.2  内置的舒缓类和方法    389
17.1.3  Tween类方法    390
17.1.4  Tween类属性和事件    395
17.1.5  并行播放过渡    399
17.1.6  按顺序播放过渡    402
17.2  利用绘图API创建动画    409
17.3  小结    417
17.4  习题    417
第18章  处理文本    418
18.1  用ActionScript创建文本框    418
18.1.1  文本框实例名与
文本框变量名    418
18.1.2  系统字体和嵌入式字体    419
18.1.3  自由地创建文本框    419
18.2  处理文本显示属性    421
18.2.1  antiAliasType    421
18.2.2  sharpness    422
18.2.3  thickness    422
18.3  富文本格式化选项    424
18.3.1  使用TextFormat    425
18.3.2  Flash 8新增的文本
格式选项    425
18.3.3  关于setTextFormat()
的注释    431
18.4  显示HTML    431
18.5  HTML文本框中的图像
和SWF支持    433
18.6  字体支持    436
18.7  超链接和ASFunction方法    438
18.8  使用层叠样式表    439
18.8.1  创建层叠样式表对象    439
18.8.2  将StyleSheet与
文本框相关联    439
18.8.3  直接在StyleSheet对象
上定义样式    441
18.9  如何定义标签、类和属性    444
18.10  结合使用CSS与XML    445
18.11  滚动文本选项    447
18.11.1  使用TextArea组件
滚动文本    448
18.11.2  使用ScrollBar组件
滚动文本    449
18.12  小结    455
18.13  习题    456
第19章  把ActionScript用于媒体    457
19.1  管理图像    457
19.1.1  智能预加载    458
19.1.2  使用MovieClipLoader
预加载图像    459
19.2  管理声音    460
19.2.1  声音类方法    460
19.2.2  声音类事件和属性    461
19.2.3  创建一个声音对象    462
19.2.4  加载库声音    462
19.2.5  加载外部MP3文件    463
19.2.6  流化MP3音频    464
19.2.7  开始、停止和跟踪声音    465
19.2.8  事件声音    467
19.2.9  控制音量、setPan
和setTransform    468
19.3  处理麦克风    474
19.3.1  麦克风类方法    475
19.3.2  麦克风类属性和事件    476
19.3.3  麦克风活动    477
19.3.4  netStream    479
19.4  小结    479
19.5  习题    480
第20章  管理视频    481
20.1  术语、技术和质量    481
20.1.1  数据速率    481
20.1.2  逐行视频——HTTP    482
20.1.3  流式视频——Flash
Communication Server    482
20.1.4  视频关键帧    482
20.1.5  可变位速率    483
20.1.6  隔行视频    483
20.1.7  帧速率    484
20.2  创建Flash视频    484
20.3  转换视频    484
20.4  加载外部视频    487
20.5  导出到视频    488
20.6  加载外部FLV文件    488
20.6.1  netStream类    489
20.6.2  Video类    490
20.7  控制视频位置    492
20.8  使用视频内的透明度    495
20.9  处理视频质量    497
20.9.1  解块和解环    498
20.9.2  缩放和透明度    499
20.10  使用照相机    499
20.10.1  Camera类的方法、
属性和事件    500
20.10.2  创建Camera对象    501
20.10.3  将照相机馈给显示为
舞台上的视频    501
20.10.4  有关安全的弹出式
考虑事项    506
20.11  小结    507
20.12  习题    507
第21章  数据访问的历史    508
21.1  外部数据和可用性考虑事项    508
21.2  数据等待时间:异步通信    508
21.3  使用LoadVars    509
21.3.1  &号定界的数据    509
21.3.2  LoadVars类方法    510
21.3.3  创建一个LoadVars
对象    512
21.3.4  LoadVars事件
处理程序    513
21.4  加载和分析原始文本    516
21.5  小结    519
21.6  习题    519
第22章  读取XML    520
22.1  使用内置的XML类    520
22.1.1  把一切都包装在标签内    520
22.1.2  CDATA和字符格式    522
22.2  Flash XML类    523
22.2.1  XML类方法    523
22.2.2  XML事件处理程序    526
22.2.3  ignoreWhite:一个
特殊的属性    527
22.3  加载外部XML文件    527
22.4  度量字节数    530
22.4.1  关于安全性和局
域性的说明    530
22.4.2  getBytesTotal
没有工作!    533
22.5  理解父-子节点关系    534
22.5.1  导航一棵示例节点树    534
22.5.2  使用特性    537
22.6  使用XML套接字连接    538
22.6.1  XMLSocket类中
的XML    538
22.6.2  空字节    538
22.6.3  XMLSocket类的
方法和事件    539
22.7  sendAndLoad    541
22.8  使用HTTP GET和POST    543
22.8.1  GET和POST之间
有着天壤之别    544
22.8.2  怎样知道应该使用
哪种方法    544
22.9  使用XML组件    545
22.10  解释跨域安全性    548
22.10.1  理解Flash为什么
使用域策略    548
22.10.2  知道何时需要
策略文件    549
22.10.3  建立策略文件    550
22.10.4  我提供了Web服务;我想
允许任何域访问它!    552
22.10.5  使用垫层和代理    555
22.11  小结    559
22.12  习题    559
第23章  在Macromedia Flash插件与
浏览器之间通信    561
23.1  LocalConnection    561
23.1.1  创建一个localConnection
对象    562
23.1.2  安全性    565
23.2  利用共享对象在本地存储数据    566
23.2.1  可接受的数据类型    568
23.2.2  把共享对象用作cookie    569
23.2.3  与用户打交道    571
23.2.4  管理磁盘空间    572
23.2.5  共享SharedObject    572
23.3  在启动时利用FlashVars给Flash
电影提供数据    573
23.3.1  Flash的Object和Embed
标签参数简介    573
23.3.2  添加FlashVars    574
23.3.3  利用JavaScript创建
FlashVars    575
23.3.4  通过servlet页面传递
FlashVars    577
23.4  小结    578
23.5  习题    578
第24章  使用JavaScript    579
24.1  更改安全性设置    579
24.2  从Flash内调用JavaScript    581
24.2.1  getURL( )简介    581
24.2.2  利用嵌套变量创建
JavaScript变量    582
24.2.3  考虑局限性    586
24.3  使用fscommand调用
JavaScript函数    586
24.4  从JavaScript调用Flash    588
24.5  基本JavaScript方法和变量    590
24.6  使用Flash JavaScript
Integration Kit    591
24.6.1  安装集成工具包    591
24.6.2  从ActionScript调用
JavaScript函数    592
24.6.3  从JavaScript调用
ActionScript函数    593
24.7  使用外部API    596
24.7.1  ExternalInterface
类方法    596
24.7.2  调用ActionScript
函数和方法    599
24.7.3  从ActionScript调用
JavaScript函数    602
24.8  打开浏览器窗口    613
24.8.1  使用getURL()创建
弹出式窗口    613
24.8.2  使用ExternalInterface
创建弹出式窗口    614
24.8.3  调用JavaScript
包装器函数    615
24.8.4  定义浏览器窗口参数    616
24.9  小结    619
24.10  习题    619
第25章  上传和下载文件    620
25.1  FileReference类方法    620
25.1.1  使用browse()    620
25.1.2  使用cancel()    621
25.1.3  使用download()    621
25.1.4  使用upload()    622
25.1.5  FileReference类属性    623
25.2  下载文件    623
25.3  上传文件    628
25.4  小结    633
25.5  习题    634
第26章  在Flash插件与操作
系统之间通信    635
26.1  使用System对象检索系统信息    635
26.1.1  System对象在播放器版本
当中的局限性    637
26.1.2  setClipBoard方法    637
26.2  放映机、Flash可执行程序和其他
可执行程序    638
26.2.1  局限性    638
26.2.2  使用fscommand调用
放映机函数    638
26.2.3  SDK    640
26.2.4  第三方    640
26.3  小结    641
26.4  习题    641
第27章  创建自定义的类    642
27.1  使用类    642
27.1.1  定义类    642
27.1.2  公共与私有    644
27.1.3  定义构造函数    646
27.1.4  定义方法    650
27.1.5  定义属性    656
27.1.6  添加功能到现有类中    662
27.2  小结    676
27.3  习题    677
附录A  习题答案    680
附录B  Flash键盘快捷键    740
B.1  Tools面板    740
B.2  集成的脚本编辑器快捷键    741
B.2.1  File菜单    741
B.2.2  Edit菜单    741
B.2.3  View菜单    742
B.2.4  Tools菜单    742
B.2.5  Control菜单    742
B.3  Actions面板快捷键    742
B.4  绘图IDE快捷键    743
B.4.1  File菜单    743
B.4.2  Edit菜单    744
B.4.3  View菜单    744
B.4.4  Insert菜单    745
B.4.5  Modify菜单    746
B.4.6  Text菜单    747
B.4.7  Control菜单    747
B.4.8  Window菜单    747
B.4.9  Help菜单    748

XIV
ActionScript 2.0编程入门经典

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