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设计大师SketchUP提高(含盘)

设计大师SketchUP提高(含盘)

作者:鲁英灿 主编

出版社:清华大学出版社

出版时间:2006-11-01

ISBN:9787302132547

定价:¥88.00

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内容简介
  本书是《设计大师SketchUp入门》的姊妹篇。.实践证明,SketchUp软件不仅仅局限于设计草图,更具备了精确绘图的特点,而且与其他渲染软件(例如3ds max)的衔接也是非常畅通的。SketchUp所见即所得的创作过程不仅使繁重的绘图工作变得有趣,还能充分满足与客户即时交流的需要,互动性极强。同时,SketchUp通过Ruby语言进行二次开发的能力也改变了软件仅仅是操作工具的原始印象,使其更具有创造性。SketchUp创造出来的崭新工作模式正在解放设计师!由于本书是《设计大师SketchUp入门》的姊妹篇,因此书中除了对SketchUp的命令要点进行解析之外,还通过一些实例对SketchUp的实用技巧进行了讲解;并着重强调通过实例进一步加深对基本命令的理解和掌握。本书的实例包括欧式建筑——圣·索菲亚教堂、中式建筑——舍利殿以及曲面模型——甲壳虫汽车制作的全过程,配有大量的插图,充分展示了应用技巧。通过对Ruby语言的讲解和对现有插件的分析,使读者更加了解Ruby语言二次开发SketchUp的能力,并能更加透彻地理解和应用SketchUp。为了能使SketchUp的模型更有商业价值.在附录B中加入了导入3ds max的一些技巧,以及如何在3ds max中修正材质和模型,如何重新布光等内容,并引入了目前比较流行的渲染器VRay,以便能轻松地制作出高质量的商业效果图。..本书是“AITOP专业设计师实践网络”专业版主群合作的结晶。本书可以作为各高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观以及产品造型等专业学生学习SketchUp的专业教材,也可以作为建筑设计、园林设计、规划设计人员,以及想涉足计算机建筑效果图行业的计算机爱好者的自学参考书。本书配套光盘的内容包括:快捷键设置文件、组件库。材质库、素材库实例的模型及成品文件,供大家参考。有关书中的技术问题请登录“AITOP专业设计师实践网络”交流咨询网址是www.AITOP.com。...
作者简介
  鲁英灿,“AITPO”专业设计实践网络创办人,网名ateacher,本书主编。1991年毕业于哈尔滨建筑工程学院建筑系城市规划专业,在建筑设计院工作4年后,回到母校任教,现为哈尔滨工业大学建筑学院建筑系设计教师。
目录
第1章 SketchUp命令使用要点  
1. 1 绘图工具.  
1. 2 编辑工具  
1. 3 辅助工具  
1. 4 材质命令  
1. 5 相机工具  
1. 6 移动观察工具  
1. 7 视图工具  
1. 8 表面显示工具  
1. 9 组与组件命令  
1. 10 创建地形工具  
1. 11 阴影命令  
1. 12 图层命令  
1. 13 帮助提示工具  
1. 14 文件菜单命令  
1. 15 编辑菜单命令  
1. 16 显示菜单命令  
1. 17 窗口菜单命令  
第2章 SketchUp实用技巧  
2. 1 无法封面的几种情况  
2. 2 节约资源  
2. 3 巧用图层  
2. 4 深入理解坐标系  
2. 5 阵列的妙用  
2. 6 放样的路径与截面  
2. 7 组件替换  
2. 8 模型交错  
2. 9 材质与贴图  
2. 10 图片建模  
2. 11 制作基地  
2. 12 色彩感觉  
2. 13 构图技巧  
2. 14 实体信息中的秘密  
2. 15 重复训练  
第3章 欧式建筑——复原圣·索菲亚教堂  
3. 1 前期准备工作..  
3. 2 第一阶段·正门  
3. 3 第二阶段·前部  
3. 4 第三阶段·左右部  
3. 5 第四阶段·后部及中部  
3. 6 第五阶段·完善细部及周围环境并输出  
第4章 中式建筑——临摹极乐寺·舍利殿  
4. 1 第一阶段·台基. 墙体及外廊  
4. 2 第二阶段·屋面及尖顶  
4. 3 第三阶段·装饰及外环境  
第5章 曲面建模——工业造型·甲壳虫汽车  
5. 1 前期准备工作  
5. 2 第一阶段·初步建模  
5. 3 第二阶段·细化模型并输出  
第6章 Ruby语言与SketchUp二次开发  
6. 1 写作思路  
6. 2 Ruby语言简介  
6. 3 SketchUp Ruby API  
6. 4 开发Sket hUp插件实例分析  
6. 5 SketchUp插件介绍  
附录A SketchUp快捷键设置及要点解析  
A. 1 SketchUp 5. 0快捷键设置  
A. 2 SketchUp 5. 0快捷键设置要点解析  
附录B 从Sket hUp到3ds max以及  
VRay渲染器  
B. 1 整理材质和模型  
B. 2 导出模型  
8. 3 导入模型  
B. 4 微调相机  
B. 5 修正模型和材质  
B. 6 设置灯光  
B. 7 VRay渲染设置面板
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