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3ds max 8中文版基础教程与上机指导

3ds max 8中文版基础教程与上机指导

作者:计算机职业教育联盟

出版社:清华大学出版社

出版时间:2006-08-01

ISBN:9787302136125

定价:¥35.00

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内容简介
  作为3ds max 8中文版的入门实践型书籍,本书从基本的3ds max操作讲起,介绍实用操作技术。在建模方面从创建基本的几何体开始,介绍复合对象、网格建模、NURBS建模、面片建模;在材质方面讲解3ds max常规的材质编辑方法,介绍传统的3ds max的程序贴图和材质;在渲染方面讲解3ds max扫描线、光能传递、mental ray等渲染方式。本书还对灯光系统、摄影机进行全面的介绍,包括灯光的类型、用法及参数的调整;摄影机参数设置及动画制作。在每个章节中都会穿插或大或小的实例讲解,用以提高读者的实际操作水平。.全书内容丰富实用、层次清晰,是3ds max实战演练的理想用书,可供初、中级用户和美工人员使用,也可供动画爱好者和有关人士参考。...
作者简介
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目录
第1章  认识3ds Max 8    1
1.1  界面布局及功能简介    1
1.1.1  菜单栏    2
1.1.2  主工具栏    8
1.1.3  命令面板    8
1.1.4  对象分类栏    8
1.1.5  卷展栏    8
1.1.6  视图区域    8
1.1.7  视图控制区域    8
1.1.8  时间控制区域    8
1.1.9  设定关键点区域    9
1.1.10  坐标显示区域    9
1.1.11  脚本语言解析    9
1.2  项目制作流程    9
1.2.1  普通的动画制作流程    9
1.2.2  建筑效果图的
制作流程    12
1.3  3ds Max 8 的新功能    17
1.3.1  用户界面更新    17
1.3.2  场景管理更新    18
1.3.3  建模和修改工具更新    20
1.3.4  材质方面的更新    24
1.4  上机指导:制作吧椅    26
1.5  习题    39
第2章  系统设置及视图控制    41
2.1  系统参数设置    41
2.1.1  首选项参数设置    41
2.1.2  视图区域配置    44
2.1.3  网格和捕捉设置    46
2.1.4  3ds Max 8 系统单位    48
2.1.5  文件启动路径配置    48
2.2  3ds Max 8视图控制    49
2.2.1  设置3ds Max 8界面    49
2.2.2  视图的种类    50
2.2.3  视图控制    51
2.3  上机指导:调整视图空间    55
2.4  习题    58
第3章  创建对象    60
3.1  创建简单的几何对象    60
3.1.1  三维标准模型的生成    60
3.1.2  三维扩展模型的生成    71
3.2  创建基本图形对象    75
3.2.1  线段    76
3.2.2  矩形    78
3.2.3  圆形    80
3.2.4  椭圆    80
3.2.5  弧    80
3.2.6  圆环    81
3.2.7  多边形    81
3.2.8  文本    82
3.2.9  螺旋线    83
3.2.10  截面    83
3.2.11  扩展样条线    85
3.3  创建复合对象    86
3.3.1  变形    86
3.3.2  放样    90
3.3.3  布尔运算    95
3.4  建立面片栅格对象    99
3.5  上机指导:创建门窗模型    101
3.5.1  建立门的模型    101
3.5.2  建立窗的模型    102
3.6  习题    104
第4章  基本操作    106
4.1  对象的选择    106
4.1.1  选择对象的基本知识    106
4.1.2  框选区域    107
4.1.3  物体名称选择    109
4.1.4  选择过滤器    109
4.1.5  孤立当前选择    110
4.1.6  子对象的选择    111
4.2  冻结和隐藏    113
4.2.1  冻结和解冻对象    113
4.2.2  选择隐藏和取消
隐藏对象    116
4.3  移动、旋转及选择    117
4.3.1  基本操作    117
4.3.2  三轴架和世界坐标轴    119
4.3.3  精确变换    121
4.4  撤消与重做    121
4.5  快捷菜单和键盘辅助操作    122
4.5.1  一般情况下的快捷菜单    122
4.5.2  选择网格对象的
快捷菜单    123
4.5.3  键盘辅助操作    124
4.6  坐标系统    127
4.6.1  基本术语    127
4.6.2  坐标控制    127
4.6.3  坐标轴向和平面控制    131
4.7  克隆、镜像、对齐、阵列    131
4.7.1  克隆对象    131
4.7.2  镜像    132
4.7.3  阵列    134
4.7.4  间隔工具    137
4.7.5  克隆并对齐    140
4.7.6  对齐    143
4.8  上机指导:控制骨骼创建DAN
结构模型    146
4.9  习题    150
第5章  对象编辑    152
5.1  修改命令面板    152
5.1.1  修改的基本操作    153
5.1.2  修改器面板的设置    155
5.1.3  修改器的操作    157
5.2  常用修改器的使用    160
5.2.1  典型参数化修改器的使用    160
5.2.2  自由形式变换    164
5.2.3  细分工具    165
5.2.4  二维线条的修改器    169
5.2.5  其他相关修改器    172
5.3  上机指导:创建环型建筑模型    183
5.4  习题    193
第6章  样条线、网格及
多边形编辑    195
6.1  样条线编辑    195
6.1.1  转为可编辑样条线    195
6.1.2  样条线对象编辑    197
6.1.3  顶点编辑    198
6.1.4  线段编辑    203
6.1.5  编辑样条线    206
6.2  网格和多边形编辑    209
6.2.1  网格编辑基础    209
6.2.2  顶点编辑    210
6.2.3  边编辑    213
6.2.4  多边形编辑    216
6.3  上机指导:创建显示器模型    222
6.4  习题    230
第7章  曲面、面片和NURBS建模    231
7.1  曲面建模    231
7.1.1  曲面修改器的使用    231
7.1.2  通过曲面建模创建
手部模型    233
7.2  面片建模    252
7.2.1  创建面片对象    252
7.2.2  可编辑面片子对象    253
7.2.3  使用面片方式建立
鼻子的模型    254
7.3  NURBS建模    263
7.3.1  了解NURBS建模    263
7.3.2  创建NURBS对象    266
7.3.3  编辑NURBS对象    269
7.4  上机指导:建立茶杯模型    278
7.5  习题    286
第8章  材质制作    288
8.1  材质概念    288
8.2  UVW贴图    290
8.3  材质的质感和真实感    293
8.3.1  材质    293
8.3.2  表面纹理    297
8.4  常用贴图和材质    301
8.4.1  双面材质    301
8.4.2  位图贴图    301
8.4.3  平面镜贴图    301
8.4.4  细胞贴图    302
8.4.5  棋盘格贴图    303
8.4.6  合成贴图    304
8.4.7  凹痕贴图    304
8.4.8  衰减贴图    305
8.4.9  渐变贴图    306
8.4.10  遮罩贴图    307
8.4.11  混合贴图    308
8.4.12  噪波贴图    309
8.5  上机指导:制作冰材质    310
8.6  习题    315
第9章  灯光    317
9.1  灯光概念    317
9.1.1  光源面板    318
9.1.2  灯光属性    320
9.2  光源的创建和设置    322
9.2.1  聚光灯    322
9.2.2  定向光    327
9.2.3  泛光灯    328
9.3  光度灯光    329
9.4  上机指导:布置场景灯光    333
9.5  习题    336
第10章  摄影机创建与设置    338
10.1  摄影机的特点    338
10.2  摄影机的种类    340
10.2.1  目标摄影机    340
10.2.2  自由摄影机    343
10.3  摄影机的参数调整    344
10.4  摄影机景深效果设置    346
10.5  简单摄影机动画设置    347
10.5.1  创建摄影机动画    347
10.5.2  摄影机目标动画    349
10.6  上机指导:制作摄影机移动
动画    352
10.7  习题    355
第11章  光能传递与mental ray
渲染    357
11.1  光能传递    357
11.1.1  光能传递特点    357
11.1.2  光能传递的运算步骤    359
11.1.3  工作流程    360
11.1.4  处理光能传递    360
11.1.5  创建一个室内场景    365
11.2  mental ray渲染器    369
11.2.1  mental ray功能    369
11.2.2  mental ray的术语    369
11.2.3  启用mental ray    370
11.2.4  mental ray材质系统    370
11.2.5  创建 mental ray 材质    373
11.3  上机指导:制作反射和
拆射效果    376
11.4  习题    382
附录  习题答案    384
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