书籍详情
Visual Basic编程入门:一看就会(1多媒体软件.含配套教材)
作者:北京洪恩教育科技有限公司 编
出版社:北京金洪恩
出版时间:2006-10-01
ISBN:9787900444028
定价:¥23.00
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内容简介
Visual Basic自诞生的那一天起,就在整个软件业界产生了巨大的影响,从初学者到专家都在使用它。针对初学编程时遇到的种种难关,本教程采用Visual Basic,精心安排了编程的教学内容。从“画出”一个可用的用户界面开始,到编写程序代码,再到设计完整的应用程序,一步一步教你学习如何用Visual Basic开发软件。教学内容包括用户界面设计、变量与表达式、控制语句、编写过程、多媒体程序设计、文本编辑器、VBA编程、数据库编程、绘图软件设计等,通过这些知识的学习,可以迅速提高自己的编程能力,并且把它应用到自己的工作和学习中去。同时,学习编程也会使你的计算机软硬件知识得到很大的提高。配套光盘是真正的多媒体教学光盘,讲解生动有趣而且通俗易懂。通过大家的努力,编程将成为多数人都可以掌握的工具,而不再是少数精英的专利。本教材适合学习Visual Basic编程的初、中级用户,可作为编程入门阶段的参考书,同时也适合相关培训班作为教材使用。
作者简介
暂缺《Visual Basic编程入门:一看就会(1多媒体软件.含配套教材)》作者简介
目录
第一章新手上路——程序可以“画”出来
第一节学习编程,从这里开始
1.VisualBasic集成开发环境
2.初试牛刀——让VisualBasic向你问好
3.使用【属性窗口来改变选中对象的属性值
4.初学者该怎么学
第二节“画”出一个登录窗口
1.“画”出登录窗口
2.【Text】控件的常用属性
第三节做一个图片浏览器
1.制作图片浏览器的界面
2.响应事件
3.添加公用对话框
第四节“画”出一个计算器
第五节使用对象初步
1.属性、方法与事件
2.在VisualBasic中使用对象
第二章变量与表达式
第一节变量与常量
1.变量
2.数据类型与变量声明
3.在VisualBasic中声明变量
4.VisualBasic的内部函数
5.常量
第二节运算符与表达式
1.算术运算符
2.逻辑运算符
3.比较运算符
4.表达式
第三章用语句操纵电脑
第一节顺序结构的语句
第二节使程序有决策功能——分支语句
1.If语句
2.Select语句
3.分支语句的嵌套
第三节循环语句
1.DoWhile与DoUntil语句
2.ForNext循环
3.循环的嵌套与退出
4.让计算器“算”起来
第四章化整为零——过程
第一节’VisualBasic中的过程
1.Sub过程
2.Function(函数)过程
第二节编写过程
第三节函数调用过程中的参数传递
第四节变量的作用域
1.局部变量和全局变量
2.公有变量与私有变量
3.在程序中使用变量
第五章编写文本编辑器
第一节使用应用程序向导建立主界面
第二节启动界面和“关于”对话框
第三节主界面的设计
1.菜单控件(Menu)
2.工具栏控件(Toolbar)
3.标准对话框控件(CommonDialog)
4.状态栏控件(StutasBar)
5.图像列表控件(Imagelist)
6.添加RichTextBox控件
第四节编写菜单代码
1.文件菜单
2.编辑菜单
3.视图菜单
4.文字菜单
5.帮助菜单
第五节编写工具栏代码
第六节小结
第六章使用数组与字符串
第一节数组声明与运用
1.技术细节
2.在数组中存入和取出数据
第二节二维数组
第三节Type与数组
第四节数组排序与字符串操作
1.给一组数排序
2.彩票选号程序
第五节常用的字符串操作
1.求字符串的长度
2.从字符串中选取字符
3.寻找字符串
4.字符串的替换
5.去掉字符串中的空格
6.字符串和数值的转换
第六节在文本框中进行字符串操作
第七章多媒体程序设计
第一节ActiveX控件简介
第二节设计多媒体播放器的界面
1.文件系统控件
2.命令按钮(CommandButton)
3.多媒体控制器(MMcontr01)
4.窗体
第三节编写代码
第四节VisualBasic升级
第八章编写小游戏
第一节选择控件
第二节调整属性
第三节编写代码
第九章数据库编程
第一节题库的制作
第二节设计考试的主窗体
第三节实现“答题”功能
1.记住用户的选择
2.选择题目
3.显示已选择的答案
第四节实现浏览答案
1.制作对话框
2.添加模块
3.在文本框中显示题号和答案
第五节将答案保存起来
第十章VBA编程基础
第一节直接在文档中添加控件
第二节录制宏
第三节利用VisualBasic编辑宏
第四节使用Word中的对象
1.从Word帮助中获取有用信息
2.Word对象简介
3.用VBA创建表格
第五节在Word中添加用户窗体
第六节在VB中使用Word对象
1.引用Word对象
2.创建Word应用程序对象
3.在文档中插入文字
4.保存Word文档
5.进一步的应用
第十一章在窗体和控件上绘画
第一节设计MiniDraw的主窗体
第二节鼠标事件概述
1.鼠标事件过程中的参数
2.检测鼠标按钮
3.在MouseDown和MouseUp事件过程中使用Button参数
4.在MouseMove事件过程中使用Button参数
5.检测Shift、Ctrl及Alt键的状态
第三节使用绘图方法
1.画点
2.画各种直线和形状
3.绘制矩形
4.圆圆
5.画圆弧
第四节实现MiniDraw
1.分析绘图过程
2.定义变量
3.编写选择绘图工具的代码
4.响应鼠标事件
5.画不同颜色和粗细的线条
6.保存图形
第一节学习编程,从这里开始
1.VisualBasic集成开发环境
2.初试牛刀——让VisualBasic向你问好
3.使用【属性窗口来改变选中对象的属性值
4.初学者该怎么学
第二节“画”出一个登录窗口
1.“画”出登录窗口
2.【Text】控件的常用属性
第三节做一个图片浏览器
1.制作图片浏览器的界面
2.响应事件
3.添加公用对话框
第四节“画”出一个计算器
第五节使用对象初步
1.属性、方法与事件
2.在VisualBasic中使用对象
第二章变量与表达式
第一节变量与常量
1.变量
2.数据类型与变量声明
3.在VisualBasic中声明变量
4.VisualBasic的内部函数
5.常量
第二节运算符与表达式
1.算术运算符
2.逻辑运算符
3.比较运算符
4.表达式
第三章用语句操纵电脑
第一节顺序结构的语句
第二节使程序有决策功能——分支语句
1.If语句
2.Select语句
3.分支语句的嵌套
第三节循环语句
1.DoWhile与DoUntil语句
2.ForNext循环
3.循环的嵌套与退出
4.让计算器“算”起来
第四章化整为零——过程
第一节’VisualBasic中的过程
1.Sub过程
2.Function(函数)过程
第二节编写过程
第三节函数调用过程中的参数传递
第四节变量的作用域
1.局部变量和全局变量
2.公有变量与私有变量
3.在程序中使用变量
第五章编写文本编辑器
第一节使用应用程序向导建立主界面
第二节启动界面和“关于”对话框
第三节主界面的设计
1.菜单控件(Menu)
2.工具栏控件(Toolbar)
3.标准对话框控件(CommonDialog)
4.状态栏控件(StutasBar)
5.图像列表控件(Imagelist)
6.添加RichTextBox控件
第四节编写菜单代码
1.文件菜单
2.编辑菜单
3.视图菜单
4.文字菜单
5.帮助菜单
第五节编写工具栏代码
第六节小结
第六章使用数组与字符串
第一节数组声明与运用
1.技术细节
2.在数组中存入和取出数据
第二节二维数组
第三节Type与数组
第四节数组排序与字符串操作
1.给一组数排序
2.彩票选号程序
第五节常用的字符串操作
1.求字符串的长度
2.从字符串中选取字符
3.寻找字符串
4.字符串的替换
5.去掉字符串中的空格
6.字符串和数值的转换
第六节在文本框中进行字符串操作
第七章多媒体程序设计
第一节ActiveX控件简介
第二节设计多媒体播放器的界面
1.文件系统控件
2.命令按钮(CommandButton)
3.多媒体控制器(MMcontr01)
4.窗体
第三节编写代码
第四节VisualBasic升级
第八章编写小游戏
第一节选择控件
第二节调整属性
第三节编写代码
第九章数据库编程
第一节题库的制作
第二节设计考试的主窗体
第三节实现“答题”功能
1.记住用户的选择
2.选择题目
3.显示已选择的答案
第四节实现浏览答案
1.制作对话框
2.添加模块
3.在文本框中显示题号和答案
第五节将答案保存起来
第十章VBA编程基础
第一节直接在文档中添加控件
第二节录制宏
第三节利用VisualBasic编辑宏
第四节使用Word中的对象
1.从Word帮助中获取有用信息
2.Word对象简介
3.用VBA创建表格
第五节在Word中添加用户窗体
第六节在VB中使用Word对象
1.引用Word对象
2.创建Word应用程序对象
3.在文档中插入文字
4.保存Word文档
5.进一步的应用
第十一章在窗体和控件上绘画
第一节设计MiniDraw的主窗体
第二节鼠标事件概述
1.鼠标事件过程中的参数
2.检测鼠标按钮
3.在MouseDown和MouseUp事件过程中使用Button参数
4.在MouseMove事件过程中使用Button参数
5.检测Shift、Ctrl及Alt键的状态
第三节使用绘图方法
1.画点
2.画各种直线和形状
3.绘制矩形
4.圆圆
5.画圆弧
第四节实现MiniDraw
1.分析绘图过程
2.定义变量
3.编写选择绘图工具的代码
4.响应鼠标事件
5.画不同颜色和粗细的线条
6.保存图形
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