书籍详情
Flash 8 基础培训百例(中文版)
作者:网冠科技
出版社:机械工业出版社
出版时间:2007-01-01
ISBN:9787111197287
定价:¥42.00
购买这本书可以去
内容简介
本书从课堂讲解、课堂讨论、全程实例和点拨实例四个方面入手,全面讲述了Flash 8中文版的基本知识、使用方法和操作步骤。全书共分为17章。本书配有交互式多媒体教学光盘,便于课堂教学和读者自学。本书适合Flash 8中文版初学者阅读,又可作为Flash 8中文版动画设计相关课程及培训班的教材。全书共分为17章,内容分别为:第1章讲解Flash 8界面组成;第2章讲解文件的创建与保存;第3章讲解颜色的设置:第4章讲解绘图工具的使用;第5章讲解文本工具的使用:第6章讲解编辑图形;第7章讲解辅助工具的使用;第8章讲解图层的应用;第9章讲解元件和库的应用;第10章讲解帧、场景和合成动画的制作;第11章讲解图像文件的导入及应用;第12章讲解音频文件的导入及应用;第13章讲解视频文件的导入及应用;第14章讲解ActionScript常用语言;第15章讲解组件的应用;第16章讲解影片的测试和发布;第17章讲解Flash与周边软件的综合应用。
作者简介
暂缺《Flash 8 基础培训百例(中文版)》作者简介
目录
总序.
前言
第1章 初识Flash 8——Flash 8界面组成
1. 1 熟悉工作环境——Flash的工作界面
1. 2 定义自己的工作界面——工作区的布局
1. 3 Flash中的快捷方式(一)——快捷键
1. 4 Flash中的快捷方式(二)——快捷方式菜单
1. 5 错误操作后的撤消操作——“历史记录”面板
第2章 制作动画的第一件事——文件的创建与保存
2. 1 创建动画文件的源文件——Flash文档文件
2. 2 在多个文件中选择要编辑的文件——文件的排列和选择
2. 3 制作动画的绘图区——舞台和工作区
2. 4 设置动画的大小和背景颜色——“文档属性”对话框
2. 5 动画的生成——文件的保存. 打开. 导出和关闭
第3章 制作动画的第二件事——颜色的设置
3. 1 选择颜色——颜色按钮
3. 2 自定义颜色——“混色器”面板
3. 3 颜色的管理——“颜色样本”面板
第4章 动画中图形的绘制——绘图工具的使用
4. 1 绘制规则的图形——形状绘图工具
4. 2 绘制不规则的图形一手工绘图工具
4. 3 调整图形的形状——节点编辑工具
4. 4 选取图形
4. 5 缩放. 旋转. 扭曲图形——任意变形工具
4. 6 图形的着色——颜色工具
4. 7 编辑窗口的调整
第5章 文本处理——文本工具的使用
5. 1 输入文本——使用文本工具输入文本内容
5. 2 多彩的文字——文本属性
5. 3 字体的显示和输出——字体替代和呈现方法
5. 4 文本特效的制作——文本编辑
第6章 图形的处理——编辑圈形
6. 1 形状的重叠——形状的切割和融合
6. 2 形状的转换——修改形状的菜单命令
6. 3 图形对象的合并——“合并对象”命令
6. 4 组合图形——组合”和“分离”命令
6. 5 对齐图形——贴紧至对象按钮和“对齐”面板
6. 6 修改图形——“变形”命令. “变形”面板和“信息’面板
6. 7 排列图形——“排列”命令
第7章 辅助绘图——辅助工具的使用
7. 1 绘图时的参考线——网格
7. 2 图形的度量——标尺
7. 3 排列图形时的参考线——辅助线
第8章 图形的叠加——图层的应用
8. 1 叠加图形——编辑图层
8. 2 锁定或隐藏层中的图形——层的状态
8. 3 参考内容的放置——引导层
8. 4 特殊的显示窗口——遮罩层
8. 5 元素的重新分配——“分散到图层”命令
第9章 制作局部动画——元件和库的应用
9. 1 创建可重复使用的元素——元件
9. 2 件的应用实例..
9. 3 可重复使用元素的存储——库
第10章 制作动画——帧. 场景和合成动画的制作
10. 1 生成动画的基本元素——帧
10. 2 每一帧都发生变化的动画——逐帧动画
10. 3 图形大小. 位置和颜色等属性的变化——运动渐变
10. 4 形状的变化——形状渐变
10. 5 Flash自带的动画效果——时间轴特效
10. 6 多个动画的叠加——场景
第11章 图像素材——图像文件的导入及应用
11. 1 图像素材的导入——导入图像文件
11. 2 编辑导入的图像素材——图像的编辑
11. 3 压缩导入的图像文件——“位图属性”对话框
第12章 声音素材——音频文件的导入及应用
12. 1 声音素材的导入——导入声音
12. 2 将声音添加到动画和按钮中——添加声音
12. 3 控制声音——声音控制选项的设置
12. 4 声音——声音编辑器
12. 5 压缩. 更新声音素材——“声音属性”对话框
第13章 视频素材——视频文件的导入及应用
13. 1 导入视频素材——视频文件的导入和应用
13. 2 控制视频播放——使用视频行为控制视频回放
13. 3 视频文件的导出——导出F1文件
第14章 实现动画控制——ActionScript常用语言
14. 1 添加动作语句——“动作”面板
14. 2 控制动画的播放顺序——时间轴控制语句
14. 3 制作交互按钮——按钮事件处理函数
14. 4 添加脚本时的注意事项——语法规则
14. 5 改变元件的颜色. 位置等属性——设置属性
14. 6 数据的存储——变量
14. 7 数值的计算——运算符
14. 8 程序结构——循环和条件语句
14. 9 复制. 删除或拖曳实例——影片控制语句
14. 10 实例指定功能的程序体——函数
14. 11 调用AS中指定的功能——类
14. 12 与外部通信——浏览器/网络语句
第15章 表单制作——组件的应用
15. 1 添加组件——“组件”面板
15. 2 组件的应用——设置组件的参数
第16章 动画生成与输出——影片的测试和发布
16. 1 减小文件的尺寸——进行优化
16. 2 测试动画——带宽模拟器
16. 3 动画的发布——发布设置
16. 4 动画的打包——生成EXE文件
第17章 Flash与周边软件的综合应用——第三方应用软件
17. 1 文字的特殊排列方式——Freehand的应用
17. 2 文本特效的制作——Swish和Flax的应用
17. 3 三维效果的制作——Swift 3D
17. 4 音频特效的制作——Goldwave
17. 5 在网页中调用Flash——Dreamweaver
前言
第1章 初识Flash 8——Flash 8界面组成
1. 1 熟悉工作环境——Flash的工作界面
1. 2 定义自己的工作界面——工作区的布局
1. 3 Flash中的快捷方式(一)——快捷键
1. 4 Flash中的快捷方式(二)——快捷方式菜单
1. 5 错误操作后的撤消操作——“历史记录”面板
第2章 制作动画的第一件事——文件的创建与保存
2. 1 创建动画文件的源文件——Flash文档文件
2. 2 在多个文件中选择要编辑的文件——文件的排列和选择
2. 3 制作动画的绘图区——舞台和工作区
2. 4 设置动画的大小和背景颜色——“文档属性”对话框
2. 5 动画的生成——文件的保存. 打开. 导出和关闭
第3章 制作动画的第二件事——颜色的设置
3. 1 选择颜色——颜色按钮
3. 2 自定义颜色——“混色器”面板
3. 3 颜色的管理——“颜色样本”面板
第4章 动画中图形的绘制——绘图工具的使用
4. 1 绘制规则的图形——形状绘图工具
4. 2 绘制不规则的图形一手工绘图工具
4. 3 调整图形的形状——节点编辑工具
4. 4 选取图形
4. 5 缩放. 旋转. 扭曲图形——任意变形工具
4. 6 图形的着色——颜色工具
4. 7 编辑窗口的调整
第5章 文本处理——文本工具的使用
5. 1 输入文本——使用文本工具输入文本内容
5. 2 多彩的文字——文本属性
5. 3 字体的显示和输出——字体替代和呈现方法
5. 4 文本特效的制作——文本编辑
第6章 图形的处理——编辑圈形
6. 1 形状的重叠——形状的切割和融合
6. 2 形状的转换——修改形状的菜单命令
6. 3 图形对象的合并——“合并对象”命令
6. 4 组合图形——组合”和“分离”命令
6. 5 对齐图形——贴紧至对象按钮和“对齐”面板
6. 6 修改图形——“变形”命令. “变形”面板和“信息’面板
6. 7 排列图形——“排列”命令
第7章 辅助绘图——辅助工具的使用
7. 1 绘图时的参考线——网格
7. 2 图形的度量——标尺
7. 3 排列图形时的参考线——辅助线
第8章 图形的叠加——图层的应用
8. 1 叠加图形——编辑图层
8. 2 锁定或隐藏层中的图形——层的状态
8. 3 参考内容的放置——引导层
8. 4 特殊的显示窗口——遮罩层
8. 5 元素的重新分配——“分散到图层”命令
第9章 制作局部动画——元件和库的应用
9. 1 创建可重复使用的元素——元件
9. 2 件的应用实例..
9. 3 可重复使用元素的存储——库
第10章 制作动画——帧. 场景和合成动画的制作
10. 1 生成动画的基本元素——帧
10. 2 每一帧都发生变化的动画——逐帧动画
10. 3 图形大小. 位置和颜色等属性的变化——运动渐变
10. 4 形状的变化——形状渐变
10. 5 Flash自带的动画效果——时间轴特效
10. 6 多个动画的叠加——场景
第11章 图像素材——图像文件的导入及应用
11. 1 图像素材的导入——导入图像文件
11. 2 编辑导入的图像素材——图像的编辑
11. 3 压缩导入的图像文件——“位图属性”对话框
第12章 声音素材——音频文件的导入及应用
12. 1 声音素材的导入——导入声音
12. 2 将声音添加到动画和按钮中——添加声音
12. 3 控制声音——声音控制选项的设置
12. 4 声音——声音编辑器
12. 5 压缩. 更新声音素材——“声音属性”对话框
第13章 视频素材——视频文件的导入及应用
13. 1 导入视频素材——视频文件的导入和应用
13. 2 控制视频播放——使用视频行为控制视频回放
13. 3 视频文件的导出——导出F1文件
第14章 实现动画控制——ActionScript常用语言
14. 1 添加动作语句——“动作”面板
14. 2 控制动画的播放顺序——时间轴控制语句
14. 3 制作交互按钮——按钮事件处理函数
14. 4 添加脚本时的注意事项——语法规则
14. 5 改变元件的颜色. 位置等属性——设置属性
14. 6 数据的存储——变量
14. 7 数值的计算——运算符
14. 8 程序结构——循环和条件语句
14. 9 复制. 删除或拖曳实例——影片控制语句
14. 10 实例指定功能的程序体——函数
14. 11 调用AS中指定的功能——类
14. 12 与外部通信——浏览器/网络语句
第15章 表单制作——组件的应用
15. 1 添加组件——“组件”面板
15. 2 组件的应用——设置组件的参数
第16章 动画生成与输出——影片的测试和发布
16. 1 减小文件的尺寸——进行优化
16. 2 测试动画——带宽模拟器
16. 3 动画的发布——发布设置
16. 4 动画的打包——生成EXE文件
第17章 Flash与周边软件的综合应用——第三方应用软件
17. 1 文字的特殊排列方式——Freehand的应用
17. 2 文本特效的制作——Swish和Flax的应用
17. 3 三维效果的制作——Swift 3D
17. 4 音频特效的制作——Goldwave
17. 5 在网页中调用Flash——Dreamweaver
猜您喜欢