书籍详情
中文版3ds max 8动画设计制作:入门与提高
作者:智丰电脑工作室
出版社:北京中科希望软件股份有限公司(原希望电子社)
出版时间:2006-09-01
ISBN:9787801727190
定价:¥35.00
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内容简介
这是一本专门讲解3ds max 8三维建模、动画制作和后期制作技术的基础类图书。本书按照基础篇、实例篇和实战篇3部分内容来展开,从3ds max建模的入门基础知识到完整动画的设计与完成,通过大量经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了中文版3ds max 8的基本功能、使用方法以及3D建模、动画制作的高级技巧。全书共分3部分13章。第1章主要是介绍中文版3ds max 8的基础知识;第2章至第10章详细介绍了基础建模、对象的基本操作、对象的编辑与修改、复杂建模、材质与贴图、灯光与摄像机、粒子系统和空间扭曲、动画制作以及后期制作等;第11章通过5个经典实例的制作,详细讲述了3D建模和动画制作的精髓;第12章通过室外建筑效果图的制作,剖析了室内外效果图制作的一般流程与技巧,配合同步视频教程,让读者学习起来更轻松;第13章通过人物角色动画《弹力女超人》的制作,详细介绍了制作人物角色动画的创作与构思、建模、材质、动画和渲染等内容以及操作的方法和技巧。整个学习流程联系紧密,环环相扣,一气呵成,让您在掌握中文版3ds max 8各种创作技巧的同时,享受无比的学习乐趣。本书融入了作者多年3D建模和动画制作的经验与技巧,在为读者准备了大量的经典实用范例的同时,还专门提供了具有针对性的上机练习,以帮助读者练习、实践及检验所学的内容,以便更快、更好地掌握3ds max 8的各种制作技术。本书适合作为各大、专院校相关专业教材及3ds max 8的基础培训班教材,另外也可作为广大3ds max爱好者、三维动画制作者、中小学教师、大中专院校学生的自学教程和参考书。本书所附光盘收录了书中部分实例的源文件和素材、上机练习题的源文件和素材、部分视频教程,供读者练习使用和参考。
作者简介
暂缺《中文版3ds max 8动画设计制作:入门与提高》作者简介
目录
第一部分 基础篇
第1章 初恋中文版3ds max 8
1.1 3ds max 8概述
1.2 中文版3ds max 8的安装与启动
1.3 中文版3ds max 8的工作界面
1.4 3ds max 8基本操作
1.5 思考与练习
第2章 基础建模
2.1 标准几何模型的创建
2.2 扩展几何模型的创建
2.3 二维模型的创建
2.4 实例演练
2.5 思考与练习
第3章 对象的基本操作
3.1 对象的选择
3.2 对象的变换
3.3 坐标与轴心控制点
3.4 对象的复制
3.5 对象的群组
3.6 对象的对齐与捕捉
3.7 实例演练
3.8 思考与练习
第4章 对象的编辑与修改
4.1 关于修改器
4.2 修改器堆栈
4.3 常用的几何体修改器
4.4 常用的二维图形修改器
4.5 常用的表面编辑修改器
4.6 实例演练
4.7 思考与练习
第5章 复杂建模
5.1 布尔建模
5.2 放样建模
5.3 多边形建模
5.4 NURBS建模
5.5 编辑NURBS物体
5.6 实例演练
5.7 思考与练习
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.2 参数设置
6.3 贴图和贴图方式
6.4 贴图坐标
6.5 子层的贴图类型
6.6 材质类型
6.7 实例演练
6.8 思考与练习
第7章 灯光与摄像机
7.1 灯光概述
7.2 标准灯光
7.3 光度学灯光
7.4 摄像机
7.5 环境效果
7.6 思考与练习
第8章 中文版3ds max 8动画制作
8.1 动画的基本概念
8.2 动画制作常用工具
8.3 实例演练
8.4 动画控制器
8.5 动画约束
8.6 实例演练
8.7 思考与练习
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 粒子系统
9.2 粒子系统的分类
9.3 空间扭曲及变形
9.4 常用的空间扭曲及变形
9.5 实例演练
9.6 思考与练习
第10章 后期制作
10.1 场景渲染
10.2 后期效果
10.3 后期合成
10.4 实例演练
10.5 思考与练习
第二部分 实例篇
第11章 三维建模与动画实例演练
11.1 静物写生
11.2 卧室效果图的制作
11.3 制作新年贺卡(上)
11.4 制作新年贺卡(下)
11.5 制作蝴蝶飞舞动画
11.6 制作广告片头动画
第三部分 实战篇
第12章 室外建筑表现
12.1 实例效果
12.2 创作构思
12.3 准备工作
12.4 建模工作
12.5 相机定位
12.6 赋材质并塌陷模型
12.6 布置灯光
12.7 渲染
12.8 Photoshop后期处理
第13章 动画人物角色
13.1 实例效果
13.2 创作构思
13.3 建立女超人角色模型
13.4 制作人物角色材质
13.5 建立女超人的人物骨骼
13.6 制作和修改女超人的行走动画
13.7 渲染动画
第1章 初恋中文版3ds max 8
1.1 3ds max 8概述
1.2 中文版3ds max 8的安装与启动
1.3 中文版3ds max 8的工作界面
1.4 3ds max 8基本操作
1.5 思考与练习
第2章 基础建模
2.1 标准几何模型的创建
2.2 扩展几何模型的创建
2.3 二维模型的创建
2.4 实例演练
2.5 思考与练习
第3章 对象的基本操作
3.1 对象的选择
3.2 对象的变换
3.3 坐标与轴心控制点
3.4 对象的复制
3.5 对象的群组
3.6 对象的对齐与捕捉
3.7 实例演练
3.8 思考与练习
第4章 对象的编辑与修改
4.1 关于修改器
4.2 修改器堆栈
4.3 常用的几何体修改器
4.4 常用的二维图形修改器
4.5 常用的表面编辑修改器
4.6 实例演练
4.7 思考与练习
第5章 复杂建模
5.1 布尔建模
5.2 放样建模
5.3 多边形建模
5.4 NURBS建模
5.5 编辑NURBS物体
5.6 实例演练
5.7 思考与练习
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.2 参数设置
6.3 贴图和贴图方式
6.4 贴图坐标
6.5 子层的贴图类型
6.6 材质类型
6.7 实例演练
6.8 思考与练习
第7章 灯光与摄像机
7.1 灯光概述
7.2 标准灯光
7.3 光度学灯光
7.4 摄像机
7.5 环境效果
7.6 思考与练习
第8章 中文版3ds max 8动画制作
8.1 动画的基本概念
8.2 动画制作常用工具
8.3 实例演练
8.4 动画控制器
8.5 动画约束
8.6 实例演练
8.7 思考与练习
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 粒子系统
9.2 粒子系统的分类
9.3 空间扭曲及变形
9.4 常用的空间扭曲及变形
9.5 实例演练
9.6 思考与练习
第10章 后期制作
10.1 场景渲染
10.2 后期效果
10.3 后期合成
10.4 实例演练
10.5 思考与练习
第二部分 实例篇
第11章 三维建模与动画实例演练
11.1 静物写生
11.2 卧室效果图的制作
11.3 制作新年贺卡(上)
11.4 制作新年贺卡(下)
11.5 制作蝴蝶飞舞动画
11.6 制作广告片头动画
第三部分 实战篇
第12章 室外建筑表现
12.1 实例效果
12.2 创作构思
12.3 准备工作
12.4 建模工作
12.5 相机定位
12.6 赋材质并塌陷模型
12.6 布置灯光
12.7 渲染
12.8 Photoshop后期处理
第13章 动画人物角色
13.1 实例效果
13.2 创作构思
13.3 建立女超人角色模型
13.4 制作人物角色材质
13.5 建立女超人的人物骨骼
13.6 制作和修改女超人的行走动画
13.7 渲染动画
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