书籍详情
高级游戏美术设计
作者:龙奇数位艺术工作室
出版社:北京希望电子出版社
出版时间:2006-09-01
ISBN:9787801727008
定价:¥48.00
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内容简介
本书是在充分汲取课程改革成果及龙奇数位艺术工作室多年的教学与制作实践的基础上编写而成的。内容主要包括:游戏美术开发的各个层面;包含游戏美术人员项目开发所需要具备的素养及技能;2D游戏美术制作及原理;三视图的制作;3D游戏项目开发(场景、角色、道具)的模型、贴图和动画制作及原理;游戏中顶点颜色的绘制运用;3D特效的实现;法线贴图的应用;游戏UI设计等。.本书主要特色:以项目开发的实际思路为引线贯穿整个教材始终;以项目的实际案例列举并分析如何培养和提高游戏美术人才自身基本素养及所需要的基本美术技能。..书附光盘提供了书中案例原始文件的部分内容,并提供了与教材相关的视频教学内容,其中包括:游戏角色、角色布线、NPC、古代场景之亭、古代场景之塔、中国古代建筑元素等。此外,在www.cgblog.com.cn中提供了相应的下载、技术服务和疑难问题解答。本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学校、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才的培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和游戏开发的初、中、高级研发人员及所有CG爱好者使用。...
作者简介
作者:杨为一杨为一本书主要作者:七年的油画生涯给本人带来了丰富的艺术灵感。在上海智冠电子股份有限公司负责2D人物形象设定,场景设定以及3D人物、场景的制作,曾参与开发“蜀山剑”、“网络金庸”、“红楼梦”、“聊斋”、“浣花洗剑录”等游戏。后期任3D部负责人,开发“欢乐奇兵”;在美资上海仁侠科技有限公司担任艺术负责人,开发PS2游戏King Black Death;在上影数码创意策划部开发竞争奥斯卡奖的3DCG短片“齐天大圣”;在上海龙奇数码科技有限公司任制作总监,与此同时受聘于国...
目录
第1章 游戏制作前的准备
1.1游戏中的色彩学
1.2游戏中的光
1.3游戏中的视角
1.4小结
1.5思考与练习
第2章 2D游戏制作
2.1人物设定
2.2场景设定
2.3道具设定
2.4二维游戏制作
2.5小结
2.6思考与练习
第3章 3D游戏场景模型制作
3.1人工场景
3.2自然场景
3.3小结
3.4思考与练习
第4章 贴图的基本原理
4.1游戏贴图的尺寸及分辨率
4.2游戏贴图的输出格式
4.3贴图尺寸大小的修改
4.4贴图凹凸效果的展示
4.5贴图Alptla通道
4.6无缝贴图
4.7法线量贴图
4.8小结
4.9思考与练习
第5章 3D游戏场景贴图
5.1人工场景
5.2自然场景
5.3人为自然场景
5.4小结
5.5思考与练习
第6章 三视图的制作
6.12D游戏制作中的三视图
6.2 3D游戏制作中的角色的三视图
6.3 3D游戏制作中的道具的三视图
6.4小结
6.5思考与练习
第7章 3D角色模型制作
7.1人体外观及比例
7.2人体模型在游戏类型中的变换
7.3角色模型的布线原理
7.4角色模型的制作
7.5模型的外延与道具的添加制作
7.6小结
7.7思考与练习
第8章 3D角色贴图制作
8.1游戏角色贴图的特点
8.2角色贴图制作流程
8.3小结
8.4思考与练习
第9章 角色的骨骼
9.1游戏角色骨骼绑定
9.2游戏服装的骨骼对位
9.3面部骨骼对位
9.4游戏角色骨骼的绑定
9.5调整封套
9.6小结
9.7思考与练习
第10章 道具的表现
1O.1 2D道具的再现
1O.2 3D道具
10.3小结
10.4思考与练习
第11章 3D游戏中的顶点颜色的运用
11.1基本原理
11.2不同效果下的实现方式
11.3小结
11.4思考与练习
第12章 3D特效的实现
12.1水花的效果
12.2火的效果
12.3闪电的效果
12.4云的效果
12.5雾的效果
12.6水的表现
12.7弹坑的效果
12.8其他特效
12.9小结
12.1O思考与练习
第13章 3D游戏中法线贴图的运用
13.1小结
13.2思考与练习
第14章 游戏UI设计
14.1结构设计(structure[)esign)
14.2交互设计(Interactive Design)
14.3视觉设计(Visual Design)
14.4小结
14.5思考与练习
附录A 龙奇数字艺术游戏班寒假作业
附录B 龙奇数字艺术游戏班理论考核题目
1.1游戏中的色彩学
1.2游戏中的光
1.3游戏中的视角
1.4小结
1.5思考与练习
第2章 2D游戏制作
2.1人物设定
2.2场景设定
2.3道具设定
2.4二维游戏制作
2.5小结
2.6思考与练习
第3章 3D游戏场景模型制作
3.1人工场景
3.2自然场景
3.3小结
3.4思考与练习
第4章 贴图的基本原理
4.1游戏贴图的尺寸及分辨率
4.2游戏贴图的输出格式
4.3贴图尺寸大小的修改
4.4贴图凹凸效果的展示
4.5贴图Alptla通道
4.6无缝贴图
4.7法线量贴图
4.8小结
4.9思考与练习
第5章 3D游戏场景贴图
5.1人工场景
5.2自然场景
5.3人为自然场景
5.4小结
5.5思考与练习
第6章 三视图的制作
6.12D游戏制作中的三视图
6.2 3D游戏制作中的角色的三视图
6.3 3D游戏制作中的道具的三视图
6.4小结
6.5思考与练习
第7章 3D角色模型制作
7.1人体外观及比例
7.2人体模型在游戏类型中的变换
7.3角色模型的布线原理
7.4角色模型的制作
7.5模型的外延与道具的添加制作
7.6小结
7.7思考与练习
第8章 3D角色贴图制作
8.1游戏角色贴图的特点
8.2角色贴图制作流程
8.3小结
8.4思考与练习
第9章 角色的骨骼
9.1游戏角色骨骼绑定
9.2游戏服装的骨骼对位
9.3面部骨骼对位
9.4游戏角色骨骼的绑定
9.5调整封套
9.6小结
9.7思考与练习
第10章 道具的表现
1O.1 2D道具的再现
1O.2 3D道具
10.3小结
10.4思考与练习
第11章 3D游戏中的顶点颜色的运用
11.1基本原理
11.2不同效果下的实现方式
11.3小结
11.4思考与练习
第12章 3D特效的实现
12.1水花的效果
12.2火的效果
12.3闪电的效果
12.4云的效果
12.5雾的效果
12.6水的表现
12.7弹坑的效果
12.8其他特效
12.9小结
12.1O思考与练习
第13章 3D游戏中法线贴图的运用
13.1小结
13.2思考与练习
第14章 游戏UI设计
14.1结构设计(structure[)esign)
14.2交互设计(Interactive Design)
14.3视觉设计(Visual Design)
14.4小结
14.5思考与练习
附录A 龙奇数字艺术游戏班寒假作业
附录B 龙奇数字艺术游戏班理论考核题目
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