书籍详情
3ds max室内设计从入门到精通
作者:陈佳丽
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2006-08-01
ISBN:9787113073350
定价:¥52.00
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内容简介
本书介绍了3ds max的界面、修改工具、贴图/材质、灯光的运用和基础建模方法,让3ds max软件的初级用户对软件有一个基本的了解并迅速入门。在本书的高级建模部分,则讲解了比较复杂的建模方法,并学习空间的表现方法和技巧。另外,本书还将一些在室内空间表现中常常用到的修改器以创建实例的方式比较直观地进行了剖析,让读者在学习新知识的同时还可以巩固前面所学的旧知识。本书的最后以实例的方式对前面所学的知识进行了系统的总结和概括,使读者能够学以致用。.本书可以作为初学者学习3ds max的入门书籍,也可作为3ds max设计人员的参考书。...
作者简介
暂缺《3ds max室内设计从入门到精通》作者简介
目录
Part 01 基础篇.
Chapter 01 3ds max与室内设计
1-1 室内设计的认识
1-2 3ds max与室内设计概述
1-3 3ds max 8概述
1-4 3ds max用户界面
Chapter 02 3ds max用户界面详解
2-1 菜单栏
2-2 命令面板
2-3 工具栏
2-4 状态栏及提示栏
2-5 视图控制区
2-6 视图区
Chapter 03 3ds max的基本操作
3-1 对象的选择方式
3-2 捕捉控制器
3-3 3ds max的新增工具
3-4 使用编辑修改器
3-5 创建模型前的准备工作
Part 02 建模篇
Chapter 04 创建基础模型
4-1 创建基础模型的基础知识
4-2 标准基本体
4-3 扩展基本体的创建
4-4 创建二维图形
4-5 创建建筑模型
Chapter 05 基础建模
5-1 制作光滑的酒杯
5-2 放样建模——创建窗帘
5-3 细分建模——创建沙发靠垫
Chapter 06 高级建模
6-1 网格建模——实例:创建沙发
6-2 NURBS建模鼠标
Part 03 材质与贴图篇
Chapter 07 材质编辑器和贴图类型
7-1 材质编辑器
7-2 贴图类型
Chapter 08 材质贴图的应用
8-1 不锈钢材质
8-2 陶器材质
8-3 瓷器的效果
8-4 玻璃材质
8-5 乳胶漆材质
8-6 木纹材质..
8-7 制作带龙纹的磨砂玻璃材质
8-8 制作星云夜空贴图
Part 04 3ds max和室内设计篇
Chapter 09 灯光
9-1 灯光的类型
9-2 灯光的基本使用方法
9-3 标准灯光分类详解
Chapter 10 高级照明和灯光跟踪
10-1 高级照明
10-2 光跟踪器
10-3 使用局部高级照明设置
10-4 高级照明覆盖材质
Chapter 11 高级照明和光能传递
11-1 “光能传递”概述
11-2 光能传递的应用
11-3 局部和全局高级照明设置
11-4 高级照明材质的使用
Part 05 渲染篇
Chapter 12 基础渲染
12-1 Max渲染器
12-2 Max渲染器的参数设置
12-3 渲染文件的保存与输出
Chapter 13 mental ray渲染
13-1 mental ray渲染概述
13-2 mental ray渲染器的基本使用方法和参数设置
13-3 mental ray渲染器的间接照明
13-4 mental ray的渲染功能
13-5 mental ray的运动模糊效果
Part 06 特效篇
Chapter 14 环境和效果
14-1 环境参数面板
14-2 环境特效
14-3 效果参数面板
Part 07 实例篇
Chapter 15 客厅效果图制作
15-1 创建场景模型
15-2 创建门锁
15-3 创建门和门套
15-4 创建卧室造型门
15-5 创建塑钢推拉门
15-6 创建客厅的装饰品
15-7 创建书架上的书
15-8 创建灯具和灯具模型
15-9 合并模型
15-10 将沙发调进场景
15-11 设置摄像机
15-12 灯光的设置
Chapter 16 客厅的制作
16-1 制作基本场景
16-2 制作电视底柜
16-3 制作吊灯
16-4 合并模型及创建摄像机
16-5 制作材质
16-6 创键灯光
16-7 渲染
16-8 Photoshop后期处理
Chapter 01 3ds max与室内设计
1-1 室内设计的认识
1-2 3ds max与室内设计概述
1-3 3ds max 8概述
1-4 3ds max用户界面
Chapter 02 3ds max用户界面详解
2-1 菜单栏
2-2 命令面板
2-3 工具栏
2-4 状态栏及提示栏
2-5 视图控制区
2-6 视图区
Chapter 03 3ds max的基本操作
3-1 对象的选择方式
3-2 捕捉控制器
3-3 3ds max的新增工具
3-4 使用编辑修改器
3-5 创建模型前的准备工作
Part 02 建模篇
Chapter 04 创建基础模型
4-1 创建基础模型的基础知识
4-2 标准基本体
4-3 扩展基本体的创建
4-4 创建二维图形
4-5 创建建筑模型
Chapter 05 基础建模
5-1 制作光滑的酒杯
5-2 放样建模——创建窗帘
5-3 细分建模——创建沙发靠垫
Chapter 06 高级建模
6-1 网格建模——实例:创建沙发
6-2 NURBS建模鼠标
Part 03 材质与贴图篇
Chapter 07 材质编辑器和贴图类型
7-1 材质编辑器
7-2 贴图类型
Chapter 08 材质贴图的应用
8-1 不锈钢材质
8-2 陶器材质
8-3 瓷器的效果
8-4 玻璃材质
8-5 乳胶漆材质
8-6 木纹材质..
8-7 制作带龙纹的磨砂玻璃材质
8-8 制作星云夜空贴图
Part 04 3ds max和室内设计篇
Chapter 09 灯光
9-1 灯光的类型
9-2 灯光的基本使用方法
9-3 标准灯光分类详解
Chapter 10 高级照明和灯光跟踪
10-1 高级照明
10-2 光跟踪器
10-3 使用局部高级照明设置
10-4 高级照明覆盖材质
Chapter 11 高级照明和光能传递
11-1 “光能传递”概述
11-2 光能传递的应用
11-3 局部和全局高级照明设置
11-4 高级照明材质的使用
Part 05 渲染篇
Chapter 12 基础渲染
12-1 Max渲染器
12-2 Max渲染器的参数设置
12-3 渲染文件的保存与输出
Chapter 13 mental ray渲染
13-1 mental ray渲染概述
13-2 mental ray渲染器的基本使用方法和参数设置
13-3 mental ray渲染器的间接照明
13-4 mental ray的渲染功能
13-5 mental ray的运动模糊效果
Part 06 特效篇
Chapter 14 环境和效果
14-1 环境参数面板
14-2 环境特效
14-3 效果参数面板
Part 07 实例篇
Chapter 15 客厅效果图制作
15-1 创建场景模型
15-2 创建门锁
15-3 创建门和门套
15-4 创建卧室造型门
15-5 创建塑钢推拉门
15-6 创建客厅的装饰品
15-7 创建书架上的书
15-8 创建灯具和灯具模型
15-9 合并模型
15-10 将沙发调进场景
15-11 设置摄像机
15-12 灯光的设置
Chapter 16 客厅的制作
16-1 制作基本场景
16-2 制作电视底柜
16-3 制作吊灯
16-4 合并模型及创建摄像机
16-5 制作材质
16-6 创键灯光
16-7 渲染
16-8 Photoshop后期处理
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