书籍详情
渲染质感巨匠Maxwell渲染技术完全使用手册
作者:胡安林 编著
出版社:兵器工业出版社
出版时间:2006-11-01
ISBN:9787801727619
定价:¥69.00
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内容简介
本书是专门针对Maxwell这一款最先进的、最新一代的三维渲染器所编著的技术图书,全书对Maxwell渲染器的所有功能和参数进行了详细的剖析和讲解,并附以具有代表性的经典渲染制作实例,对各种质感类型的表现和Maxwell渲染器的特有功能一一做了实例演练,让读者朋友能通过本书的学习完全掌握Maxwell的渲染技术。本书适合于使用3ds max、Maya、Cinema4D8.5、Lightwave3D7.5、Rhino3、Sketchup4、FormZ5.5、Soliworks2006及更高版本号软件的爱好者及从业者阅读,更适合于对三维渲染品质有苛刻要求的CG狂热份子。本书也非常适合作为艺术设计、室内外设计等相关专业院校师生的教材和参考书。
作者简介
暂缺《渲染质感巨匠Maxwell渲染技术完全使用手册》作者简介
目录
第1章 3ds max渲染器插件概述 1
1.1 Brazil渲染器 4
1.1.1 高级渲染能力 4
1.1.2 6种材质类型 5
1.1.3 渲染效果 5
1.2 V-Ray渲染器 8
1.2.1 功能特点 8
1.2.2 5种材质类型 9
1.2.3 渲染效果 9
1.3 Mental Ray渲染器 12
1.3.1 功能特点 12
1.3.2 渲染效果 13
1.4 FinalRender渲染器 15
1.4.1 功能特点 15
1.4.2 渲染效果 16
1.5 Lightscape渲染器 18
1.5.1 功能特点 19
1.5.2 悠久的开发历史 19
1.5.3 渲染效果 20
1.6 InSight渲染器 21
1.6.1 功能特点 22
1.6.2 渲染效果 22
1.7 Illustrate!渲染器 23
1.7.1 功能特点 24
1.7.2 渲染效果 25
1.8 BusyRay渲染器 28
1.8.1 为忙碌的人而开发的渲染器 28
1.8.2 渲染效果 29
1.9 NPR1 Reyes 31
1.9.1 功能特点 31
1.9.2 渲染效果 33
1.10 Liquid+ 35
1.10.1 功能特点 36
1.10.2 渲染效果 36
第2章 Maxwell概述 39
2.1 Maxwell概述 41
2.1.1 领先一步的算法——光谱分析渲染计算 41
2.1.2 关于Maxwell的版本 43
2.2 Maxwell的运行环境 45
2.2.1 Maxwell的运行速度 46
2.2.2 与渲染速度相关的配置方案 46
2.3 Maxwell独立版的安装 47
2.4 Maxwell根目录下的文件夹简介 19
2.5 渲染命令控制台 23
第3章 Maxwell与主流三维制作软件的配合使用 1
3.1 Maxwell与3ds max软件接口安装及使用简介 2
3.1.1 Maxwell渲染器安装到3ds max软件中 3
3.1.2 3ds max软件中使用Maxwell渲染器的流程 3
3.2 Maxwell与Maya软件接口安装及使用简介 9
3.2.1 在Maya中安装并加载Maxwell 10
3.3 Maxwell与Cinema4D软件接口安装及使用简介 16
3.4 Maxwell与Lightwave 3D软件接口安装及使用简介 21
3.5 Maxwell与Rhino软件接口安装及使用简介 26
3.6 Maxwell与SketchUp软件接口安装及使用简介 30
第4章 Maxwell接口程序的功能面板参数详解 1
4.1 Render Control(渲染控制)卷展栏 2
4.1.1 Maximum render time(最大渲染时间) 2
4.1.2 渲染平台窗口的渲染时间显示 2
4.1.3 Sampling level(取样等级,也可译为采样级别) 3
4.1.4 Render system(渲染系统) 5
4.1.5 采用高配置电脑 7
4.2 About Maxwell(关于Maxwell)卷展栏 8
4.3 Environment(环境)卷展栏 8
4.3.1 Sky Dome(天幕)参数设置 9
4.3.2 Physical Sky(物理天光)参数设置 11
4.3.3 Use Sunlight(使用太阳光) 14
4.4 System(系统)卷展栏 21
4.4.1 System(系统)栏 22
4.4.2 MXS Export Options(MXS文件导出选项)栏 24
4.4.3 Render Options(渲染选项)栏 26
4.5 Direct Layer(直接光照层)卷展栏 29
4.6 Indirect Layer(间接光照层)卷展栏 29
4.7 Caustic Layer(焦散层)卷展栏 30
4.8 Tone Mapping(品质映射)卷展栏 30
4.9 MXI/HDR channels(MXI/HDR通道)卷展栏 34
第5章 Maxwell的摄像机 1
5.1 传统相机的构造 1
5.2 传统相机的光学原理 3
5.2.1 光圈和快门 4
5.2.2 焦距和景深 5
5.3 Maxwell的摄像机参数 6
5.3.1 Parameters(参数)卷展栏 7
5.3.2 Depth of Field Parameters(景深参数)卷展栏 12
5.3.3 Motion Blur Parameters(运动模糊参数)卷展栏 14
第6章 Maxwell的材质
6.1 Maxwell Dielectric(Maxwell绝缘材质) 2
6.2 Maxwell Diffuse(Maxwell漫射材质) 6
6.3 Maxwell Emitter(Maxwell发射材质) 8
6.4 Maxwell Metal(Maxwell金属材质) 9
6.5 Maxwell MXM(Maxwell预置材质) 11
6.5.1 Create nex MXM material按钮 12
6.5.2 Choose MXM Material按钮 13
6.6 Maxwell Plastic(Maxwell塑料材质) 24
6.6.1 Maxwell Plastic Parameters(Maxwell塑料材质参数)选项栏 24
6.6.2 Scattering(散射)选项栏 25
6.6.3 Maps(贴图)选项栏 26
第8章 质感演练 1
8.1 透明玻璃 1
8.1.1建立场景模型 2
8.1.2添加摄像机 2
8.1.3制作材质并赋于物体 3
8.1.4加载Maxwell渲染器 5
8.1.5设置照明光源 5
8.1.6设置其它渲染参数并进行渲染 5
8.2 磨砂玻璃 7
8.3 有色玻璃 8
8.3.1 处理场景文件 9
8.3.2 启动Maxwell Studio主程序并打开透明玻璃的MXS格式文件 9
8.3.3 调节透明玻璃的材质参数使其变成有色玻璃 10
8.3.4 渲染输出 11
8.4 玻璃焦散质感效果 13
8.4.1 建立场景模型 14
8.4.2 快速添加摄像机 14
8.4.3制作材质并赋于物体 15
8.4.4设置照明光源 15
8.4.5设置相关渲染参数并进行渲染 16
8.5 高光金属 17
8.5.1在Maxwell Studio主程序中导入场景模型并精确定位 17
8.5.2调整观察视角并添加摄像机 19
8.5.3调整摄像机的视角范围 19
8.5.4选择照明光源 20
8.5.5制作材质并赋予物体 20
8.5.6设置相关渲染参数并进行渲染 21
8.6 有色金属 24
8.7 金属焦散 25
第9章 综合应用范例演练 1
9.1 实例演练之一——园林一角(材质综合应用) 1
9.1.1 制作材质并赋予物体 2
9.1.2 加载Maxwell渲染器并设置照明光源和地点时间 8
9.1.3 设置相关渲染参数进行渲染 9
9.2 实例演练之二——三维字(预置MXM材质的应用) 11
9.2.1 调用场景文件 12
9.2.2 调用预置材质并赋予物体 13
9.2.3 设置相关渲染参数并进行渲染 15
9.3 实例演练之三——客厅(太阳方位的应用) 17
9.3.1 确定照明光源并调节太阳光的照射方向 18
9.3.2 制作材质并赋予场景物体 20
9.3.3 设置相关渲染参数并进行渲染 27
9.4 实例演练之四——建筑(DOS下渲染的应用) 28
9.4.1 将要渲染的场景输出为mxs格式的文件 28
9.4.2 进入到DOS环境中。 28
9.4.3 查看渲染控制台命令语句的规则和具体参数。 29
9.4.4 输入命令语句执行渲染。 29
9.5 实例演练之五——素描(动画的渲染输出) 31
9.5.1 在3ds max软件中打开场景文件并设置序列长度 32
9.5.2 设置输出mxs格式文件序列和渲染输出图像文件序列 32
9.5.3 输出成mxs格式文件序列 33
9.5.4 在DOS环境下渲染输出动画图像序列帧 34
9.6 实例演练之六——书房(Multilight的应用) 35
9.7实例演练之七——书房(灯光动画的应用) 39
9.7.1 调节灯光 39
9.7.2 动画制作 41
第10章 后期祛除噪点
10.1 使用Neat Image软件 2
10.2 使用Noiseware软件 8
附录1 Maxwell Studio操作快捷键
附录2 世界主要城市时间区对照表
附录3 世界主要城市同步时间参考表
附录4 中国主要城市经纬度表
1.1 Brazil渲染器 4
1.1.1 高级渲染能力 4
1.1.2 6种材质类型 5
1.1.3 渲染效果 5
1.2 V-Ray渲染器 8
1.2.1 功能特点 8
1.2.2 5种材质类型 9
1.2.3 渲染效果 9
1.3 Mental Ray渲染器 12
1.3.1 功能特点 12
1.3.2 渲染效果 13
1.4 FinalRender渲染器 15
1.4.1 功能特点 15
1.4.2 渲染效果 16
1.5 Lightscape渲染器 18
1.5.1 功能特点 19
1.5.2 悠久的开发历史 19
1.5.3 渲染效果 20
1.6 InSight渲染器 21
1.6.1 功能特点 22
1.6.2 渲染效果 22
1.7 Illustrate!渲染器 23
1.7.1 功能特点 24
1.7.2 渲染效果 25
1.8 BusyRay渲染器 28
1.8.1 为忙碌的人而开发的渲染器 28
1.8.2 渲染效果 29
1.9 NPR1 Reyes 31
1.9.1 功能特点 31
1.9.2 渲染效果 33
1.10 Liquid+ 35
1.10.1 功能特点 36
1.10.2 渲染效果 36
第2章 Maxwell概述 39
2.1 Maxwell概述 41
2.1.1 领先一步的算法——光谱分析渲染计算 41
2.1.2 关于Maxwell的版本 43
2.2 Maxwell的运行环境 45
2.2.1 Maxwell的运行速度 46
2.2.2 与渲染速度相关的配置方案 46
2.3 Maxwell独立版的安装 47
2.4 Maxwell根目录下的文件夹简介 19
2.5 渲染命令控制台 23
第3章 Maxwell与主流三维制作软件的配合使用 1
3.1 Maxwell与3ds max软件接口安装及使用简介 2
3.1.1 Maxwell渲染器安装到3ds max软件中 3
3.1.2 3ds max软件中使用Maxwell渲染器的流程 3
3.2 Maxwell与Maya软件接口安装及使用简介 9
3.2.1 在Maya中安装并加载Maxwell 10
3.3 Maxwell与Cinema4D软件接口安装及使用简介 16
3.4 Maxwell与Lightwave 3D软件接口安装及使用简介 21
3.5 Maxwell与Rhino软件接口安装及使用简介 26
3.6 Maxwell与SketchUp软件接口安装及使用简介 30
第4章 Maxwell接口程序的功能面板参数详解 1
4.1 Render Control(渲染控制)卷展栏 2
4.1.1 Maximum render time(最大渲染时间) 2
4.1.2 渲染平台窗口的渲染时间显示 2
4.1.3 Sampling level(取样等级,也可译为采样级别) 3
4.1.4 Render system(渲染系统) 5
4.1.5 采用高配置电脑 7
4.2 About Maxwell(关于Maxwell)卷展栏 8
4.3 Environment(环境)卷展栏 8
4.3.1 Sky Dome(天幕)参数设置 9
4.3.2 Physical Sky(物理天光)参数设置 11
4.3.3 Use Sunlight(使用太阳光) 14
4.4 System(系统)卷展栏 21
4.4.1 System(系统)栏 22
4.4.2 MXS Export Options(MXS文件导出选项)栏 24
4.4.3 Render Options(渲染选项)栏 26
4.5 Direct Layer(直接光照层)卷展栏 29
4.6 Indirect Layer(间接光照层)卷展栏 29
4.7 Caustic Layer(焦散层)卷展栏 30
4.8 Tone Mapping(品质映射)卷展栏 30
4.9 MXI/HDR channels(MXI/HDR通道)卷展栏 34
第5章 Maxwell的摄像机 1
5.1 传统相机的构造 1
5.2 传统相机的光学原理 3
5.2.1 光圈和快门 4
5.2.2 焦距和景深 5
5.3 Maxwell的摄像机参数 6
5.3.1 Parameters(参数)卷展栏 7
5.3.2 Depth of Field Parameters(景深参数)卷展栏 12
5.3.3 Motion Blur Parameters(运动模糊参数)卷展栏 14
第6章 Maxwell的材质
6.1 Maxwell Dielectric(Maxwell绝缘材质) 2
6.2 Maxwell Diffuse(Maxwell漫射材质) 6
6.3 Maxwell Emitter(Maxwell发射材质) 8
6.4 Maxwell Metal(Maxwell金属材质) 9
6.5 Maxwell MXM(Maxwell预置材质) 11
6.5.1 Create nex MXM material按钮 12
6.5.2 Choose MXM Material按钮 13
6.6 Maxwell Plastic(Maxwell塑料材质) 24
6.6.1 Maxwell Plastic Parameters(Maxwell塑料材质参数)选项栏 24
6.6.2 Scattering(散射)选项栏 25
6.6.3 Maps(贴图)选项栏 26
第8章 质感演练 1
8.1 透明玻璃 1
8.1.1建立场景模型 2
8.1.2添加摄像机 2
8.1.3制作材质并赋于物体 3
8.1.4加载Maxwell渲染器 5
8.1.5设置照明光源 5
8.1.6设置其它渲染参数并进行渲染 5
8.2 磨砂玻璃 7
8.3 有色玻璃 8
8.3.1 处理场景文件 9
8.3.2 启动Maxwell Studio主程序并打开透明玻璃的MXS格式文件 9
8.3.3 调节透明玻璃的材质参数使其变成有色玻璃 10
8.3.4 渲染输出 11
8.4 玻璃焦散质感效果 13
8.4.1 建立场景模型 14
8.4.2 快速添加摄像机 14
8.4.3制作材质并赋于物体 15
8.4.4设置照明光源 15
8.4.5设置相关渲染参数并进行渲染 16
8.5 高光金属 17
8.5.1在Maxwell Studio主程序中导入场景模型并精确定位 17
8.5.2调整观察视角并添加摄像机 19
8.5.3调整摄像机的视角范围 19
8.5.4选择照明光源 20
8.5.5制作材质并赋予物体 20
8.5.6设置相关渲染参数并进行渲染 21
8.6 有色金属 24
8.7 金属焦散 25
第9章 综合应用范例演练 1
9.1 实例演练之一——园林一角(材质综合应用) 1
9.1.1 制作材质并赋予物体 2
9.1.2 加载Maxwell渲染器并设置照明光源和地点时间 8
9.1.3 设置相关渲染参数进行渲染 9
9.2 实例演练之二——三维字(预置MXM材质的应用) 11
9.2.1 调用场景文件 12
9.2.2 调用预置材质并赋予物体 13
9.2.3 设置相关渲染参数并进行渲染 15
9.3 实例演练之三——客厅(太阳方位的应用) 17
9.3.1 确定照明光源并调节太阳光的照射方向 18
9.3.2 制作材质并赋予场景物体 20
9.3.3 设置相关渲染参数并进行渲染 27
9.4 实例演练之四——建筑(DOS下渲染的应用) 28
9.4.1 将要渲染的场景输出为mxs格式的文件 28
9.4.2 进入到DOS环境中。 28
9.4.3 查看渲染控制台命令语句的规则和具体参数。 29
9.4.4 输入命令语句执行渲染。 29
9.5 实例演练之五——素描(动画的渲染输出) 31
9.5.1 在3ds max软件中打开场景文件并设置序列长度 32
9.5.2 设置输出mxs格式文件序列和渲染输出图像文件序列 32
9.5.3 输出成mxs格式文件序列 33
9.5.4 在DOS环境下渲染输出动画图像序列帧 34
9.6 实例演练之六——书房(Multilight的应用) 35
9.7实例演练之七——书房(灯光动画的应用) 39
9.7.1 调节灯光 39
9.7.2 动画制作 41
第10章 后期祛除噪点
10.1 使用Neat Image软件 2
10.2 使用Noiseware软件 8
附录1 Maxwell Studio操作快捷键
附录2 世界主要城市时间区对照表
附录3 世界主要城市同步时间参考表
附录4 中国主要城市经纬度表
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