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3ds max8中文版应用教程

3ds max8中文版应用教程

作者:曹波 等编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2006-10-01

ISBN:9787121032653

定价:¥28.00

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内容简介
  3ds max是当今运行在PC上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 8是Autodesk公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 8的基础应用而撰写的一本入门级教程。全书共分13章,细致讲解了3ds max 8的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,是适合于3ds max 8初学者以及各类培训机构使用的一本优秀的参考书。
作者简介
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目录
第1章  3ds max 8应用简介    1
1.1  三维动画及其应用    2
1.2  3ds max简介    4
1.2.1  系统简介    4
1.2.2  3ds max 8新增特性    4
1.3  工作界面    5
1.3.1  界面菜单    6
1.3.2  命令面板区    7
1.3.3  工具栏    8
1.3.4  工作视图区    9
1.3.5  动画控制区    10
1.3.6  视图控制区    10
1.3.7  MAX脚本输入区    11
1.4  本章小结    11
1.5  习题    11
1.5.1  填空与选择    11
1.5.2  问与答    12
1.5.3  练习    12
第2章  3ds max 8操作基础    13
2.1  3ds max 8基本概念    14
2.1.1  对象    14
2.1.2  层级    14
2.1.3  空间坐标系    15
2.1.4  轴心    17
2.2  选择对象    19
2.2.1  选择对象    19
2.2.2  区域选择    19
2.2.3  按名称选择    21
2.2.4  按颜色选择    22
2.2.5  选择过滤器    22
2.2.6  命名选择集    22
2.2.7  锁定选择对象    23
2.3  变换对象    23
2.3.1  移动对象    23
2.3.2  旋转对象    24
2.3.3  缩放对象    24
2.3.4  链接对象    25
2.3.5  取消链接    25
2.3.6  绑定到空间扭曲    26
2.4  对象的复制和阵列    26
2.4.1  复制对象    26
2.4.2  阵列对象    27
2.5  综合实例    30
2.6  本章小结    35
2.7  习题    35
2.7.1  填空与选择    35
2.7.2  问与答    36
2.7.3  练习    36
第3章  基 础 建 模    37
3.1  创建标准基本体    38
3.1.1  长方体    38
3.1.2  圆锥体    41
3.1.3  球体    42
3.1.4  几何球体    43
3.1.5  圆柱体    44
3.1.6  管状体    44
3.1.7  圆环    44
3.1.8  四棱锥    46
3.1.9  茶壶    46
3.1.10  平面    46
3.2  创建扩展基本体    47
3.2.1  异面体    47
3.2.2  环形结    48
3.2.3  切角长方体    48
3.2.4  切角圆柱体    50
3.2.5  油罐体    50
3.2.6  胶囊体    51
3.2.7  纺锤体    51
3.2.8  L-EXT    51
3.2.9  C-EXT    51
3.2.10  环形波    52
3.2.11  软管    52
3.2.12  棱柱    54
3.2.13  球棱柱    54
3.3  创建图形    54
3.3.1  线    54
3.3.2  制作文字    58
3.3.3  弧    60
3.3.4  圆    61
3.3.5  圆环    61
3.3.6  椭圆    61
3.3.7  螺旋线    62
3.3.8  多边形    64
3.3.9  矩形    64
3.3.10  截面    64
3.3.11  星形    64
3.3.12  W矩形    65
3.3.13  通道    65
3.3.14  角度    65
3.3.15  三通    65
3.3.16  宽法兰    65
3.4  创建复合对象    66
3.4.1  布尔    66
3.4.2  放样    69
3.5  综合实例    72
3.6  本章小结    76
3.7  习题    76
3.7.1  填空与选择    76
3.7.2  问与答    77
3.7.3  练习    77
第4章  对象的修改与编辑    79
4.1  修改命令面板    80
4.1.1  修改命令面板    80
4.1.2  设置面板内容    81
4.2  修改器堆栈    82
4.3  物体形变修改器    82
4.3.1  弯曲修改器    82
4.3.2  扭曲修改器    83
4.3.3  倾斜修改器    86
4.3.4  锥化修改器    86
4.3.5  拉伸修改器    89
4.3.6  挤压修改器    90
4.3.7  推力修改器    90
4.3.8  松弛修改器    90
4.3.9  涟漪修改器    90
4.3.10  波浪修改器    92
4.3.11  噪波修改器    92
4.3.12  切片修改器    95
4.3.13  球形化修改器    95
4.3.14  晶格修改器    95
4.3.15  置换修改器    95
4.4  样条曲线修改器    96
4.4.1  挤出修改器    96
4.4.2  车削修改器    97
4.4.3  倒角修改器    102
4.4.4  倒角剖面修改器    102
4.4.5  圆角/切角修改器    102
4.5  编辑放样对象    103
4.5.1  缩放变形    104
4.5.2  扭曲变形    104
4.5.3  倾斜变形    104
4.5.4  倒角变形    104
4.5.5  拟合变形    104
4.6  综合实例    107
4.7  本章小结    110
4.8  习题    110
4.8.1  填空与选择    110
4.8.2  问与答    111
4.8.3  练习    111
第5章  高 级 建 模    113
5.1  建模方式简介    114
5.2  网格建模    114
5.2.1  创建网格对象    114
5.2.2  编辑网格对象    114
5.3  多边形建模    122
5.4  NURBS建模    127
5.4.1  创建NURBS对象    127
5.4.2  编辑NURBS对象    130
5.4.3  常用的NURBS建模方法    136
5.5  综合实例    140
5.6  本章小结    143
5.7 习题    143
5.7.1  填空与选择    143
5.7.2  问与答    144
5.7.3  练习    144
第6章  材 质 编 辑    145
6.1  材质编辑器    146
6.1.1  样本窗    146
6.1.2  垂直工具栏    147
6.1.3  水平工具栏    148
6.2  材质基本操作    149
6.2.1  获取材质    149
6.2.2  保存和删除材质    150
6.2.3  把材质赋予对象    150
6.3  标准材质    151
6.3.1  明暗器基本参数    152
6.3.2  基本参数    156
6.3.3  扩展参数    158
6.3.4  贴图    161
6.3.5  超级采样    163
6.3.6  动力学属性    163
6.4  复合材质    166
6.4.1  Ink’n Paint材质    167
6.4.2  Lightscape材质    170
6.4.3  “变形器”材质    170
6.4.4  “虫漆”材质    171
6.4.5  “顶/底”材质    171
6.4.6  多维/子对象材质    171
6.4.7  “光线跟踪”材质    172
6.4.8  高级照明覆盖    174
6.4.9  “合成”材质    174
6.4.10  “混合”材质    174
6.4.11  “建筑”材质    175
6.4.12  “壳”材质    175
6.4.13  “双面”材质    175
6.4.14  “无光/投影”材质    177
6.5  本章小结    177
6.6  习题    177
6.6.1  填空与选择    177
6.6.2  问与答    178
6.6.3  练习    178
第7章  贴 图 设 置    179
7.1  贴图坐标设置    180
7.1.1  贴图坐标    180
7.1.2  贴图坐标方式和类型    180
7.1.3  内建贴图坐标    181
7.1.4  UVW坐标系贴图调整器    182
7.2  贴图通道    187
7.2.1  环境光和漫反射通道    187
7.2.2  “高光颜色”通道    188
7.2.3  “高光级别”通道    188
7.2.4  “光泽度”通道    188
7.2.5  “自发光”通道    188
7.2.6  “不透明度”通道    188
7.2.7  “过滤色”通道    189
7.2.8  “凹凸”通道    189
7.2.9  “反射”通道    190
7.2.10  “折射”通道    191
7.2.11  “置换”通道    191
7.3  贴图类型    191
7.3.1  “2D贴图”类型    192
7.3.2  “3D贴图”类型    197
7.3.3  “合成器”贴图    204
7.3.4  “颜色修改器”贴图    205
7.3.5  “其他”贴图    205
7.4  综合实例    208
7.5  本章小结    211
7.6  习题    211
7.6.1  填空与选择    211
7.6.2  问与答    212
7.6.3  练习    212
第8章  灯光与摄影机    213
8.1  灯光的类型和性质    214
8.1.1  目标聚光灯    214
8.1.2  自由聚光灯    215
8.1.3  目标平行光    215
8.1.4  自由平行光    215
8.1.5  泛光灯    216
8.1.6  天光    216
8.1.7  mr区域泛光灯和mr区域聚光灯    217
8.3  灯光的参数    217
8.3.1  设置灯光颜色    217
8.3.2  设置阴影    218
8.3.3  设置光照范围    218
8.3.4  设置灯光衰减    218
8.4  高级照明    223
8.4.1  光跟踪器    223
8.4.2  光能传递    224
8.5  摄影机的创建与调整    227
8.5.1  摄影机的种类    227
8.5.2  创建摄影机    227
8.5.3  调整摄影机视图    228
8.5.4  调整摄影机参数    228
8.5.5  使用摄影机的一些技巧    229
8.6  本章小结    231
8.7  习题    231
8.7.1  填空与选择    231
8.7.2  问与答    232
8.7.3  练习    232
第9章  动画制作基础    233
9.1  关键帧动画    234
9.1.1  帧    234
9.1.2  关键帧    234
9.1.3  关键帧动画    234
9.2  时间编辑器的设定    237
9.3  轨迹视图    238
9.3.1  关键点编辑工具    239
9.3.2  关键点切线工具    239
9.3.3  曲线编辑工具    240
9.4  运动控制器    242
9.4.1  变换控制器    243
9.4.2  位置控制器    243
9.4.3  旋转控制器    245
9.4.4  缩放控制器    247
9.5  正向运动与反向运动    247
9.5.1  正向运动    248
9.5.2  反向运动    249
9.6  综合实例    254
9.7  本章小结    257
9.8  习题    257
9.8.1  填空与选择    257
9.8.2  问与答    258
9.8.3  练习    258
第10章  粒子系统与空间扭曲    259
10.1  粒子系统简介    260
10.2  基本粒子系统    261
10.2.1  喷射粒子系统    261
10.2.2  雪粒子系统    261
10.3  高级粒子系统    262
10.4  空间扭曲    268
10.4.1  涟漪    268
10.4.2  爆炸    269
10.4.3  置换    270
10.4.4  风    270
10.4.5  重力    272
10.5  综合实例    272
10.6  本章小结    275
10.7 习题    275
10.7.1  填空与选择    275
10.7.2  问与答    276
10.7.3  练习    276
第11章  环 境 控 制    277
11.1  雾    278
11.1.1  标准雾    278
11.1.2  分层雾    281
11.1.3  体积雾    283
11.2  体积光    284
11.3  火效果    284
11.4  综合实例    291
11.5  本章小结    295
11.6  习题    295
11.6.1  填空与选择    295
11.6.2  问与答    295
11.6.3  练习    296
第12章  动画后期制作与合成    297
12.1  Video Post视频编辑器    298
12.1.1  Video Post简介    298
12.1.2  使用Video Post    299
12.2  镜头特效    301
12.2.1  基本使用方法    301
12.2.2  镜头效果光斑    302
12.2.3  镜头效果光晕    305
12.2.4  镜头效果高光    308
10.2.5  镜头效果焦点    309
12.3  声音合成    310
12.4  综合实例    311
12.5  本章小结    314
12.6  小结与练习    315
12.6.1  填空与选择    315
12.6.2  思考题    315
12.6.3  动手练一练    316
第13章  综 合 实 例    317
13.1  实例概述    318
13.2  建模    318
13.2.1  制作基本框架    318
13.2.2  制作展示墙面    319
13.2.3  制作展板、柱子和画框    321
13.2.4  制作天花板    324
13.2.5  制作灯具    325
13.3  增加摄影机    329
13.4  赋材质    330
13.5  设置照明    332
13.6  本章小结    336
附录A  习题答案    337
第1章    337
第2章    337
第3章    337
第4章    338
第5章    338
第6章    338
第7章    339
第8章    339
第9章    339
第10章    340
第11章    340
第12章    340
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