书籍详情
中文版3ds max 8工业设计案例解析
作者:岳媛媛
出版社:清华大学
出版时间:2006-11-01
ISBN:9787302136651
定价:¥39.80
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内容简介
3ds max是近年来PC机上最优秀的三维制作软件之一,使用它可以轻松完成工业设计效果的制作,实现各种创意。3ds max 8是3ds max系列的最新版本,其功能更加强大。《中文版 3ds max 8工业设计案例解析(附光盘)》以实例的形式,循序渐进地介绍了3ds max 8强大的设计功能以及在工业设计中的应用,包括3ds max 8中的各种建模方法与技巧、材质的运用、灯光和渲染器的应用等。《中文版 3ds max 8工业设计案例解析(附光盘)》对实例的每个步骤都进行了详细而浅显的解说,并配以大量插图,这更有利于读者理解和掌握。由于内容覆盖面广,从简单的建模到复杂的制作都有讲解,同时又强调制作技巧。《中文版 3ds max 8工业设计案例解析(附光盘)》可供使用3ds max 8进行工业设计人员学习和参考,还特别适合于对3ds max 8感兴趣的读者自学或作为培训教程。
作者简介
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目录
第1章 三维软件与工业设计 1
1.1 工业设计概述 1
1.1.1 产品与形态 2
1.1.2 设计方法 2
1.1.3 设计与表现 3
1.2 工业设计的基本流程 4
1.2.1 调查分析 4
1.2.2 草案提出 4
1.2.3 征询意见,完善方案 5
1.2.4 建模渲染 5
1.2.5 创建真实模型 6
1.3 计算机图形学的发展 7
1.3.1 图形学的发展对工业设计的
影响 7
1.3.2 图形软件分类 7
1.3.3 三维建模软件 8
1.4 3ds max在工业设计中的应用 9
1.4.1 建模技术的应用 10
1.4.2 材质编辑技术的应用 10
1.4.3 灯光与摄影机技术的应用 11
1.4.4 渲染技术的应用 11
1.5 3ds max 8的界面与窗口 12
1.5.1 菜单栏 13
1.5.2 工具栏 13
1.5.3 命令面板 16
1.5.4 视图区 17
1.5.5 脚本输入区 18
1.5.6 动画播放区 19
1.5.7 视图导航区 19
1.6 小结 19
第2章 线条编辑——自然曲线键盘 21
2.1 实例概述 21
2.2 制作流程 22
2.3 实例制作 22
2.3.1 制作按键 22
2.3.2 制作键盘 29
2.3.3 制作连接物 34
2.3.4 制作显示器 37
2.3.5 材质与灯光 40
2.3.6 渲染输出 44
2.4 小结 44
2.5 动手练一练 44
第3章 布尔运算——手机 49
3.1 实例概述 49
3.2 制作流程 49
3.3 实例制作 50
3.3.1 手机壳的上部分 50
3.3.2 手机壳的下部分 60
3.3.3 手机的按钮制作 63
3.3.4 手机屏幕的制作 67
3.3.5 材质与灯光 68
3.3.6 渲染输出 75
3.4 本章小结 75
3.5 动手练一练 76
第4章 简单多边形建模——PDA 81
4.1 实例概述 81
4.2 制作流程 82
4.3 实例制作 82
4.3.1 制作笔身 82
4.3.2 制作笔帽 85
4.3.3 制作PDA外形 87
4.3.4 制作PDA按键 92
4.3.5 材质与灯光 95
4.3.6 渲染输出 100
4.4 小结 100
4.5 动手练一练 100
第5章 基本建模——天文望远镜 107
5.1 实例概述 107
5.2 制作流程 108
5.3 实例制作 108
5.3.1 制作望远镜的镜筒 108
5.3.2 制作垫片与支架 115
5.3.3 制作望远镜的三脚架 122
5.3.4 制作望远镜的细节 130
5.3.5 材质与灯光 135
5.4 小结 138
5.5 动手练一练 138
第6章 多边形建模——吉他 145
6.1 实例概述 145
6.2 制作流程 146
6.3 实例制作 146
6.3.1 制作琴身 146
6.3.2 制作琴颈 160
6.3.3 材质与灯光 192
6.3.4 渲染输出 197
6.4 本章小结 197
6.5 动手练一练 198
第7章 快照建模—手表 253
7.1 实例概述 203
7.2 制作流程 204
7.3 实例制作 204
7.3.1 制作表盘 204
7.3.2 制作表壳 215
7.3.3 制作表链 225
7.3.4 材质与灯光 236
7.3.5 渲染输出 239
7.4 本章小结 240
7.5 动手练一练 240
第8章 综合实例——机器狗 247
8.1 实例概述 247
8.2 制作流程 248
8.3 实例制作 248
8.3.1 制作参考模型 248
8.3.2 制作机器狗的躯干 251
8.3.3 制作机器狗的头部 274
8.3.4 制作机器狗的腿部 285
8.3.5 制作机器狗的尾巴 290
8.3.6 编辑场景材质 293
8.3.7 编辑场景灯光 299
8.3.8 渲染输出 301
8.4 小结 302
8.5 动手练一练 303
第9章 综合实例——汽车 313
9.1 实例概述 313
9.2 制作流程 314
9.3 实例制作 314
9.3.1 放置三视图 314
9.3.2 制作车体的轮廓 316
9.3.3 剪切车体轮廓 325
9.3.4 制作车轮的轮辐 341
9.3.5 制作车轮的轮胎 359
9.3.6 合并汽车模型 362
9.3.7 编辑场景材质 364
9.3.8 设置场景灯光 368
9.3.9 渲染 369
9.4 小结 371
9.5 动手练一练 371
1.1 工业设计概述 1
1.1.1 产品与形态 2
1.1.2 设计方法 2
1.1.3 设计与表现 3
1.2 工业设计的基本流程 4
1.2.1 调查分析 4
1.2.2 草案提出 4
1.2.3 征询意见,完善方案 5
1.2.4 建模渲染 5
1.2.5 创建真实模型 6
1.3 计算机图形学的发展 7
1.3.1 图形学的发展对工业设计的
影响 7
1.3.2 图形软件分类 7
1.3.3 三维建模软件 8
1.4 3ds max在工业设计中的应用 9
1.4.1 建模技术的应用 10
1.4.2 材质编辑技术的应用 10
1.4.3 灯光与摄影机技术的应用 11
1.4.4 渲染技术的应用 11
1.5 3ds max 8的界面与窗口 12
1.5.1 菜单栏 13
1.5.2 工具栏 13
1.5.3 命令面板 16
1.5.4 视图区 17
1.5.5 脚本输入区 18
1.5.6 动画播放区 19
1.5.7 视图导航区 19
1.6 小结 19
第2章 线条编辑——自然曲线键盘 21
2.1 实例概述 21
2.2 制作流程 22
2.3 实例制作 22
2.3.1 制作按键 22
2.3.2 制作键盘 29
2.3.3 制作连接物 34
2.3.4 制作显示器 37
2.3.5 材质与灯光 40
2.3.6 渲染输出 44
2.4 小结 44
2.5 动手练一练 44
第3章 布尔运算——手机 49
3.1 实例概述 49
3.2 制作流程 49
3.3 实例制作 50
3.3.1 手机壳的上部分 50
3.3.2 手机壳的下部分 60
3.3.3 手机的按钮制作 63
3.3.4 手机屏幕的制作 67
3.3.5 材质与灯光 68
3.3.6 渲染输出 75
3.4 本章小结 75
3.5 动手练一练 76
第4章 简单多边形建模——PDA 81
4.1 实例概述 81
4.2 制作流程 82
4.3 实例制作 82
4.3.1 制作笔身 82
4.3.2 制作笔帽 85
4.3.3 制作PDA外形 87
4.3.4 制作PDA按键 92
4.3.5 材质与灯光 95
4.3.6 渲染输出 100
4.4 小结 100
4.5 动手练一练 100
第5章 基本建模——天文望远镜 107
5.1 实例概述 107
5.2 制作流程 108
5.3 实例制作 108
5.3.1 制作望远镜的镜筒 108
5.3.2 制作垫片与支架 115
5.3.3 制作望远镜的三脚架 122
5.3.4 制作望远镜的细节 130
5.3.5 材质与灯光 135
5.4 小结 138
5.5 动手练一练 138
第6章 多边形建模——吉他 145
6.1 实例概述 145
6.2 制作流程 146
6.3 实例制作 146
6.3.1 制作琴身 146
6.3.2 制作琴颈 160
6.3.3 材质与灯光 192
6.3.4 渲染输出 197
6.4 本章小结 197
6.5 动手练一练 198
第7章 快照建模—手表 253
7.1 实例概述 203
7.2 制作流程 204
7.3 实例制作 204
7.3.1 制作表盘 204
7.3.2 制作表壳 215
7.3.3 制作表链 225
7.3.4 材质与灯光 236
7.3.5 渲染输出 239
7.4 本章小结 240
7.5 动手练一练 240
第8章 综合实例——机器狗 247
8.1 实例概述 247
8.2 制作流程 248
8.3 实例制作 248
8.3.1 制作参考模型 248
8.3.2 制作机器狗的躯干 251
8.3.3 制作机器狗的头部 274
8.3.4 制作机器狗的腿部 285
8.3.5 制作机器狗的尾巴 290
8.3.6 编辑场景材质 293
8.3.7 编辑场景灯光 299
8.3.8 渲染输出 301
8.4 小结 302
8.5 动手练一练 303
第9章 综合实例——汽车 313
9.1 实例概述 313
9.2 制作流程 314
9.3 实例制作 314
9.3.1 放置三视图 314
9.3.2 制作车体的轮廓 316
9.3.3 剪切车体轮廓 325
9.3.4 制作车轮的轮辐 341
9.3.5 制作车轮的轮胎 359
9.3.6 合并汽车模型 362
9.3.7 编辑场景材质 364
9.3.8 设置场景灯光 368
9.3.9 渲染 369
9.4 小结 371
9.5 动手练一练 371
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