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Adobe After Effects 7.0经典教程

Adobe After Effects 7.0经典教程

作者:美国Adobe公司 著,许为民,袁鹏飞 译

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2006-10-01

ISBN:9787115151117

定价:¥49.00

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内容简介
  本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects 7.0软件的正规学习用书。.全书共分为12课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你进行实际操作。全书是一个有机的整体,通过大量富有创意的项目,详细地介绍项目的创作流程和技术细节,帮助您快速掌握软件的使用,了解符合产业标准的视频合成技术。本书除全面介绍After Effects 7.0的操作流程外,还详细介绍After Effects 7.0的新功能,如曲线编辑器、Timewarp功能以及模板管理等。书中给出了大量的提示和技巧,让您在使用Adobe After Effects 7.0过程中效率更高。..无论是视频合成的初学者,还是富有经验的DV艺术家,本书都有适合您阅读的内容。如果您对After Effects还比较陌生,可以先了解使用After Effects所需的基本概念和特性;如果您是个After Effects的老手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。本书也适合各类培训班学员及广大自学人员参考。...
作者简介
  许为民,合译有《Adobe After Effects 7.0经典教程》。
目录
第1课 工作流程 1
1.1 课程概述 2
1.2 开始 2
1.3 创建项目并导入素材 2
1.4 创建合成图像和组织层 5
1.5 添加特效、修改图层属性 8
1.5.1 准备图层 9
1.5.2 添加径向模糊特效 9
1.5.3 添加曝光特效 11
1.5.4 改变图层的属性 12
1.6 对合成图像进行动画处理 14
1.6.1 准备文字合成图像 16
1.6.2 添加文字 17
1.6.3 采用Position(位置)关键帧进行动画处理 17
1.6.4 添加缓入缓出特效 20
1.6.5 添加动画特效 21
1.7 预览 21
1.7.1 使用标准预览 22
1.7.2 使用RAM预览 22
1.8 输出合成图像 24
1.9 定制工作空间 24
1.9.1 使用预定义工作空间 24
1.9.2 保存自定义工作空间 24
1.10 控制用户界面的亮度 25
1.11 使用After Effects帮助 25
1.11.1 搜索帮助主题和添加书签 27
1.11.2 检查更新 29
1.12 使用Adobe联机服务 29
1.13 复习 30
1.13.1 复习题 30
1.13.2 复习题答案 30
第2课 用特效和预设创建简单动画 31
2.1 课程概述 32
2.2 开始 32
2.3 设置项目 33
2.4 用Bridge导入素材 33
2.5 创建合成图像 35
2.6 处理导入的Illustrator图层 37
2.7 对图层应用特效 38
2.8 应用动画预设 40
2.9 预览特效 42
2.10 添加透明特效 43
2.11 渲染合成图像 43
2.11.1 生成播出质量的输出 44
2.11.2 输出用于网页的合成图像 46
2.12 复习 48
2.12.1 复习题 48
2.12.2 复习题答案 48
第3课 文字动画 49
3.1 课程概述 50
3.2 开始 50
3.2.1 设置项目 50
3.2.2 导入素材 51
3.2.3 创建合成图像 51
3.3 文字图层 52
3.4 创建并格式化点阵文字 52
3.4.1 使用Character(字符)面板 53
3.4.2 使用Paragraph面板 54
3.4.3 定位文本 54
3.5 使用文字动画预设 55
3.5.1 浏览预设 55
3.5.2 预览指定范围内的帧 57
3.5.3 定制动画预设 57
3.6 通过缩放关键帧制作动画 58
3.6.1 隔离图层 59
3.6.2 创建缩放关键帧 59
3.6.3 预览缩放动画 59
3.6.4 添加缓入缓出特效 60
3.7 应用父化关系进行动画处理 61
3.8 为导入的Photoshop文字制作动画 62
3.8.1 导入致谢名单 62
3.8.2 编辑导入的文字 63
3.8.3 为副标题制作动画 64
3.9 用路径预设制作文字动画 65
3.10 制作文字追踪动画 68
3.10.1 定制占位文本 68
3.10.2 应用追踪预设 69
3.10.3 定制追踪预设 70
3.11 对文字不透明度做动画处理 70
3.12 使用文字动画组 71
3.12.1 斜切一定范围的文字 73
3.12.2 预览整个合成图像 75
3.13 修整路径动画 75
3.14 对蜻蜓制作动画 76
3.14.1 拷贝蒙版形状 77
3.14.2 确定蜻蜓的飞行方向 77
3.14.3 协调文字和蜻蜓的时序 77
3.15 添加运动模糊 78
3.16 复习 79
3.16.1 复习题 79
3.16.2 复习题答案 79
第4课 多媒体展示动画 80
4.1 课程概述 81
4.2 开始 81
4.3 用父子关系对场景做动画处理 83
4.3.1 设置父子关系 83
4.3.2 对父图层进行动画处理 83
4.3.3 对蜜蜂的位置做动画处理 84
4.3.4 对图层进行裁剪 85
4.3.5 应用运动模糊特效 86
4.3.6 预览动画 86
4.4 调整轴点 86
4.5 将图像蒙版为矢量形状 87
4.5.1 创建新的合成图像 87
4.5.2 创建蒙版 89
4.5.3 将合成图像交换到图层中 90
4.6 创建运动路径关键帧 91
4.6.1 设置缩放和旋转变换关键帧 92
4.6.2 添加运动模糊特效 93
4.6.3 预览作品 94
4.7 对其他元素进行动画处理 94
4.7.1 对经过的车辆进行动画处理 94
4.7.2 对建筑物进行动画处理 95
4.7.3 添加缓入缓出特效 96
4.7.4 拷贝建筑物动画 97
4.8 应用特效 98
4.8.1 添加纯色图层 98
4.8.2 应用特效 99
4.9 创建动画效果的幻灯展示 101
4.9.1 导入幻灯片 101
4.9.2 创建新的合成图像 102
4.9.3 定位幻灯片 103
4.9.4 淡入第一张幻灯片 103
4.10 添加音轨 104
4.11 放大最终的特写镜头 106
4.12 复习 107
4.12.1 复习题 107
4.12.2 复习题答案 107
第5课 对图层进行动画处理 108
5.1 课程概述 109
5.2 开始 109
5.2.1 设置项目 109
5.2.2 导入素材 110
5.2.3 创建合成图像 111
5.3 模拟变化的光照效果 112
5.4 用pick whip复制动画 113
5.5 对场景的移动进行动画处理 115
5.5.1 对小鸟进行动画处理 116
5.5.2 对云朵进行动画处理 117
5.6 调整图层并创建track matte 119
5.6.1 重组图层 119
5.6.2 创建track matte 120
5.6.3 添加运动模糊特效 121
5.7 对投影进行动画处理 122
5.8 添加镜头眩光特效 124
5.9 对时钟进行动画处理 127
5.10 对合成图像进行时间变换处理 128
5.10.1 在Graph Editor中查看时间重映射特效 130
5.10.2 用Graph Editor重映射时间 130
5.10.3 添加Easy Ease Out(缓出特效) 132
5.10.4 调整动画时间映射 132
5.11 复习 133
5.11.1 复习题 133
5.11.2 复习题答案 133
第6课 蒙版的使用 135
6.1 课程概述 136
6.2 关于蒙版 136
6.3 开始 137
6.3.1 设置项目 137
6.3.2 导入素材 137
6.3.3 创建合成图像 138
6.4 用钢笔工具创建蒙版 139
6.5 编辑蒙版 140
6.5.1 更改蒙版模式 141
6.5.2 创建曲线蒙版 142
6.5.3 分离方向手柄 143
6.6 羽化蒙版边缘 145
6.7 替换蒙版的内容 147
6.7.1 调整新闻素材的位置和尺寸 148
6.7.2 旋转素材 149
6.8 添加反射效果 150
6.9 创建虚光照效果 154
6.10 调整颜色 156
6.11 复习 157
6.11.1 复习题 157
6.11.2 复习题答案 157
第7课 键控 158
7.1 课程概述 159
7.2 键控 159
7.3 开始 160
7.3.1 设置项目 160
7.3.2 导入素材 160
7.3.3 创建合成图像 161
7.4 更改背景颜色 162
7.5 添加前景主体 162
7.6 创建垃圾蒙版 163
7.7 应用Color Difference Key 164
7.8 蒙版边缘调节 166
7.9 清除溢出 167
7.10 调整对比度 171
7.11 添加背景动画 172
7.12  添加字幕 173
7.12.1 对字幕进行格式化处理 173
7.12.2 检查位置 176
7.12.3 添加投影 176
7.13 添加台标动画 176
7.14 图层间特效拷贝 177
7.15 复习 178
7.15.1 复习题 178
7.15.2 复习题答案 178
第8课 色彩校正 180
8.1 课程概述 181
8.2 开始 181
8.2.1 设置项目 181
8.2.2 导入素材 182
8.2.3 创建合成图像 182
8.3 色彩平衡调整 185
8.3.1 蒙版草地 185
8.3.2 加亮暗草地 187
8.4 替换图像中的元素 188
8.4.1 添加云彩 188
8.4.2 对云彩进行色彩校正 189
8.4.3 蒙版天空 190
8.4.4 清理蒙版 191
8.5 加亮其他暗区域 193
8.5.1 蒙版灌木丛和树木 193
8.5.2 除去残留的天空元素并拷贝特效 194
8.6 校正色彩范围 195
8.7 用Photo Filter特效变暖色调 199
8.8 除去多余的元素 199
8.8.1 准备工作空间 200
8.8.2 跨越时间绘图 201
8.8.3 检查作品 203
8.9 复习 204
8.9.1 复习题 204
8.9.2 复习题答案 204
第9课 3D对象的创建及动画处理 205
9.1 课程概述 206
9.2 开始 206
9.2.1 设置项目 207
9.2.2 创建合成图像 207
9.3 在3D空间内对正方形做动画处理 207
9.3.1 创建正方形 208
9.3.2 打开3D Layer开关 208
9.3.3 在三维空间对正方形做动画处理 210
9.4 使用3D视图 211
9.5 翻转正方体底部 214
9.5.1 移动图层的轴点 214
9.5.2 向后翻转正方形 215
9.5.3 旋转正方形 217
9.5.4 添加暂停 219
9.6 创建3D地板 220
9.6.1 创建地板图层 220
9.6.2 定位地板 221
9.6.3 对地板进行动画处理 223
9.6.4 向地板添加网格 224
9.7 创建正方体的侧面 225
9.7.1 创建第一个侧面 225
9.7.2 创建其他侧面 227
9.7.3 定位正方体的侧面 228
9.8 对正方体侧面进行动画处理 229
9.9 复习 231
9.9.1 复习题 231
9.9.2 复习题答案 231
第10课 应用3D特效 232
10.1 课程概述 233
10.2 开始 233
10.3 使用3D灯光 234
10.3.1 创建灯光图层 234
10.3.2 调整兴趣点 236
10.3.3 定位聚光灯 240
10.4 打开投影开关 242
10.5 添加摄像机 245
10.5.1 设置摄像机的兴趣点 247
10.5.2 对摄像机进行动画处理 249
10.6 添加动画的球体 251
10.6.1 创建球体 251
10.6.2 定位球体 253
10.6.3 缩小橙色点 254
10.6.4 放大球体 255
10.6.5 制作球体膨胀动画 257
10.6.6 预览球体动画 259
10.7 添加标志 259
10.7.1 创建文字层 259
10.7.2 反转动画方向 261
10.7.3 定位文字 261
10.7.4 定制文字 262
10.7.5 结束 263
10.8 复习 263
10.8.1 复习题 263
10.8.2 复习题答案 263
第11课 高级编辑技术 264
11.1 课程概述 265
11.2 开始 265
11.3 运动稳定 266
11.3.1 设置项目 266
11.3.2 导入素材 266
11.3.3 创建合成图像 266
11.3.4 定位跟踪点 268
11.3.5 分析和应用稳定 272
11.3.6 缩放图层 273
11.4 单点运动跟踪 276
11.4.1 准备文字图层 277
11.4.2 定位跟踪点 277
11.4.3 分析和应用跟踪 278
11.5 多点跟踪 280
11.5.1 设置项目 280
11.5.2 导入素材 281
11.5.3 创建合成图像 281
11.5.4 定位跟踪点 282
11.5.5 应用多点跟踪 284
11.5.6 添加投影和模糊特效 285
11.6  创建粒子系统 287
11.6.1 设置项目 288
11.6.2 创建合成图像 288
11.6.3 创建粒子系统 288
11.6.4 自定义粒子特效 289
11.6.5 太阳从这里升起 293
11.6.6 照亮黑暗部分 295
11.6.7 添加镜头眩光 297
11.7 应用Timewarp特效 300
11.7.1 设置项目 300
11.7.2 导入素材、创建合成图像 300
11.7.3 应用Timewarp特效 301
11.8 复习 304
11.8.1 复习题 304
11.8.2 复习题答案 304
第12课 渲染和输出 307
12.1 课程概述 308
12.2 开始 308
12.3 创建渲染处理模板 310
12.3.1 创建支持全分辨率的渲染设置模板 310
12.3.2 为测试渲染创建渲染设置模板 313
12.4 为输出模块创建模板 314
12.4.1 为播出渲染创建输出模块模板 314
12.4.2 创建低分辨率输出模块模板 318
12.5 渲染到不同的输出媒体 320
12.5.1 准备渲染影片的测试版本 320
12.5.2 生成多个输出模块 323
12.5.3 为全分辨率渲染准备合成图像 326
12.5.4 像素长宽比校正 327
12.5.5 渲染用于播出的最终影片 329
12.6 复习 330
12.6.1 复习题 330
12.6.2 复习题答案 331
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