书籍详情
3ds mas室内效果图设计教程
作者:杜军 编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2006-12-01
ISBN:9787302140511
定价:¥32.00
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内容简介
本书针对3ds max室内效果图制作领域,按照行业真实工作流程,采用“知识点”和“行业应用”一明一暗两条线索,按课堂实训教学模式,系统讲述使用3ds max和Lightscape制作室内效果图的基本方法和技巧。全书由14章组成:第0章是全书的导论,主要对3ds max室内效果图制作的前景、薪酬及权威链接进行了全面阐述;第1章介绍了如何将平面图纸导入到3ds max;第2章和第3章主要介绍了墙体制作的基本方法和技巧;第4章和第5章主要介绍了吊顶和装饰小构件制作的基本方法和技巧;第6章主要介绍了家具的基本方法和技巧;第7章和第8章主要介绍了材质的相关知识和应用方法;第9章介绍了相机和灯光的知识;第10章和第11章介绍了如何使用Lightscape进行效果图的渲染;第12章主要介绍了如何使用Photoshop进行效果图的后期处理;第13章通过对会议厅的制作,对前面各章所学知识进行了全面总结和综合运用。本书结构严谨、内容翔实,理论与实践相结合,讲解细致,既适合各级学校作为学3ds max室内效果图制作的教材,也可作为各类培训学校的教学用书;本书对广大想学习3ds max室内效果图制作的读者来说也是难得的参考书。
作者简介
暂缺《3ds mas室内效果图设计教程》作者简介
目录
第0章 导论 1
0.1 职业描述、职业前景和职业薪酬 1
0.2 权威链接 2
第1章 Auto CAD到3ds max 3
1.1 本章导学 3
1.2 典例剖析:平面布置图的输入 4
1.2.1 分析:判断哪些线条需要删除 5
1.2.2 删除不需要的线条 5
1.2.3 输入(Import)到3ds max 7
1.3 随堂讲解 8
1.3.1 常用的Auto CAD命令 8
1.3.2 常用的3ds max命令 10
1.4 强化训练:其他图纸输入 14
1.4.1 视图的对应 14
1.4.2 制作过程 15
1.5 学后反思:谁让输入变得漫长 17
1.6 习题与上机练习 17
1.6.1 理论巩固 17
1.6.2 上机练习 18
第2章 墙体(1) 19
2.1 本章导学 19
2.2 典例剖析:无造型墙的生成 20
2.2.1 分析:生成的方法 21
2.2.2 方法一:Box 22
2.2.3 方法二:Extrude(拉伸)厚度 24
2.2.4 方法三:Extrude(拉伸)高度 25
2.3 随堂讲解 28
2.3.1 标准几何体 28
2.3.2 二维曲线 35
2.3.3 Extrude(拉伸) 41
2.3.4 对齐 42
2.4 强化训练:暗藏灯带的墙体 46
2.4.1 灯带小谈 46
2.4.2 制作过程 47
2.5 学后反思:标准几何体和二维曲线建模的比较和要求 51
2.5.1 创建方法优劣对比 51
2.5.2 建模要求 51
2.6 习题与上机练习 52
2.6.1 习题 52
2.6.2 上机练习 54
第3章 墙体(2) 55
3.1 本章导学 55
3.2 典例剖析:电视墙的生成 56
3.2.1 分析:怎样产生凹陷孔 57
3.2.2 方法一:Boolean 58
3.2.3 方法二:Extrude(拉伸) 60
3.3 随堂讲解 61
3.3.1 Boolean 61
3.3.2 Edit Spline 64
3.4 强化训练:勾缝墙体的创建 73
3.4.1 勾缝小谈 73
3.4.2 具体操作 74
3.5 学后反思:不得已而为之的布尔运算 78
3.6 习题与上机练习 80
3.6.1 习题 80
3.6.2 上机练习 81
第4章 吊顶 83
4.1 本章导学 83
4.2 典例剖析:弧形吊顶 84
4.2.1 分析:两层顶采用不同的方法 84
4.2.2 第一层顶 86
4.2.3 第二层顶 87
4.3 随堂讲解 90
4.3.1 FFD(自由变形) 91
4.3.2 Bend(弯曲) 93
4.3.3 Lathe(旋转) 94
4.4 强化训练:多层级吊顶 97
4.4.1 认识标高 98
4.4.2 制作过程 99
4.5 学后反思:弧形物体的特殊性 102
4.6 习题与上机练习 103
4.6.1 习题 103
4.6.2 上机练习 105
第5章 小构件 106
5.1 本章导学 106
5.2 典例剖析:阴角线 108
5.2.1 分析:面对多种选择 108
5.2.2 方法一:Loft 109
5.2.3 方法二:Bevel Profile 111
5.3 随堂讲解 111
5.3.1 Loft(放样) 111
5.3.2 Bevel Profile(轮廓倒角) 120
5.4 强化训练:腰线 125
5.4.1 腰线小谈 125
5.4.2 制作步骤 127
5.5 学后反思:放样和轮廓倒角的比较 128
5.5.1 使用限制 129
5.5.2 面数 129
5.5.3 对齐 130
5.5.4 三维物体与二维曲线的关系 130
5.6 习题与上机练习 130
5.6.1 习题 130
5.6.2 上机练习 131
第6章 家具 133
6.1 本章导学 133
6.2 典例剖析:玻璃茶几 135
6.2.1 分析 135
6.2.2 方法一:Bevel(倒角) 136
6.2.3 方法二:Edit Mesh(编辑网格) 137
6.3 随堂讲解 138
6.3.1 扩展几何体 138
6.3.2 Bevel(倒角) 139
6.3.3 Edit Mesh(编辑网格) 141
6.3.4 Edit Polygon(编辑多边形)和Edit Patch(编辑面片) 147
6.4 强化训练:公用椅 150
6.4.1 分析 150
6.4.2 制作步骤 151
6.5 学后反思:家具面数的控制 156
6.6 习题与上机练习 157
6.6.1 习题 157
6.6.2 上机练习 159
第7章 材质(1) 161
7.1 本章导学 161
7.2 典例剖析:地砖贴图 162
7.2.1 分析:砖缝的处理 163
7.2.2 Photoshop中添加边线 163
7.2.3 Diffuse通道Bitmap贴图 164
7.3 随堂讲解 166
7.3.1 标准材质 166
7.3.2 光能传递材质 174
7.3.3 Lightscape材质 174
7.4 强化训练:镀膜玻璃和不锈钢金属材质 174
7.4.1 分析 174
7.4.2 镀膜玻璃材质 175
7.4.3 镜面不锈钢材质 176
7.5 学后反思:反光设置对材质的影响 177
7.6 习题与上机练习 177
7.6.1 习题 177
7.6.2 上机练习 178
第8章 材质(2) 180
8.1 本章导学 180
8.2 典例剖析:墙砖贴图 181
8.2.1 分析:两堵墙的纹理对齐 182
8.2.2 具体步骤 182
8.3 随堂讲解 184
8.3.1 UVW Map贴图坐标 184
8.3.2 材质类型 188
8.4 强化训练:同一木材材质应用到多个家具 191
8.4.1 分析:通过材质的选择 191
8.4.2 操作步骤 192
8.5 学后反思:贴图坐标确保纹理不失真 193
8.6 习题与上机练习 194
8.6.1 习题 194
8.6.2 上机练习 195
第9章 相机和灯光 197
9.1 本章导学 197
9.2 典例剖析:带跃层房间的相机调整和灯带 198
9.2.1 调整相机 199
9.2.2 灯带制作 202
9.3 随堂讲解 206
9.3.1 相机 206
9.3.2 灯光 209
9.4 强化训练:光域网的选择 214
9.5 学后反思:难易灯光 217
9.6 习题与上机练习 218
9.6.1 习题 218
9.6.2 上机练习 220
第10章 Lightscape渲染:准备文件和测试 222
10.1 本章导学 222
10.2 典例剖析:灯光不发光的调整 223
10.3 随堂讲解 227
10.3.1 Lightscape界面简介 227
10.3.2 准备文件调整 231
10.3.3 测试调整 241
10.4 强化训练:光斑锯齿的处理 244
10.5 学后反思:细分的影响 246
10.6 习题与上机练习 247
10.6.1 习题 247
10.6.2 上机练习 248
第11章 Lightscape渲染:光能传递和渲染 249
11.1 本章导学 249
11.2 典例剖析:玻璃材质的调整 250
11.2.1 分析 251
11.2.2 清、蓝、绿玻 251
11.2.3 磨砂玻璃 252
11.2.4 冰裂玻璃 254
11.3 随堂讲解 255
11.3.1 正式参数设置 255
11.3.2 材质调整 258
11.3.3 角度调整 264
11.3.4 渲染 265
11.3.5 制作通道文件 267
11.4 强化训练:砖材质的调整 268
11.5 学后反思:色彩的影响 270
11.6 习题与上机练习 273
11.6.1 习题 273
11.6.2 上机练习 274
第12章 Photoshop后期处理 275
12.1 本章导学 275
12.2 典例剖析:客厅后期处理 276
12.2.1 分析 277
12.2.2 操作步骤 278
12.3 随堂讲解 285
12.3.1 色彩调整 285
12.3.2 修补与润饰 289
12.3.3 补充光效 294
12.3.4 场景配置 297
12.3.5 完成处理 297
12.4 强化训练:大面积墙面的后期处理 299
12.5 学后反思:层次和色彩最重要 302
12.6 习题与上机练习 302
12.6.1 习题 302
12.6.2 上机练习 304
第13章 综合实例:大会议室 305
13.1 本章导学 305
13.2 项目简介 305
13.3 建模 307
13.3.1 相机 308
13.3.2 各部结构 309
13.4 材质、灯光和输出 313
13.4.1 材质 313
13.4.2 灯光 313
13.4.3 输出 314
13.4.4 渲染 314
13.5 后期 315
13.6 总结 317
习题参考答案 318
0.1 职业描述、职业前景和职业薪酬 1
0.2 权威链接 2
第1章 Auto CAD到3ds max 3
1.1 本章导学 3
1.2 典例剖析:平面布置图的输入 4
1.2.1 分析:判断哪些线条需要删除 5
1.2.2 删除不需要的线条 5
1.2.3 输入(Import)到3ds max 7
1.3 随堂讲解 8
1.3.1 常用的Auto CAD命令 8
1.3.2 常用的3ds max命令 10
1.4 强化训练:其他图纸输入 14
1.4.1 视图的对应 14
1.4.2 制作过程 15
1.5 学后反思:谁让输入变得漫长 17
1.6 习题与上机练习 17
1.6.1 理论巩固 17
1.6.2 上机练习 18
第2章 墙体(1) 19
2.1 本章导学 19
2.2 典例剖析:无造型墙的生成 20
2.2.1 分析:生成的方法 21
2.2.2 方法一:Box 22
2.2.3 方法二:Extrude(拉伸)厚度 24
2.2.4 方法三:Extrude(拉伸)高度 25
2.3 随堂讲解 28
2.3.1 标准几何体 28
2.3.2 二维曲线 35
2.3.3 Extrude(拉伸) 41
2.3.4 对齐 42
2.4 强化训练:暗藏灯带的墙体 46
2.4.1 灯带小谈 46
2.4.2 制作过程 47
2.5 学后反思:标准几何体和二维曲线建模的比较和要求 51
2.5.1 创建方法优劣对比 51
2.5.2 建模要求 51
2.6 习题与上机练习 52
2.6.1 习题 52
2.6.2 上机练习 54
第3章 墙体(2) 55
3.1 本章导学 55
3.2 典例剖析:电视墙的生成 56
3.2.1 分析:怎样产生凹陷孔 57
3.2.2 方法一:Boolean 58
3.2.3 方法二:Extrude(拉伸) 60
3.3 随堂讲解 61
3.3.1 Boolean 61
3.3.2 Edit Spline 64
3.4 强化训练:勾缝墙体的创建 73
3.4.1 勾缝小谈 73
3.4.2 具体操作 74
3.5 学后反思:不得已而为之的布尔运算 78
3.6 习题与上机练习 80
3.6.1 习题 80
3.6.2 上机练习 81
第4章 吊顶 83
4.1 本章导学 83
4.2 典例剖析:弧形吊顶 84
4.2.1 分析:两层顶采用不同的方法 84
4.2.2 第一层顶 86
4.2.3 第二层顶 87
4.3 随堂讲解 90
4.3.1 FFD(自由变形) 91
4.3.2 Bend(弯曲) 93
4.3.3 Lathe(旋转) 94
4.4 强化训练:多层级吊顶 97
4.4.1 认识标高 98
4.4.2 制作过程 99
4.5 学后反思:弧形物体的特殊性 102
4.6 习题与上机练习 103
4.6.1 习题 103
4.6.2 上机练习 105
第5章 小构件 106
5.1 本章导学 106
5.2 典例剖析:阴角线 108
5.2.1 分析:面对多种选择 108
5.2.2 方法一:Loft 109
5.2.3 方法二:Bevel Profile 111
5.3 随堂讲解 111
5.3.1 Loft(放样) 111
5.3.2 Bevel Profile(轮廓倒角) 120
5.4 强化训练:腰线 125
5.4.1 腰线小谈 125
5.4.2 制作步骤 127
5.5 学后反思:放样和轮廓倒角的比较 128
5.5.1 使用限制 129
5.5.2 面数 129
5.5.3 对齐 130
5.5.4 三维物体与二维曲线的关系 130
5.6 习题与上机练习 130
5.6.1 习题 130
5.6.2 上机练习 131
第6章 家具 133
6.1 本章导学 133
6.2 典例剖析:玻璃茶几 135
6.2.1 分析 135
6.2.2 方法一:Bevel(倒角) 136
6.2.3 方法二:Edit Mesh(编辑网格) 137
6.3 随堂讲解 138
6.3.1 扩展几何体 138
6.3.2 Bevel(倒角) 139
6.3.3 Edit Mesh(编辑网格) 141
6.3.4 Edit Polygon(编辑多边形)和Edit Patch(编辑面片) 147
6.4 强化训练:公用椅 150
6.4.1 分析 150
6.4.2 制作步骤 151
6.5 学后反思:家具面数的控制 156
6.6 习题与上机练习 157
6.6.1 习题 157
6.6.2 上机练习 159
第7章 材质(1) 161
7.1 本章导学 161
7.2 典例剖析:地砖贴图 162
7.2.1 分析:砖缝的处理 163
7.2.2 Photoshop中添加边线 163
7.2.3 Diffuse通道Bitmap贴图 164
7.3 随堂讲解 166
7.3.1 标准材质 166
7.3.2 光能传递材质 174
7.3.3 Lightscape材质 174
7.4 强化训练:镀膜玻璃和不锈钢金属材质 174
7.4.1 分析 174
7.4.2 镀膜玻璃材质 175
7.4.3 镜面不锈钢材质 176
7.5 学后反思:反光设置对材质的影响 177
7.6 习题与上机练习 177
7.6.1 习题 177
7.6.2 上机练习 178
第8章 材质(2) 180
8.1 本章导学 180
8.2 典例剖析:墙砖贴图 181
8.2.1 分析:两堵墙的纹理对齐 182
8.2.2 具体步骤 182
8.3 随堂讲解 184
8.3.1 UVW Map贴图坐标 184
8.3.2 材质类型 188
8.4 强化训练:同一木材材质应用到多个家具 191
8.4.1 分析:通过材质的选择 191
8.4.2 操作步骤 192
8.5 学后反思:贴图坐标确保纹理不失真 193
8.6 习题与上机练习 194
8.6.1 习题 194
8.6.2 上机练习 195
第9章 相机和灯光 197
9.1 本章导学 197
9.2 典例剖析:带跃层房间的相机调整和灯带 198
9.2.1 调整相机 199
9.2.2 灯带制作 202
9.3 随堂讲解 206
9.3.1 相机 206
9.3.2 灯光 209
9.4 强化训练:光域网的选择 214
9.5 学后反思:难易灯光 217
9.6 习题与上机练习 218
9.6.1 习题 218
9.6.2 上机练习 220
第10章 Lightscape渲染:准备文件和测试 222
10.1 本章导学 222
10.2 典例剖析:灯光不发光的调整 223
10.3 随堂讲解 227
10.3.1 Lightscape界面简介 227
10.3.2 准备文件调整 231
10.3.3 测试调整 241
10.4 强化训练:光斑锯齿的处理 244
10.5 学后反思:细分的影响 246
10.6 习题与上机练习 247
10.6.1 习题 247
10.6.2 上机练习 248
第11章 Lightscape渲染:光能传递和渲染 249
11.1 本章导学 249
11.2 典例剖析:玻璃材质的调整 250
11.2.1 分析 251
11.2.2 清、蓝、绿玻 251
11.2.3 磨砂玻璃 252
11.2.4 冰裂玻璃 254
11.3 随堂讲解 255
11.3.1 正式参数设置 255
11.3.2 材质调整 258
11.3.3 角度调整 264
11.3.4 渲染 265
11.3.5 制作通道文件 267
11.4 强化训练:砖材质的调整 268
11.5 学后反思:色彩的影响 270
11.6 习题与上机练习 273
11.6.1 习题 273
11.6.2 上机练习 274
第12章 Photoshop后期处理 275
12.1 本章导学 275
12.2 典例剖析:客厅后期处理 276
12.2.1 分析 277
12.2.2 操作步骤 278
12.3 随堂讲解 285
12.3.1 色彩调整 285
12.3.2 修补与润饰 289
12.3.3 补充光效 294
12.3.4 场景配置 297
12.3.5 完成处理 297
12.4 强化训练:大面积墙面的后期处理 299
12.5 学后反思:层次和色彩最重要 302
12.6 习题与上机练习 302
12.6.1 习题 302
12.6.2 上机练习 304
第13章 综合实例:大会议室 305
13.1 本章导学 305
13.2 项目简介 305
13.3 建模 307
13.3.1 相机 308
13.3.2 各部结构 309
13.4 材质、灯光和输出 313
13.4.1 材质 313
13.4.2 灯光 313
13.4.3 输出 314
13.4.4 渲染 314
13.5 后期 315
13.6 总结 317
习题参考答案 318
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