书籍详情
3DS max 8 完全手册
作者:龚正伟、李振华、等
出版社:清华大学出版社
出版时间:2006-12-01
ISBN:9787302135579
定价:¥59.00
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内容简介
三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期得到了飞速的发展,其应用已扩展到社会生活的各个领域。本书的写作构想是为读者提供最为完备的使用手册。本书分为三部分:第一部分详尽地介绍了3ds max中所有的命令、面板、窗口、菜单、按钮、对话框的功能与设置方法,并设计一些小巧、针对性强的例子,使读者尽快掌握3ds max的使用方法;第二部分讲解了3d max的基本操作技法和行业技能技法;第三部分通过实例将前两部分所讲的知识点串联起来,循序渐进地介绍了3ds max 8的强大动画和建模功能及其在场景设计中的应用方法和技巧,包括3ds max 8的基本操作、建立模型的各种方法和工具的应用、材质的运用及灯光和渲染器的应用等内容。本书可作为从事影视广告设计、工业产品设计、室内外设计以及动画设计人员的参考手册,也可作为各大专院校、3ds max技术培训班的教材。
作者简介
暂缺《3DS max 8 完全手册》作者简介
目录
第1章 3ds max简介2
1.1 三维动画 2
1.1.1 三维动画概述 6
1.1.2 三维动画的应用领域 8
1.2 几个基本而重要的3D技术 8
1.2.1 Alpha Blending(α混合) 8
1.2.2 Fog Effect(雾化效果) 9
1.2.3 Shading(着色处理) 9
1.2.4 Mapping(贴图) 10
1.2.5 Texture Map Interpolation(材质影像过滤处理) 11
1.3 三维动画软件 11
1.3.1 3D Studio MAX 11
1.3.2 Softimage 3D12
1.3.3 MAYA 12
1.3.4 Rhino 13
1.3.5 Lightscape 14
1.4 3ds max的功能特色简介 14
1.4.1 细腻的画面和出色的渲染功能 14
1.4.2 强大的建模功能 15
1.4.3 常用功能的改进 16
1.5 3ds max 8新增功能 18
1.6 3D项目工作流程 18
1.6.1 建立对象模型 19
1.6.2 材质设计 19
1.6.3 灯光和摄影机 20
1.6.4 动画 20
1.6.5 渲染
第2章 基本概念与界面介绍24
2.1 标题栏 24
2.2 菜单栏 25
2.2.1 File(文件)菜单 29
2.2.2 Edit(编辑)菜单 31
2.2.3 Tools(工具)菜单 36
2.2.4 Group(组合)菜单 37
2.2.5 Views(视图)菜单 42
2.2.6 Create(创建)菜单43
2.2.7 Modifiers(编辑修改器)菜单 45
2.2.8 Character(角色)菜单 45
2.2.9 reactor(动力学)菜单 45
2.2.10 Animation(动画)菜单 47
2.2.11 Graph Editor(图解编辑器)菜单 50
2.2.12 Rendering(渲染)菜单 57
2.2.13 Customize(自定义)菜单 62
2.2.14 MAXScript(MAX脚本)菜单 64
2.3 工具栏 64
2.3.1 Main Toolbars(主工具栏) 69
2.3.2 Axis Contraints(约束工具栏) 69
2.3.3 “层”工具栏 70
2.3.4 reactor工具栏 70
2.3.5 “附加”工具栏 70
2.4 视图区 71
2.5 视图控制 73
2.6 动画关键点控制区 74
2.7 动画播放控制区 74
2.8 命令面板 74
2.8.1 Create(创建)命令面板 75
2.8.2 Modify(修改)命令面板 76
2.8.3 Hirachery(层次)命令面板 76
2.8.4 Motion(运动)命令面板 76
2.8.5 “显示”命令面板 77
2.8.6 Tool(工具)命令面板 77
2.9 时间滑块和轨迹栏 78
2.10 MaxScript命令行 78
2.11 坐标切换和显示 78
2.12 直接打印3ds max的渲染作品 79
2.12.1 Paper Size(纸张尺寸)区域 80
2.12.2 Rendering(渲染)区域
第3章 3ds max基本技法及效果82
3.1 3ds max操作技法 82
3.1.1 选择集简介 82
3.1.2 Selection Filter 83
3.1.3 名称选择和区域选择 84
3.1.4 精确绘图工具 85
3.2 3ds max三维建模技法 86
3.2.1 基本实体造型创建技法 92
3.2.2 对象布尔运算技法 95
3.2.3 物体放样技法 100
3.2.4 创建NURBS曲面技法 104
3.3 3ds max材质贴图技法 105
3.3.1 标准材质的创建技法 111
3.3.2 贴图的制作技法 118
3.4 3ds max灯光与摄像机应用技法 118
3.4.1 标准灯光使用技法 129
3.4.2 Camera(摄像机)使用技法 131
3.5 渲染效果的制作技法 131
3.5.1 渲染特效 133
3.5.2 环境特效 139
3.5.3 镜头特效 141
3.6 3ds max动画的制作技法 141
3.6.1 动画原理与工具 143
3.6.2 关键帧与时间 146
3.6.3 动画的基本制作方法 148
3.6.4 Motion(运动)面板与动画控制器 150
3.6.5 动画约束技法 153
3.6.6 Track View(轨迹视图)的使用技法 156
3.7 模型的建立技法 156
3.7.1 Modify(修改)命令面板及基本知识 157
3.7.2 修改器与变换的区别 158
3.7.3 部分修改器介绍
第4章 行业技能设计及效果169
4.1 建筑设计及效果169
4.1.1 建筑设计基本概况 169
4.1.2 建筑设计的意义 171
4.1.3 建筑设计方法 173
4.1.4 建筑设计作品欣赏 178
4.2 动画设计及效果 178
4.2.1 动画的原理 178
4.2.2 动画制作的流程 182
4.2.3 动画设计作品欣赏 185
4.3 工业设计及效果 185
4.3.1 工业设计的产生与发展 186
4.3.2 工业设计的概念 187
4.3.3 工业设计的分类 188
4.3.4 工业设计的内容 189
4.3.5 3ds max工业产品造型设计效果欣赏 191
4.4 虚拟三维环境设计及效果 192
4.4.1 虚拟现实技术的概念 192
4.4.2 虚拟现实技术的重要技术特征 193
4.4.3 虚拟现实技术的硬件设备和软件 196
4.4.4 虚拟现实效果欣赏
第5章 3ds max建筑设计——连体别墅199
5.1 别墅场景的建设 199
5.1.1 创建地面 203
5.1.2 创建地基 207
5.1.3 创建墙体和一层建筑 214
5.1.4 创建墙体和一层的门窗 234
5.1.5 创建一层的腰线和装饰柱 235
5.1.6 创建二层的墙体和腰线237
5.1.7 创建二层的窗体和阳台 241
5.1.8 创建三层的墙体和腰线 250
5.1.9 创建屋顶252
5.1.10 合并场景 252
5.2 别墅材质的制作 252
5.2.1 地面材质的制作 254
5.2.2 墙体材质的制作 256
5.2.3 门窗和玻璃材质的制作 258
5.2.4 护栏和楼板的材质制作 260
5.3 别墅灯光和相机的设置 260
5.3.1 设置主光源 261
5.3.2 设置其他灯光 261
5.3.3 设置相机 262
5.4 别墅的后期处理
第6章 3ds max动画实例之一269
6.1 场景动画之一——融化的冰块 269
6.1.1 技术分析 269
6.1.2 融化的冰块 281
6.2 场景动画之二——抚摸沙滩的海浪 294
6.3 角色动画——说话的鸭子 294
6.3.1 创建“鸭子”模型 299
6.3.2 创建“鸭子”说话的动画
第7章 3ds max动画实例之二303
7.1 对象变形动画特效制作 303
7.1.1 技术分析 303
7.1.2 对象变形动画的分类与制作 310
7.2 产品广告设计——快乐的螺丝钉 311
7.2.1 技术分析311
7.2.2 制作模型 316
7.2.3 添加材质 319
7.2.4 设置动画
第8章 3ds max动力学动画——机械手臂运动323
8.1 创建骨骼链 325
8.2 依模型创建骨骼
第9章 3ds max粒子动画340
9.1 粒子系统的创建和编辑 343
9.2 粒子的空间变形 345
9.3 粒子动画制作实例——燃烧的香烟362
9.4 粒子动画实例——滑落的水珠
1.1 三维动画 2
1.1.1 三维动画概述 6
1.1.2 三维动画的应用领域 8
1.2 几个基本而重要的3D技术 8
1.2.1 Alpha Blending(α混合) 8
1.2.2 Fog Effect(雾化效果) 9
1.2.3 Shading(着色处理) 9
1.2.4 Mapping(贴图) 10
1.2.5 Texture Map Interpolation(材质影像过滤处理) 11
1.3 三维动画软件 11
1.3.1 3D Studio MAX 11
1.3.2 Softimage 3D12
1.3.3 MAYA 12
1.3.4 Rhino 13
1.3.5 Lightscape 14
1.4 3ds max的功能特色简介 14
1.4.1 细腻的画面和出色的渲染功能 14
1.4.2 强大的建模功能 15
1.4.3 常用功能的改进 16
1.5 3ds max 8新增功能 18
1.6 3D项目工作流程 18
1.6.1 建立对象模型 19
1.6.2 材质设计 19
1.6.3 灯光和摄影机 20
1.6.4 动画 20
1.6.5 渲染
第2章 基本概念与界面介绍24
2.1 标题栏 24
2.2 菜单栏 25
2.2.1 File(文件)菜单 29
2.2.2 Edit(编辑)菜单 31
2.2.3 Tools(工具)菜单 36
2.2.4 Group(组合)菜单 37
2.2.5 Views(视图)菜单 42
2.2.6 Create(创建)菜单43
2.2.7 Modifiers(编辑修改器)菜单 45
2.2.8 Character(角色)菜单 45
2.2.9 reactor(动力学)菜单 45
2.2.10 Animation(动画)菜单 47
2.2.11 Graph Editor(图解编辑器)菜单 50
2.2.12 Rendering(渲染)菜单 57
2.2.13 Customize(自定义)菜单 62
2.2.14 MAXScript(MAX脚本)菜单 64
2.3 工具栏 64
2.3.1 Main Toolbars(主工具栏) 69
2.3.2 Axis Contraints(约束工具栏) 69
2.3.3 “层”工具栏 70
2.3.4 reactor工具栏 70
2.3.5 “附加”工具栏 70
2.4 视图区 71
2.5 视图控制 73
2.6 动画关键点控制区 74
2.7 动画播放控制区 74
2.8 命令面板 74
2.8.1 Create(创建)命令面板 75
2.8.2 Modify(修改)命令面板 76
2.8.3 Hirachery(层次)命令面板 76
2.8.4 Motion(运动)命令面板 76
2.8.5 “显示”命令面板 77
2.8.6 Tool(工具)命令面板 77
2.9 时间滑块和轨迹栏 78
2.10 MaxScript命令行 78
2.11 坐标切换和显示 78
2.12 直接打印3ds max的渲染作品 79
2.12.1 Paper Size(纸张尺寸)区域 80
2.12.2 Rendering(渲染)区域
第3章 3ds max基本技法及效果82
3.1 3ds max操作技法 82
3.1.1 选择集简介 82
3.1.2 Selection Filter 83
3.1.3 名称选择和区域选择 84
3.1.4 精确绘图工具 85
3.2 3ds max三维建模技法 86
3.2.1 基本实体造型创建技法 92
3.2.2 对象布尔运算技法 95
3.2.3 物体放样技法 100
3.2.4 创建NURBS曲面技法 104
3.3 3ds max材质贴图技法 105
3.3.1 标准材质的创建技法 111
3.3.2 贴图的制作技法 118
3.4 3ds max灯光与摄像机应用技法 118
3.4.1 标准灯光使用技法 129
3.4.2 Camera(摄像机)使用技法 131
3.5 渲染效果的制作技法 131
3.5.1 渲染特效 133
3.5.2 环境特效 139
3.5.3 镜头特效 141
3.6 3ds max动画的制作技法 141
3.6.1 动画原理与工具 143
3.6.2 关键帧与时间 146
3.6.3 动画的基本制作方法 148
3.6.4 Motion(运动)面板与动画控制器 150
3.6.5 动画约束技法 153
3.6.6 Track View(轨迹视图)的使用技法 156
3.7 模型的建立技法 156
3.7.1 Modify(修改)命令面板及基本知识 157
3.7.2 修改器与变换的区别 158
3.7.3 部分修改器介绍
第4章 行业技能设计及效果169
4.1 建筑设计及效果169
4.1.1 建筑设计基本概况 169
4.1.2 建筑设计的意义 171
4.1.3 建筑设计方法 173
4.1.4 建筑设计作品欣赏 178
4.2 动画设计及效果 178
4.2.1 动画的原理 178
4.2.2 动画制作的流程 182
4.2.3 动画设计作品欣赏 185
4.3 工业设计及效果 185
4.3.1 工业设计的产生与发展 186
4.3.2 工业设计的概念 187
4.3.3 工业设计的分类 188
4.3.4 工业设计的内容 189
4.3.5 3ds max工业产品造型设计效果欣赏 191
4.4 虚拟三维环境设计及效果 192
4.4.1 虚拟现实技术的概念 192
4.4.2 虚拟现实技术的重要技术特征 193
4.4.3 虚拟现实技术的硬件设备和软件 196
4.4.4 虚拟现实效果欣赏
第5章 3ds max建筑设计——连体别墅199
5.1 别墅场景的建设 199
5.1.1 创建地面 203
5.1.2 创建地基 207
5.1.3 创建墙体和一层建筑 214
5.1.4 创建墙体和一层的门窗 234
5.1.5 创建一层的腰线和装饰柱 235
5.1.6 创建二层的墙体和腰线237
5.1.7 创建二层的窗体和阳台 241
5.1.8 创建三层的墙体和腰线 250
5.1.9 创建屋顶252
5.1.10 合并场景 252
5.2 别墅材质的制作 252
5.2.1 地面材质的制作 254
5.2.2 墙体材质的制作 256
5.2.3 门窗和玻璃材质的制作 258
5.2.4 护栏和楼板的材质制作 260
5.3 别墅灯光和相机的设置 260
5.3.1 设置主光源 261
5.3.2 设置其他灯光 261
5.3.3 设置相机 262
5.4 别墅的后期处理
第6章 3ds max动画实例之一269
6.1 场景动画之一——融化的冰块 269
6.1.1 技术分析 269
6.1.2 融化的冰块 281
6.2 场景动画之二——抚摸沙滩的海浪 294
6.3 角色动画——说话的鸭子 294
6.3.1 创建“鸭子”模型 299
6.3.2 创建“鸭子”说话的动画
第7章 3ds max动画实例之二303
7.1 对象变形动画特效制作 303
7.1.1 技术分析 303
7.1.2 对象变形动画的分类与制作 310
7.2 产品广告设计——快乐的螺丝钉 311
7.2.1 技术分析311
7.2.2 制作模型 316
7.2.3 添加材质 319
7.2.4 设置动画
第8章 3ds max动力学动画——机械手臂运动323
8.1 创建骨骼链 325
8.2 依模型创建骨骼
第9章 3ds max粒子动画340
9.1 粒子系统的创建和编辑 343
9.2 粒子的空间变形 345
9.3 粒子动画制作实例——燃烧的香烟362
9.4 粒子动画实例——滑落的水珠
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