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多媒体技术与应用

多媒体技术与应用

作者:阮新新

出版社:清华大学出版社

出版时间:2006-12-01

ISBN:9787302136248

定价:¥29.00

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内容简介
  《多媒体技术与应用》在讲述多媒体基本理论的基础上,介绍了系统开发的需求分析、软件结构设计和脚本编写的方法,循序渐进地讲解各种媒体元素的采集方法、媒体素材编辑和创作,直到在多媒体应用系统开发中运用相关的设计原则,将多媒体元素有机地结合并赋予交互性。通过《多媒体技术与应用》的实例讲解,配合相应练习和作品设计,使读者能够掌握多媒体开发的方法并具备实用的多媒体应用系统的开发能力。《多媒体技术与应用》实用性强,适合作为高等学校师生及计算机培训教材使用,也可供自学者参考。
作者简介
暂缺《多媒体技术与应用》作者简介
目录
第1章 多媒体技术基础  
1. 1 多媒体技术概述.  
1. 1. 1 多媒体技术概念  
1. 1. 2 多媒体技术的应用和发展  
1. 2 多媒体计算机系统组成  
1. 2. 1 多媒体计算机系统层次结构  
1. 2. 2 多媒体计算机系统的基本组成  
1. 3 多媒体开发的典型辅助设备  
1. 3. 1 光存储设备  
1. 3. 2 音频卡  
1. 3. 3 视频卡  
1. 3. 4 触摸屏  
1. 3. 5 扫描仪  
1. 3. 6 数码相机和数码摄像机  
1. 3. 7 调制解调器  
1. 3. 8 网卡  
1. 3. 9 打印机  
1. 3. 10 游戏操作杆  
1. 3. 11 光笔  
1. 3. 12 条形码设备  
1. 4 多媒体开发常用的应用软件  
1. 4. 1 文字编辑软件  
1. 4. 2 音频录制编辑软件  
1. 4. 3 图像处理软件  
1. 4. 4 动画制作软件  
1. 4. 5 视频编辑软件  
1. 4. 6 多媒体创作工具  
1. 5 多媒体应用技术  
1. 5. 1 多媒体人机交互技术  
1. 5. 2 超文本与超媒体  
1. 5. 3 流媒体技术  
1. 6 虚拟现实技术  
1. 6. 1 虚拟现实的基本概念  
1. 6. 2 虚拟现实系统的构成  
1. 6. 3 虚拟现实的关键技术  
1. 6. 4 虚拟现实的硬件系统  
1. 6. 5 虚拟现实的开发环境  
思考与习题  
第2章 媒体及媒体数据压缩  
2. 1 媒体的种类及性质  
2. 2 视觉媒体  
2. 2. 1 概述  
2. 2. 2 视觉媒体的特性与感知规律  
2. 2. 3 彩色的表示方法  
2. 2. 4 视觉生理和视觉心理规律  
2. 2. 5 位图图像  
2. 2. 6 矢量图形  
2. 3 动态图像  
2. 3. 1 视频  
2. 3. 2 动画  
2. 4 文本媒体  
2. 5 听觉媒体  
2. 5. 1 声音媒体概述  
2. 5. 2 波形声音  
2. 5. 3 MIDI音乐  
2. 5. 4 语音  
2. 6 触觉类媒体  
2. 7 媒体数据压缩  
2. 7. 1 多媒体数据压缩的必要性和可能性  
2. 7. 2 压缩编码的评价与分类  
2. 7. 3 静止图像的压缩技术  
2. 7. 4 运动视频图像的压缩技术  
思考与练习  
第3章 图像绘制与编辑  
3. 1 Photoshop概述  
3. 1. 1 概述  
3. 1. 2 Photoshop 7. 0的新特性  
3. 2 运行环境  
3. 2. 1 Photoshop 7. 0的系统配置  
3. 2. 2 Photoshop 7. 0的桌面环境  
3. 2. 3 文件的建立和存取  
3. 3 图像的区域选择  
3. 3. 1 矩形和椭圆选框工具  
3. 3. 2 套索工具  
3. 3. 3 魔棒  
3. 3. 4 取消选择区域  
3. 4 图像的绘制  
3. 4. 1 绘图工具组  
3. 4. 2 修饰工具组  
3. 4. 3 辅助工具组  
3. 5 图层的应用  
3. 5. 1 图层功能介绍  
3. 5. 2 图层面板及图层的基本操作  
3. 5. 3 在图层中编辑  
3. 5. 4 图层样式  
3. 6 路径的应用  
3. 6. 1 路径简介  
3. 6. 2 路径控制面板  
3. 6. 3 制作实例  
3. 7 滤镜简介  
3. 7. 1 滤镜的工作原理  
3. 7. 2 滤镜的基本方法  
3. 7. 3 滤镜应用的实例介绍  
3. 8 制作实例  
3. 8. 1 按钮的制作  
3. 8. 2 铜质效果字  
思考与练习  
第4章 Flash动画制作  
4. 1 Flash MX 2004简介  
4. 1. 1 Flash的特点  
4. 1. 2 Flash MX 2004 的新功能  
4. 1. 3 Flash MX 2004的启动  
4. 2 Flash MX 2004的工作环境  
4. 2. 1 工具箱  
4. 2. 2 时间轴  
4. 2. 3 舞台  
4. 2. 4 常用面板  
4. 2. 5 设计面板  
4. 2. 6 元件库  
4. 3 常用绘图工具的使用  
4. 3. 1 选择工具  
4. 3. 2 文字工具  
4. 3. 3 铅笔工具和直线工具  
4. 3. 4 椭圆工具和矩形工具  
4. 3. 5 钢笔工具  
4. 3. 6 笔刷工具  
4. 3. 7 墨水瓶工具  
4. 3. 8 颜料桶工具  
4. 3. 9 吸管工具  
4. 4 时间轴窗口介绍  
4. 4. 1 帧的类型及其操作  
4. 4. 2 帧的动画类型  
4. 5 图层的使用  
4. 5. 1 层的创建  
4. 5. 2 层的编辑  
4. 5. 3 引导层的使用  
4. 5. 4 遮罩层的使用  
4. 6 元件与实例  
4. 6. 1 元件类型及创建  
4. 6. 2 制作按钮元件  
4. 6. 3 创建元件实例  
4. 6. 4 编辑元件  
4. 7 声音  
4. 7. 1 导入声音  
4. 7. 2 声音的编辑  
4. 7. 3 特效处理  
4. 7. 4 为按钮添加声音  
4. 8 Action Script脚本语言  
4. 8. 1 Actions面板  
4. 8. 2 Actions基本命令  
4. 8. 3 弹出菜单的制作  
4. 9 输出动画  
4. 9. 1 动画输出  
4. 9. 2 动画发布  
思考与练习  
第5章 三维动画基础  
5. 1 3ds max 6工作界面  
5. 1. 1 菜单栏  
5. 1. 2 常用(主)工具栏  
5. 1. 3 视图区  
5. 1. 4 命令面板. 制作流程与快捷键  
5. 2 二维建模..  
5. 2. 1 创建二维图形  
5. 2. 2 二维转三维  
5. 3 三维建模  
5. 3. 1 三维建模命令  
5. 3. 2 修改编辑器  
5. 3. 3 三维布尔运算  
5. 3. 4 三维建模实例  
5. 4 材质. 灯光与渲染  
5. 4. 1 材质编辑器  
5. 4. 2 材质参数  
5. 4. 3 灯光  
5. 4. 4 渲染输出  
5. 5 基本动画  
5. 5. 1 关键帧动画  
5. 5. 2 轨迹动画  
5. 5. 3 粒子动画  
5. 5. 4 片头动画设计  
思考与练习  
第6章 数字视频编辑  
6. 1 Premiere 6. 5简介  
6. 1. 1 Premiere 6. 5的系统配置及安装  
6. 1. 2 Adobe Premiere 6. 5的主要功能  
6. 1. 3 影片制作的前期工作  
6. 2 编辑影片素材  
6. 2. 1 建立新项目  
6. 2. 2 导入素材  
6. 3 监视窗口  
6. 4 在时间轴上合成电影  
6. 4. 1 时间轴简介  
6. 4. 2 时间轴的操作  
6. 5 Premiere 6. 5的实用效果  
6. 5. 1 过渡效果  
6. 5. 2 动态滤镜  
6. 5. 3 透明叠加画面  
6. 5. 4 运动效果  
6. 5. 5 编辑音效  
6. 6 设计滚动字幕  
6. 7 保存与输出  
6. 7. 1 保存文件  
6. 7. 2 预演影片  
6. 7. 3 输出影片中的帧. 音频和EDL  
6. 7. 4 输出并保存AVI文件  
思考与练习  
第7章 多媒体作品的创作过程  
7. 1 需求分析  
7. 1. 1 问题识别  
7. 1. 2 分析与综合  
7. 1. 3 原型开发  
7. 1. 4 编制需求分析阶段的文档  
7. 1. 5 需求分析评审  
7. 2 组成项目制作机构  
7. 2. 1 多媒体制作管理机构  
7. 2. 2 多媒体制作生产机构  
7. 3 软件结构设计  
7. 4 脚本编写  
7. 4. 1 文字脚本的编写  
7. 4. 2 制作脚本的编写  
7. 5 界面设计  
7. 5. 1 界面交互的设计原则  
7. 5. 2 界面艺术的设计原则  
7. 6 采集. 制作多媒体素材  
7. 6. 1 文本素材  
7. 6. 2 图形素材  
7. 6. 3 静止图像素材  
7. 6. 4 动画素材  
7. 6. 5 声音素材  
7. 6. 6 视频素材  
7. 6. 7 素材管理  
7. 7 产品制作  
7. 8 测试  
7. 8. 1 软件测试的基本过程  
7. 8. 2 软件测试的主要步骤  
7. 8. 3 软件测试的原则  
7. 9 交付  
思考与练习  
第8章 创作多媒体应用系统  
8. 1 Authorware 7. 0概述  
8. 1. 1 Authorware 7. 0的特点  
8. 1. 2 Authorware 7. 0窗口简介  
8. 2 基本图标概述与应用  
8. 2. 1 显示图标  
8. 2. 2 移动图标  
8. 2. 3 擦除图标  
8. 2. 4 等待图标  
8. 2. 5 计算图标  
8. 2. 6 组图标  
8. 2. 7 交互图标  
8. 2. 8 判断图标  
8. 2. 9 声音图标  
8. 2. 10 电影图标  
8. 2. 11 DVD图标  
8. 2. 12 框架与导航图标  
8. 3 库与模块  
8. 3. 1 媒体库  
8. 3. 2 模块  
8. 3. 3 库和模块的区别  
8. 4 变量与函数  
8. 4. 1 变量  
8. 4. 2 函数  
8. 5 打包与发行  
8. 5. 1 打包与发行简介  
8. 5. 2 打包与发行注意事项  
8. 5. 3 制作自启动光盘  
8. 6 制作个人简历光盘  
8. 6. 1 软件框架结构  
8. 6. 2 脚本编写  
8. 6. 3 素材准备  
8. 6. 4 多媒体软件制作  
8. 6. 5 程序打包  
思考与练习  
参考文献...  

第1章 多媒体技术基础  
1. 1 多媒体技术概述.  
1. 1. 1 多媒体技术概念  
1. 1. 2 多媒体技术的应用和发展  
1. 2 多媒体计算机系统组成  
1. 2. 1 多媒体计算机系统层次结构  
1. 2. 2 多媒体计算机系统的基本组成  
1. 3 多媒体开发的典型辅助设备  
1. 3. 1 光存储设备  
1. 3. 2 音频卡  
1. 3. 3 视频卡  
1. 3. 4 触摸屏  
1. 3. 5 扫描仪  
1. 3. 6 数码相机和数码摄像机  
1. 3. 7 调制解调器  
1. 3. 8 网卡  
1. 3. 9 打印机  
1. 3. 10 游戏操作杆  
1. 3. 11 光笔  
1. 3. 12 条形码设备  
1. 4 多媒体开发常用的应用软件  
1. 4. 1 文字编辑软件  
1. 4. 2 音频录制编辑软件  
1. 4. 3 图像处理软件  
1. 4. 4 动画制作软件  
1. 4. 5 视频编辑软件  
1. 4. 6 多媒体创作工具  
1. 5 多媒体应用技术  
1. 5. 1 多媒体人机交互技术  
1. 5. 2 超文本与超媒体  
1. 5. 3 流媒体技术  
1. 6 虚拟现实技术  
1. 6. 1 虚拟现实的基本概念  
1. 6. 2 虚拟现实系统的构成  
1. 6. 3 虚拟现实的关键技术  
1. 6. 4 虚拟现实的硬件系统  
1. 6. 5 虚拟现实的开发环境  
思考与习题  
第2章 媒体及媒体数据压缩  
2. 1 媒体的种类及性质  
2. 2 视觉媒体  
2. 2. 1 概述  
2. 2. 2 视觉媒体的特性与感知规律  
2. 2. 3 彩色的表示方法  
2. 2. 4 视觉生理和视觉心理规律  
2. 2. 5 位图图像  
2. 2. 6 矢量图形  
2. 3 动态图像  
2. 3. 1 视频  
2. 3. 2 动画  
2. 4 文本媒体  
2. 5 听觉媒体  
2. 5. 1 声音媒体概述  
2. 5. 2 波形声音  
2. 5. 3 MIDI音乐  
2. 5. 4 语音  
2. 6 触觉类媒体  
2. 7 媒体数据压缩  
2. 7. 1 多媒体数据压缩的必要性和可能性  
2. 7. 2 压缩编码的评价与分类  
2. 7. 3 静止图像的压缩技术  
2. 7. 4 运动视频图像的压缩技术  
思考与练习  
第3章 图像绘制与编辑  
3. 1 Photoshop概述  
3. 1. 1 概述  
3. 1. 2 Photoshop 7. 0的新特性  
3. 2 运行环境  
3. 2. 1 Photoshop 7. 0的系统配置  
3. 2. 2 Photoshop 7. 0的桌面环境  
3. 2. 3 文件的建立和存取  
3. 3 图像的区域选择  
3. 3. 1 矩形和椭圆选框工具  
3. 3. 2 套索工具  
3. 3. 3 魔棒  
3. 3. 4 取消选择区域  
3. 4 图像的绘制  
3. 4. 1 绘图工具组  
3. 4. 2 修饰工具组  
3. 4. 3 辅助工具组  
3. 5 图层的应用  
3. 5. 1 图层功能介绍  
3. 5. 2 图层面板及图层的基本操作  
3. 5. 3 在图层中编辑  
3. 5. 4 图层样式  
3. 6 路径的应用  
3. 6. 1 路径简介  
3. 6. 2 路径控制面板  
3. 6. 3 制作实例  
3. 7 滤镜简介  
3. 7. 1 滤镜的工作原理  
3. 7. 2 滤镜的基本方法  
3. 7. 3 滤镜应用的实例介绍  
3. 8 制作实例  
3. 8. 1 按钮的制作  
3. 8. 2 铜质效果字  
思考与练习  
第4章 Flash动画制作  
4. 1 Flash MX 2004简介  
4. 1. 1 Flash的特点  
4. 1. 2 Flash MX 2004 的新功能  
4. 1. 3 Flash MX 2004的启动  
4. 2 Flash MX 2004的工作环境  
4. 2. 1 工具箱  
4. 2. 2 时间轴  
4. 2. 3 舞台  
4. 2. 4 常用面板  
4. 2. 5 设计面板  
4. 2. 6 元件库  
4. 3 常用绘图工具的使用  
4. 3. 1 选择工具  
4. 3. 2 文字工具  
4. 3. 3 铅笔工具和直线工具  
4. 3. 4 椭圆工具和矩形工具  
4. 3. 5 钢笔工具  
4. 3. 6 笔刷工具  
4. 3. 7 墨水瓶工具  
4. 3. 8 颜料桶工具  
4. 3. 9 吸管工具  
4. 4 时间轴窗口介绍  
4. 4. 1 帧的类型及其操作  
4. 4. 2 帧的动画类型  
4. 5 图层的使用  
4. 5. 1 层的创建  
4. 5. 2 层的编辑  
4. 5. 3 引导层的使用  
4. 5. 4 遮罩层的使用  
4. 6 元件与实例  
4. 6. 1 元件类型及创建  
4. 6. 2 制作按钮元件  
4. 6. 3 创建元件实例  
4. 6. 4 编辑元件  
4. 7 声音  
4. 7. 1 导入声音  
4. 7. 2 声音的编辑  
4. 7. 3 特效处理  
4. 7. 4 为按钮添加声音  
4. 8 Action Script脚本语言  
4. 8. 1 Actions面板  
4. 8. 2 Actions基本命令  
4. 8. 3 弹出菜单的制作  
4. 9 输出动画  
4. 9. 1 动画输出  
4. 9. 2 动画发布  
思考与练习  
第5章 三维动画基础  
5. 1 3ds max 6工作界面  
5. 1. 1 菜单栏  
5. 1. 2 常用(主)工具栏  
5. 1. 3 视图区  
5. 1. 4 命令面板. 制作流程与快捷键  
5. 2 二维建模..  
5. 2. 1 创建二维图形  
5. 2. 2 二维转三维  
5. 3 三维建模  
5. 3. 1 三维建模命令  
5. 3. 2 修改编辑器  
5. 3. 3 三维布尔运算  
5. 3. 4 三维建模实例  
5. 4 材质. 灯光与渲染  
5. 4. 1 材质编辑器  
5. 4. 2 材质参数  
5. 4. 3 灯光  
5. 4. 4 渲染输出  
5. 5 基本动画  
5. 5. 1 关键帧动画  
5. 5. 2 轨迹动画  
5. 5. 3 粒子动画  
5. 5. 4 片头动画设计  
思考与练习  
第6章 数字视频编辑  
6. 1 Premiere 6. 5简介  
6. 1. 1 Premiere 6. 5的系统配置及安装  
6. 1. 2 Adobe Premiere 6. 5的主要功能  
6. 1. 3 影片制作的前期工作  
6. 2 编辑影片素材  
6. 2. 1 建立新项目  
6. 2. 2 导入素材  
6. 3 监视窗口  
6. 4 在时间轴上合成电影  
6. 4. 1 时间轴简介  
6. 4. 2 时间轴的操作  
6. 5 Premiere 6. 5的实用效果  
6. 5. 1 过渡效果  
6. 5. 2 动态滤镜  
6. 5. 3 透明叠加画面  
6. 5. 4 运动效果  
6. 5. 5 编辑音效  
6. 6 设计滚动字幕  
6. 7 保存与输出  
6. 7. 1 保存文件  
6. 7. 2 预演影片  
6. 7. 3 输出影片中的帧. 音频和EDL  
6. 7. 4 输出并保存AVI文件  
思考与练习  
第7章 多媒体作品的创作过程  
7. 1 需求分析  
7. 1. 1 问题识别  
7. 1. 2 分析与综合  
7. 1. 3 原型开发  
7. 1. 4 编制需求分析阶段的文档  
7. 1. 5 需求分析评审  
7. 2 组成项目制作机构  
7. 2. 1 多媒体制作管理机构  
7. 2. 2 多媒体制作生产机构  
7. 3 软件结构设计  
7. 4 脚本编写  
7. 4. 1 文字脚本的编写  
7. 4. 2 制作脚本的编写  
7. 5 界面设计  
7. 5. 1 界面交互的设计原则  
7. 5. 2 界面艺术的设计原则  
7. 6 采集. 制作多媒体素材  
7. 6. 1 文本素材  
7. 6. 2 图形素材  
7. 6. 3 静止图像素材  
7. 6. 4 动画素材  
7. 6. 5 声音素材  
7. 6. 6 视频素材  
7. 6. 7 素材管理  
7. 7 产品制作  
7. 8 测试  
7. 8. 1 软件测试的基本过程  
7. 8. 2 软件测试的主要步骤  
7. 8. 3 软件测试的原则  
7. 9 交付  
思考与练习  
第8章 创作多媒体应用系统  
8. 1 Authorware 7. 0概述  
8. 1. 1 Authorware 7. 0的特点  
8. 1. 2 Authorware 7. 0窗口简介  
8. 2 基本图标概述与应用  
8. 2. 1 显示图标  
8. 2. 2 移动图标  
8. 2. 3 擦除图标  
8. 2. 4 等待图标  
8. 2. 5 计算图标  
8. 2. 6 组图标  
8. 2. 7 交互图标  
8. 2. 8 判断图标  
8. 2. 9 声音图标  
8. 2. 10 电影图标  
8. 2. 11 DVD图标  
8. 2. 12 框架与导航图标  
8. 3 库与模块  
8. 3. 1 媒体库  
8. 3. 2 模块  
8. 3. 3 库和模块的区别  
8. 4 变量与函数  
8. 4. 1 变量  
8. 4. 2 函数  
8. 5 打包与发行  
8. 5. 1 打包与发行简介  
8. 5. 2 打包与发行注意事项  
8. 5. 3 制作自启动光盘  
8. 6 制作个人简历光盘  
8. 6. 1 软件框架结构  
8. 6. 2 脚本编写  
8. 6. 3 素材准备  
8. 6. 4 多媒体软件制作  
8. 6. 5 程序打包  
思考与练习  
参考文献...  

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