书籍详情
3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程
作者:卓越科技 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2007-01-01
ISBN:9787121032837
定价:¥26.00
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内容简介
本书定位于3ds max的初学者,从室内设计初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让读者在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为室内设计高手。本书特别适合各类培训学校、大专院校和中职中专作为相关课程的教材使用,也可供室内设计的初中级计算机用户、建筑设计人员和各行各业需要三维效果图的人员作为参考书使用。3ds max 8是大型三维设计制作软件,Lightscape 3.2是专业渲染软件,Photoshop CS2是专业图像编辑软件。本书对这三个软件的功能与特点进行了详细介绍,并结合实例对创建室内效果图的方法做了深入的讲解。为了使读者不再出现只知道基本命令而不知如何实际操作的情况,本书以理论结合实际、深入浅出、图文并茂、以图析文,直观而生动,结合了大量三维设计中的应用实例帮助读者理解知识。最后一章以“制作会议室效果图”的综合实例贯穿前面所学的全部知识,使读者对室内效果图的综合应用有较全面的掌握。本书定位于各类电脑三维设计用户,适用于初学者以及进阶者作为自学参考书使用,也可作为各类社会培训学校的培训教材以及电脑爱好者的自学用书。
作者简介
暂缺《3ds max,Lightscape,Photoshop室内效果图培训教程》作者简介
目录
第1课 室内效果图制作快速入门 1
1.1 3ds max 8基础知识 2
1.1.1 知识讲解 2
1. 3ds max 8的工作界面 2
2. 界面管理及单位管理 3
3. 文件管理 6
4. 室内效果图特点分析 8
1.1.2 典型案例——制作“画廓.max”
文件 9
1. 打开原始场景 10
2. 合并室内画框、灯具并进行
实时渲染 11
1.2 Lightscape 3.2基础知识 13
1.2.1 知识讲解 13
1. Lightscape 3.2针对室内效果图
的技术优势 13
2. 光影跟踪与光能传递简介 13
3. 光学特性简介 14
4. Lightscape 3.2的工作界面 14
5. Lightscape 3.2中的文件类型 15
1.2.2 典型案例——调整“画廊.ls”
文件 16
1. 创建“画廊.ls”文件 16
2. 渲染 18
1.3 Photoshop CS2基础知识 19
1.3.1 知识讲解 19
1. Photoshop与室内效果图的
后期处理 19
2. Photoshop CS2的工作界面 19
3. 图层对后期调整的重要性 20
4. 图像后期处理的思路 20
1.3.2 典型案例——调整“画廊.psd”
文件 20
1.4 上机练习 22
1.4.1 制作“休闲室.max”文件 22
1.4.2 调整“休闲室.ls”文件 23
1.4.3 调整“休闲室.psd”文件 23
1.5 疑难解答 24
1.6 课后练习 25
第2课 室内效果图的基本模型
创建 27
2.1 创建及修改基本模型 28
2.1.1 知识讲解 28
1. 创建标准几何体 28
2. 创建扩展几何体 30
3. “修改”面板简介 31
4. 修改基本几何体 32
2.1.2 典型案例——创建简单楼梯
模型 32
1. 创建长方体 33
2. 复制长方体 33
2.2 模型修改常用的基本工具 34
2.2.1 知识讲解 34
1. 前进与后退操作 34
2. 选择物体 34
3. 移动物体 35
4. 旋转物体 35
5. 缩放物体 35
6. 精确创建物体——捕捉 36
7. 复制物体 37
8. 镜像与对齐 37
9. 阵列复制物体 39
10. 右键快捷菜单 40
11. 视图操纵 41
2.2.2 典型案例——DNA分子 42
1. 创建出球体和圆柱体 42
2. 执行“阵列”命令 43
2.3 创建及修改二维图形 45
2.3.1 知识讲解 45
1. 二维图形的基本概念 45
2. 创建简单的二维图形 45
3. 二维图形的特性 45
4. 创建较复杂的二维图形 46
5. 二维图形的修改 46
2.3.2 典型案例——创建窗户模型
曲线 47
1. 创建矩形 47
2. 执行“Outline”命令 47
2.4 上机练习 48
2.4.1 创建椅子模型 48
2.4.2 创建简单课桌 48
2.5 疑难解答 49
2.6 课后练习 49
第3课 创建复杂三维物体 51
3.1 创建复杂三维物体的基本
思路 52
3.1.1 知识讲解 52
1. Compound(复合)物体 52
2. Morph(变形)物体 52
3. Scatter(分散)物体 53
4. Boolean(布尔运算)物体 54
5. ShapeMerge(形体合并)物体 54
6. 其他复合物体 55
7. 复合物体的缺点 57
3.1.2 典型案例——创建烟灰缸模型 57
1. 创建烟灰缸柱体 57
2. 执行“布尔运算”命令 58
3.2 “Loft”放样建模类型 58
3.2.1 知识讲解 59
1. “Loft”放样的基本概念 59
2. 创建放样物体 59
3. 单截面放样生成三维物体 60
4. 多截面放样生成三维物体 60
5. 修改放样物体 61
3.2.2 典型案例——制作显示器模型 61
1. 创建路径和截面 62
2. 适配生成显示器 62
3.3 上机练习 64
3.3.1 制作草地模型 64
3.3.2 制作玫瑰花模型 64
3.4 疑难解答 64
3.5 课后练习 65
第4课 创建复杂二维图形 67
4.1 常用的二维图形修改命令 68
4.1.1 知识讲解 68
1. “Edit Spline(编辑样条线)”
命令的基础知识 68
2. “Edit Spline”命令子物体的
功能 68
3. “Extrude(拉伸)”命令基础
知识 71
4. “Extrude(拉伸)”命令的
应用 71
4.1.2 典型案例——创建室内墙体 72
1. 制作墙体部分 72
2. 制作地面和顶部分 73
4.2 其他二维曲线的修改命令 73
4.2.1 知识讲解 73
1. “Lahte(旋转)”命令的应用 74
2. “Bevel(倒角)”命令的应用 74
3. “Bevel Profile(轮廓倒角)”
命令的应用 75
4.2.2 典型案例——创建酒瓶 75
1. 创建出酒瓶的轮廓线 76
2. 执行“旋转”命令 76
4.3 上机练习 76
4.3.1 创建倒角文字 76
4.3.2 创建花盆 77
4.4 疑难解答 77
4.5 课后练习 77
第5课 创建复杂三维模型 79
5.1 常用三维模型的修改命令 80
5.1.1 知识讲解 80
1. “FFD(自由变形)”命令的
应用 80
2. “Bend(弯曲)”和“Noise
(噪波)”命令的应用 81
3. “Taper(锥化)”和“Relax
(松驰)”命令的应用 83
5.1.2 典型案例——创建枕头模型 85
1. 创建长方体并执行“锥化”
命令 85
2. 执行“松驰”命令,并添加
“FFD”命令 86
5.2 Edit Poly功能 87
5.2.1 知识讲解 87
1. “Edit Poly”的基础知识 87
2. “Edit Poly”的物体级别 87
3. “Vertex(顶点)”子物体 89
4. “Edge(边)”子物体 90
5. “Border(边界)”子物体 91
6. “Polygon(多边形)”子物体和
“Element(元素)”子物体 92
5.2.2 典型案例——创建沙发模型 93
1. 创建沙发靠背 93
2. 创建沙发扶手 94
3. 制作沙发座垫 95
5.3 其他三维建模方法 96
5.3.1 知识讲解 96
1. 3ds max 8中的其他三维修改
命令 96
2. NURBS建模方法 97
3. Patch(面片)建模方法 98
4. 其他建模方法 98
5.3.2 典型案例——创建床模型 98
1. 创建床座 99
2. 创建床垫 100
3. 创建床头柜及床靠背 100
5.4 上机练习 103
5.4.1 创建柜子模型 103
5.4.2 创建凉亭模型 103
5.5 疑难解答 104
5.6 课后练习 104
第6课 为模型指定贴图坐标 106
6.1 三维模型与贴图坐标 107
6.1.1 知识讲解 107
1. 贴图坐标的基础知识 107
2. 平面贴图坐标 108
3. 其他贴图坐标 108
4. 子物体和多物体贴图坐标 109
5. 贴图通道 110
6.1.2 典型案例——制作花边茶杯 111
1. 创建茶杯模型 111
2. 添加贴图坐标 112
6.2 在Lightscape 3.2中指定
贴图坐标 112
6.2.1 知识讲解 112
1. 贴图坐标与Lightscape 3.2 113
2. 在Lightscape 3.2中指定贴图
坐标 113
3. Lightscape 3.2与3ds max 8贴图
坐标指定方法的对比 113
6.2.2 典型案例——制作木地板 113
1. 设置木地板材质的模板 113
2. 指定木地板的贴图文件 114
6.3 上机练习 115
6.3.1 指定地砖贴图坐标 115
6.3.2 指定木纹贴图坐标 115
6.4 疑难解答 116
6.5 课后练习 116
第7课 赋予物体材质 118
7.1 为三维模型赋予材质 119
7.1.1 知识讲解 119
1. 材质编辑器概述 119
2. 材质编辑器中各按钮的含义 120
3. 标准材质简介 120
4. 标准材质参数 121
5. 材质/贴图浏览器 121
6. 制作室内效果图材质的基本
思路 122
7.1.2 典型案例——制作玻璃材质 123
1. 设置玻璃的基本参数 123
2. 指定“Raytrace”材质 124
7.2 为三维模型赋予贴图 124
7.2.1 知识讲解 124
1. 贴图基础知识 124
2. 贴图的分类 125
3. 常用二维贴图的应用 125
4. 常用三维贴图的应用 126
5. 常用合成贴图的应用 127
6. 制作室内效果图贴图的基本
思路 128
7.2.2 典型案例——拉丝金属材质 129
1. 设置“光线跟踪”材质 129
2. 设置反射和拉丝效果 129
7.3 制作复杂材质 131
7.3.1 知识讲解 131
1. 室内效果图中较复杂的材质
综述 132
2. “Architectural(建筑)”材质 132
3. “Raytrace(光线跟踪)”材质 134
4. “Blend”混合材质 135
5. “Advanced Lighting Override”
材质 136
6. “Multi/Sub-Object(多维/子
物体)”材质 137
7. “Matte/Shadow(无光/投影)”
材质 138
8. “Composite(合成)”材质 139
9. “XRef(外部参照)”材质 140
7.3.2 典型案例——制作旧墙材质 141
1. 设置为“混合”材质,并为
遮罩指定贴图 141
2. 用两个材质指定不同的墙面
材质 142
7.4 上机练习 142
7.4.1 制作不锈钢材质 142
7.4.2 制作布料材质 142
7.4.3 制作陶瓷材质 143
7.4.4 制作乳胶漆材质 143
7.5 疑难解答 143
7.6 课后练习 144
第8课 为场景布光和调整观察
角度 146
8.1 为场景布光 147
8.1.1 知识讲解 147
1. 光照基本理论 147
2. 灯光类型 147
3. Standard(标准)灯光 148
4. Photometric(光度学)灯光 149
5. 灯光与阴影 150
6. 灯光通用参数 150
7. 灯光附加参数 154
8. 使用Standard标准灯光的
基本思路 154
9. 使用Photometric光度学灯光的
基本思路 154
10. mental ray灯光基础知识 155
11. 使用mental ray灯光的基本
思路 155
12. 3ds max 8灯光与mental ray
灯光之间的区别 155
8.1.2 典型案例——为客厅布光 155
1. 客厅布光 156
2. 餐厅布光 158
8.2 调整场景观察角度 160
8.2.1 知识讲解 160
1. 摄影的基本理论 160
2. 摄影机的类型 160
3. 摄影机的参数 161
4. 摄影机取景分析 163
5. 景深和运动模糊 164
8.2.2 典型案例——客厅取景 165
1. 调整视角 165
2. 匹配摄影机 165
8.3 上机练习 166
8.3.1 三点照明 166
8.3.2 卫生间取景 167
8.4 疑难解答 167
8.5 课后练习 167
第9课 使用3ds max 8渲染场景 170
9.1 使用Scanline渲染器渲染
场景 171
9.1.1 知识讲解 171
1. 3ds max 8渲染工具 171
2. 3ds max 8渲染参数设置 171
3. 使用Scanline渲染器对场景
进行渲染 172
9.1.2 典型案例——渲染会议室 174
1. 调整材质 175
2. 场景布光 176
3. 渲染及后期处理 177
9.2 使用mental ray渲染器
渲染场景 178
9.2.1 知识讲解 178
1. 全局照明 178
2. 使用mental ray进行渲染 179
3. 使用mental ray获得高质量
图像 179
9.2.2 典型案例——渲染水晶字 180
1. 调整材质 180
2. 渲染 181
9.3 上机练习 182
9.3.1 渲染卧室 182
9.3.2 渲染卫生间 182
9.4 疑难解答 183
9.5 课后练习 184
第10课 使用Lightscape渲染简单
场景 186
10.1 使用Lightscape 3.2渲染
室内效果图的流程 187
10.1.1 知识讲解 187
1. 基本操作流程 187
2. 准备阶段 187
3. 解决阶段 188
4. 输出阶段 189
10.1.2 典型案例——创建“卫生间.lp”
文件 189
1. 执行菜单命令 189
2. 输出场景并输出视图 189
10.2 使用Lightscape 3.2渲染
室内效果图的操作技巧 190
10.2.1 知识讲解 190
1. 应用材质 190
2. 保存Lightscape 3.2材质
以方便调用 190
3. 保存Lightscape 3.2图块
以方便调用 191
4. 提高显示速度 191
10.2.2 典型案例——渲染卫生间
场景 192
1. 调整材质 192
2. 设置日光 195
3. 进行初始化并进行光能传递 196
4. 最终渲染输出 198
10.3 上机练习 200
10.3.1 创建模型并渲染简单餐厅 200
10.3.2 创建模型并渲染简单厨房 201
10.4 疑难解答 201
10.5 课后练习 202
第11课 使用Lightscape渲染复杂
场景 204
11.1 应用Lightscape 3.2的
四大列表 205
11.1.1 知识讲解 205
1. 图块操作 205
2. 图层操作 206
3. 材质操作 207
4. Lightscape 3.2的光源 207
11.1.2 典型案例——应用“图块面板”
定义光源 208
1. 定义为光源 208
2. 指定光域网文件 209
11.2 最终渲染输出 209
11.2.1 知识讲解 209
1. 快速光影跟踪 210
2. 渲染输出 210
3. Dos计算光能传递并渲染
场景 210
11.2.2 典型案例——渲染客厅场景 211
1. 场景输出 211
2. 调整材质 212
3. 设置灯光 216
4. 进行初始化并进行光能传递 218
5. 最终渲染输出 220
11.3 上机练习 223
11.3.1 渲染书房 223
11.3.2 渲染厨房 223
11.4 疑难解答 224
11.5 课后练习 224
第12课 对效果图进行后期处理 226
12.1 后期合成常用工具 227
12.1.1 知识讲解 227
1. 移动图像 227
2. 使用“魔棒”工具选择图像 228
3. 使用“套索”工具选择图像 228
12.1.2 典型案例——通过“移动”
工具调整图像 229
1. 选择图像 230
2. 移动图像 230
12.2 色彩调整 231
12.2.1 知识讲解 231
1. 调整图像的色彩平衡 231
2. 调整图像的色阶 231
3. 调整图像的曲线 232
12.2.2 典型案例——为客厅进行
后期处理 232
1. 图层解锁 233
2. 调整图像的色彩 233
3. 为场景添加植物 235
12.3 上机练习 236
12.3.1 对客厅进行后期处理 236
12.3.2 对走廊进行后期处理 237
12.4 疑难解答 237
12.5 课后练习 238
第13课 制作会议室效果图 240
13.1 制作会议室效果图 241
1. 调入CAD模型并创建墙体及
其他模型 242
2. 合并物体并创建摄影机 248
3. 调整材质和场景布光 252
4. 文件输出 253
5. 在Lightscape中初步调整
材质 254
6. 调整灯光及进行光能传递
计算 257
7. 精确调整材质并渲染输出 259
8. 在Photoshop CS2中进行
后期处理 263
13.2 上机练习 265
13.2.1 制作大厅效果 265
13.2.2 制作展厅 265
13.3 疑难解答 266
13.4 课后练习 266
参考答案 268
1.1 3ds max 8基础知识 2
1.1.1 知识讲解 2
1. 3ds max 8的工作界面 2
2. 界面管理及单位管理 3
3. 文件管理 6
4. 室内效果图特点分析 8
1.1.2 典型案例——制作“画廓.max”
文件 9
1. 打开原始场景 10
2. 合并室内画框、灯具并进行
实时渲染 11
1.2 Lightscape 3.2基础知识 13
1.2.1 知识讲解 13
1. Lightscape 3.2针对室内效果图
的技术优势 13
2. 光影跟踪与光能传递简介 13
3. 光学特性简介 14
4. Lightscape 3.2的工作界面 14
5. Lightscape 3.2中的文件类型 15
1.2.2 典型案例——调整“画廊.ls”
文件 16
1. 创建“画廊.ls”文件 16
2. 渲染 18
1.3 Photoshop CS2基础知识 19
1.3.1 知识讲解 19
1. Photoshop与室内效果图的
后期处理 19
2. Photoshop CS2的工作界面 19
3. 图层对后期调整的重要性 20
4. 图像后期处理的思路 20
1.3.2 典型案例——调整“画廊.psd”
文件 20
1.4 上机练习 22
1.4.1 制作“休闲室.max”文件 22
1.4.2 调整“休闲室.ls”文件 23
1.4.3 调整“休闲室.psd”文件 23
1.5 疑难解答 24
1.6 课后练习 25
第2课 室内效果图的基本模型
创建 27
2.1 创建及修改基本模型 28
2.1.1 知识讲解 28
1. 创建标准几何体 28
2. 创建扩展几何体 30
3. “修改”面板简介 31
4. 修改基本几何体 32
2.1.2 典型案例——创建简单楼梯
模型 32
1. 创建长方体 33
2. 复制长方体 33
2.2 模型修改常用的基本工具 34
2.2.1 知识讲解 34
1. 前进与后退操作 34
2. 选择物体 34
3. 移动物体 35
4. 旋转物体 35
5. 缩放物体 35
6. 精确创建物体——捕捉 36
7. 复制物体 37
8. 镜像与对齐 37
9. 阵列复制物体 39
10. 右键快捷菜单 40
11. 视图操纵 41
2.2.2 典型案例——DNA分子 42
1. 创建出球体和圆柱体 42
2. 执行“阵列”命令 43
2.3 创建及修改二维图形 45
2.3.1 知识讲解 45
1. 二维图形的基本概念 45
2. 创建简单的二维图形 45
3. 二维图形的特性 45
4. 创建较复杂的二维图形 46
5. 二维图形的修改 46
2.3.2 典型案例——创建窗户模型
曲线 47
1. 创建矩形 47
2. 执行“Outline”命令 47
2.4 上机练习 48
2.4.1 创建椅子模型 48
2.4.2 创建简单课桌 48
2.5 疑难解答 49
2.6 课后练习 49
第3课 创建复杂三维物体 51
3.1 创建复杂三维物体的基本
思路 52
3.1.1 知识讲解 52
1. Compound(复合)物体 52
2. Morph(变形)物体 52
3. Scatter(分散)物体 53
4. Boolean(布尔运算)物体 54
5. ShapeMerge(形体合并)物体 54
6. 其他复合物体 55
7. 复合物体的缺点 57
3.1.2 典型案例——创建烟灰缸模型 57
1. 创建烟灰缸柱体 57
2. 执行“布尔运算”命令 58
3.2 “Loft”放样建模类型 58
3.2.1 知识讲解 59
1. “Loft”放样的基本概念 59
2. 创建放样物体 59
3. 单截面放样生成三维物体 60
4. 多截面放样生成三维物体 60
5. 修改放样物体 61
3.2.2 典型案例——制作显示器模型 61
1. 创建路径和截面 62
2. 适配生成显示器 62
3.3 上机练习 64
3.3.1 制作草地模型 64
3.3.2 制作玫瑰花模型 64
3.4 疑难解答 64
3.5 课后练习 65
第4课 创建复杂二维图形 67
4.1 常用的二维图形修改命令 68
4.1.1 知识讲解 68
1. “Edit Spline(编辑样条线)”
命令的基础知识 68
2. “Edit Spline”命令子物体的
功能 68
3. “Extrude(拉伸)”命令基础
知识 71
4. “Extrude(拉伸)”命令的
应用 71
4.1.2 典型案例——创建室内墙体 72
1. 制作墙体部分 72
2. 制作地面和顶部分 73
4.2 其他二维曲线的修改命令 73
4.2.1 知识讲解 73
1. “Lahte(旋转)”命令的应用 74
2. “Bevel(倒角)”命令的应用 74
3. “Bevel Profile(轮廓倒角)”
命令的应用 75
4.2.2 典型案例——创建酒瓶 75
1. 创建出酒瓶的轮廓线 76
2. 执行“旋转”命令 76
4.3 上机练习 76
4.3.1 创建倒角文字 76
4.3.2 创建花盆 77
4.4 疑难解答 77
4.5 课后练习 77
第5课 创建复杂三维模型 79
5.1 常用三维模型的修改命令 80
5.1.1 知识讲解 80
1. “FFD(自由变形)”命令的
应用 80
2. “Bend(弯曲)”和“Noise
(噪波)”命令的应用 81
3. “Taper(锥化)”和“Relax
(松驰)”命令的应用 83
5.1.2 典型案例——创建枕头模型 85
1. 创建长方体并执行“锥化”
命令 85
2. 执行“松驰”命令,并添加
“FFD”命令 86
5.2 Edit Poly功能 87
5.2.1 知识讲解 87
1. “Edit Poly”的基础知识 87
2. “Edit Poly”的物体级别 87
3. “Vertex(顶点)”子物体 89
4. “Edge(边)”子物体 90
5. “Border(边界)”子物体 91
6. “Polygon(多边形)”子物体和
“Element(元素)”子物体 92
5.2.2 典型案例——创建沙发模型 93
1. 创建沙发靠背 93
2. 创建沙发扶手 94
3. 制作沙发座垫 95
5.3 其他三维建模方法 96
5.3.1 知识讲解 96
1. 3ds max 8中的其他三维修改
命令 96
2. NURBS建模方法 97
3. Patch(面片)建模方法 98
4. 其他建模方法 98
5.3.2 典型案例——创建床模型 98
1. 创建床座 99
2. 创建床垫 100
3. 创建床头柜及床靠背 100
5.4 上机练习 103
5.4.1 创建柜子模型 103
5.4.2 创建凉亭模型 103
5.5 疑难解答 104
5.6 课后练习 104
第6课 为模型指定贴图坐标 106
6.1 三维模型与贴图坐标 107
6.1.1 知识讲解 107
1. 贴图坐标的基础知识 107
2. 平面贴图坐标 108
3. 其他贴图坐标 108
4. 子物体和多物体贴图坐标 109
5. 贴图通道 110
6.1.2 典型案例——制作花边茶杯 111
1. 创建茶杯模型 111
2. 添加贴图坐标 112
6.2 在Lightscape 3.2中指定
贴图坐标 112
6.2.1 知识讲解 112
1. 贴图坐标与Lightscape 3.2 113
2. 在Lightscape 3.2中指定贴图
坐标 113
3. Lightscape 3.2与3ds max 8贴图
坐标指定方法的对比 113
6.2.2 典型案例——制作木地板 113
1. 设置木地板材质的模板 113
2. 指定木地板的贴图文件 114
6.3 上机练习 115
6.3.1 指定地砖贴图坐标 115
6.3.2 指定木纹贴图坐标 115
6.4 疑难解答 116
6.5 课后练习 116
第7课 赋予物体材质 118
7.1 为三维模型赋予材质 119
7.1.1 知识讲解 119
1. 材质编辑器概述 119
2. 材质编辑器中各按钮的含义 120
3. 标准材质简介 120
4. 标准材质参数 121
5. 材质/贴图浏览器 121
6. 制作室内效果图材质的基本
思路 122
7.1.2 典型案例——制作玻璃材质 123
1. 设置玻璃的基本参数 123
2. 指定“Raytrace”材质 124
7.2 为三维模型赋予贴图 124
7.2.1 知识讲解 124
1. 贴图基础知识 124
2. 贴图的分类 125
3. 常用二维贴图的应用 125
4. 常用三维贴图的应用 126
5. 常用合成贴图的应用 127
6. 制作室内效果图贴图的基本
思路 128
7.2.2 典型案例——拉丝金属材质 129
1. 设置“光线跟踪”材质 129
2. 设置反射和拉丝效果 129
7.3 制作复杂材质 131
7.3.1 知识讲解 131
1. 室内效果图中较复杂的材质
综述 132
2. “Architectural(建筑)”材质 132
3. “Raytrace(光线跟踪)”材质 134
4. “Blend”混合材质 135
5. “Advanced Lighting Override”
材质 136
6. “Multi/Sub-Object(多维/子
物体)”材质 137
7. “Matte/Shadow(无光/投影)”
材质 138
8. “Composite(合成)”材质 139
9. “XRef(外部参照)”材质 140
7.3.2 典型案例——制作旧墙材质 141
1. 设置为“混合”材质,并为
遮罩指定贴图 141
2. 用两个材质指定不同的墙面
材质 142
7.4 上机练习 142
7.4.1 制作不锈钢材质 142
7.4.2 制作布料材质 142
7.4.3 制作陶瓷材质 143
7.4.4 制作乳胶漆材质 143
7.5 疑难解答 143
7.6 课后练习 144
第8课 为场景布光和调整观察
角度 146
8.1 为场景布光 147
8.1.1 知识讲解 147
1. 光照基本理论 147
2. 灯光类型 147
3. Standard(标准)灯光 148
4. Photometric(光度学)灯光 149
5. 灯光与阴影 150
6. 灯光通用参数 150
7. 灯光附加参数 154
8. 使用Standard标准灯光的
基本思路 154
9. 使用Photometric光度学灯光的
基本思路 154
10. mental ray灯光基础知识 155
11. 使用mental ray灯光的基本
思路 155
12. 3ds max 8灯光与mental ray
灯光之间的区别 155
8.1.2 典型案例——为客厅布光 155
1. 客厅布光 156
2. 餐厅布光 158
8.2 调整场景观察角度 160
8.2.1 知识讲解 160
1. 摄影的基本理论 160
2. 摄影机的类型 160
3. 摄影机的参数 161
4. 摄影机取景分析 163
5. 景深和运动模糊 164
8.2.2 典型案例——客厅取景 165
1. 调整视角 165
2. 匹配摄影机 165
8.3 上机练习 166
8.3.1 三点照明 166
8.3.2 卫生间取景 167
8.4 疑难解答 167
8.5 课后练习 167
第9课 使用3ds max 8渲染场景 170
9.1 使用Scanline渲染器渲染
场景 171
9.1.1 知识讲解 171
1. 3ds max 8渲染工具 171
2. 3ds max 8渲染参数设置 171
3. 使用Scanline渲染器对场景
进行渲染 172
9.1.2 典型案例——渲染会议室 174
1. 调整材质 175
2. 场景布光 176
3. 渲染及后期处理 177
9.2 使用mental ray渲染器
渲染场景 178
9.2.1 知识讲解 178
1. 全局照明 178
2. 使用mental ray进行渲染 179
3. 使用mental ray获得高质量
图像 179
9.2.2 典型案例——渲染水晶字 180
1. 调整材质 180
2. 渲染 181
9.3 上机练习 182
9.3.1 渲染卧室 182
9.3.2 渲染卫生间 182
9.4 疑难解答 183
9.5 课后练习 184
第10课 使用Lightscape渲染简单
场景 186
10.1 使用Lightscape 3.2渲染
室内效果图的流程 187
10.1.1 知识讲解 187
1. 基本操作流程 187
2. 准备阶段 187
3. 解决阶段 188
4. 输出阶段 189
10.1.2 典型案例——创建“卫生间.lp”
文件 189
1. 执行菜单命令 189
2. 输出场景并输出视图 189
10.2 使用Lightscape 3.2渲染
室内效果图的操作技巧 190
10.2.1 知识讲解 190
1. 应用材质 190
2. 保存Lightscape 3.2材质
以方便调用 190
3. 保存Lightscape 3.2图块
以方便调用 191
4. 提高显示速度 191
10.2.2 典型案例——渲染卫生间
场景 192
1. 调整材质 192
2. 设置日光 195
3. 进行初始化并进行光能传递 196
4. 最终渲染输出 198
10.3 上机练习 200
10.3.1 创建模型并渲染简单餐厅 200
10.3.2 创建模型并渲染简单厨房 201
10.4 疑难解答 201
10.5 课后练习 202
第11课 使用Lightscape渲染复杂
场景 204
11.1 应用Lightscape 3.2的
四大列表 205
11.1.1 知识讲解 205
1. 图块操作 205
2. 图层操作 206
3. 材质操作 207
4. Lightscape 3.2的光源 207
11.1.2 典型案例——应用“图块面板”
定义光源 208
1. 定义为光源 208
2. 指定光域网文件 209
11.2 最终渲染输出 209
11.2.1 知识讲解 209
1. 快速光影跟踪 210
2. 渲染输出 210
3. Dos计算光能传递并渲染
场景 210
11.2.2 典型案例——渲染客厅场景 211
1. 场景输出 211
2. 调整材质 212
3. 设置灯光 216
4. 进行初始化并进行光能传递 218
5. 最终渲染输出 220
11.3 上机练习 223
11.3.1 渲染书房 223
11.3.2 渲染厨房 223
11.4 疑难解答 224
11.5 课后练习 224
第12课 对效果图进行后期处理 226
12.1 后期合成常用工具 227
12.1.1 知识讲解 227
1. 移动图像 227
2. 使用“魔棒”工具选择图像 228
3. 使用“套索”工具选择图像 228
12.1.2 典型案例——通过“移动”
工具调整图像 229
1. 选择图像 230
2. 移动图像 230
12.2 色彩调整 231
12.2.1 知识讲解 231
1. 调整图像的色彩平衡 231
2. 调整图像的色阶 231
3. 调整图像的曲线 232
12.2.2 典型案例——为客厅进行
后期处理 232
1. 图层解锁 233
2. 调整图像的色彩 233
3. 为场景添加植物 235
12.3 上机练习 236
12.3.1 对客厅进行后期处理 236
12.3.2 对走廊进行后期处理 237
12.4 疑难解答 237
12.5 课后练习 238
第13课 制作会议室效果图 240
13.1 制作会议室效果图 241
1. 调入CAD模型并创建墙体及
其他模型 242
2. 合并物体并创建摄影机 248
3. 调整材质和场景布光 252
4. 文件输出 253
5. 在Lightscape中初步调整
材质 254
6. 调整灯光及进行光能传递
计算 257
7. 精确调整材质并渲染输出 259
8. 在Photoshop CS2中进行
后期处理 263
13.2 上机练习 265
13.2.1 制作大厅效果 265
13.2.2 制作展厅 265
13.3 疑难解答 266
13.4 课后练习 266
参考答案 268
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