书籍详情
3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂
作者:杨格 等编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2006-11-01
ISBN:9787115149992
定价:¥65.00
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内容简介
本书从满足动画设计制作岗位工作需要角度出发,按3ds max动画制作流程和技术难度分类,针对不同的岗位技能要求,精心制作了100个实例,分6章进行详细讲解,让读者从中容易了解各种运用方法和技巧。光盘中还额外增加了更多的实例,以帮助读者全面掌握书中知识点。此外,本书提供了全部实例的生动、有趣的“4U2V多媒体视频教学课件”。利用最新技术开发的多媒体课件,将以现场课堂教学的方式为大家演示各实例的整个操作过程,给读者分析每一个重点和难点。本书适合那些希望进入3ds max动画(效果图表现)设计行业工作的人员或需要提高3ds max动画设计技术的在岗人员自学,同时可以作为各大专院校以及3ds max动画培训学校教材。
作者简介
暂缺《3ds max中文版三维建模与动画创作实例课堂》作者简介
目录
Chapter01 建模篇
Example 01 玩具工厂——基本几何体实例 8
Example 02 信手涂鸦——基本图形实例 12
Example 03 苹果轮廓——图形编辑 16
Example 04 旋转成形——台灯的制作 19
Example 05 文字和倒角——你的名字 20
Example 06 勾线和倒角剖面——车标的制作 22
Example 07 放样基本流程——叉子的制作 24
Example 08 连接——哑铃的制作 27
Example 09 修改器的应用——雨伞的制作 30
Example 10 缩放变形——牙膏的制作 34
Example 11 曲线截面——窗帘的制作 36
Example 12 置换——盘龙柱的制作 40
Example 13 变形放样——螺丝的制作 42
Example 14 拟合放样——鼠标的制作 44
Example 15 一致变形——创建公路 48
Example 16 布尔运算——烟灰缸的制作 50
Example 17 散布建模——草原的制作 53
Example 18 图形合并——在墙壁上刻字 57
Example 19 球形化——足球的制作 59
Example 20 变换修改——压扁的篮球 62
Example 21 空间扭曲——水中树叶 64
Example 22 FFD自由变形修改——瘪气的足球 66
Example 23 编辑网格模型——勺子的制作 68
Example 24 快照复制——物体变形 71
Example 25 阵列复制——创建树林 73
Example 26 间隔复制——路灯的放置 75
Example 27 关联复制应用——桌子的制作 77
Example 28 细分建模基础训练——靠垫的制作 81
Example 29 细分建模进阶——骰子的制作 83
Example 30 高级细分建模——电池的制作 86
Example 31 创作角色——机械人的制作 89
Example 32 面片基础技法——小船的制作 97
Example 33 面片建模——复活岛石像 102
Example 34 NURBS建模基础——泥陶罐的制作 112
Example 35 NURBS建模基础训练——葫芦的制作 114
Example 36 NURBS建模制作实例——鲜花 117
Example 37 NURBS建模制作实例——摄像头 124
Chapter02 材质和贴图篇
Example 38 基本贴图训练——简单几何体 134
Example 39 贴图效果训练——挂画的制作 138
Example 40 反射效果训练——银手镯的制作 142
Example 41 顶/底材质——平底锅的制作 144
Example 42 混合材质——水果的制作 146
Example 43 多维/子对象材质——香烟的制作 150
Example 44 透明贴图——叶子的制作 153
Example 45 置换贴图——沙发椅材质的制作 154
Example 46 卡通材质——材质制作实例1 157
Example 47 建筑材质——材质制作实例2 165
Example 48 高级照明覆盖材质——材质制作实例3 169
Example 49 虫漆材质——材质制作实例4 171
Chapter03 灯光、材质、渲染篇
Example 50 泛光灯——蜡烛的烛光 177
Example 51 阴影特效——房间一角 179
Example 52 天光——模拟漫反射 186
Example 53 标准雾效——雾中的树林 187
Example 54 体积雾——山谷中的雾气 189
Example 55 体积光——光束 191
Example 56 光度学灯光——光域网 195
Example 57 mental ray标准渲染——茶壶 197
Example 58 mental ray光线跟踪反射——茶壶间的反射 200
Example 59 mental ray光线跟踪折射——玻璃杯 202
Example 60 mental ray反射焦散——水池 203
Example 61 mental ray折射焦散——玻璃杯 206
Example 62 mental ray全局照明——房间一角 207
Example 63 mental ray光源——雕像投影 209
Example 64 mental ray运动模糊——滚动的铁球 210
Example 65 mental ray景深——3个骰子 212
Chapter04 动画制作篇
Example 66 基本动画——滚动的车轮 219
Example 67 同期音乐合成——荡漾的水波 222
Example 68 功能曲线控制——颤动的柱子 224
Example 69 路径动画——飞动的足球 227
Example 70 路径变形动画——翻飞的飘带 230
Example 71 正向连接运动——运动的手臂 234
Example 72 反向连接运动——操纵机械手 238
Example 73 Reactor——盛开的花朵 243
Example 74 反向阻尼运动——单筒望远镜 245
Example 75 组合连接运动——转动的磨盘 248
Example 76 高级IK设置——飞舞的双节棍 252
Example 77 刚性骨骼连接——运动的机械手 254
Example 78 软性骨骼蒙皮——弯曲的胳膊 257
Example 79 表情变形动画——说话的怪物 259
Example 80 大气装置——燃烧的火焰 262
Example 81 刚体动力学——撞击的刚体 265
Example 82 流体动力学——流动的水珠 270
Chapter05 室内效果图实例篇
Example 83 CAD图纸的导入 279
Example 84 建造墙体 280
Example 85 建造门 282
Example 86 建造窗户 287
Example 87 制作踢脚线 291
Example 88 制作顶角线 294
Example 89 制作天花板 296
Example 90 制作吊灯 299
Example 91 吊灯材质——金属与玻璃的制作 304
Example 92 制作地板 306
Example 93 材质制作——磨沙玻璃 308
Example 94 合成窗外背景 311
Example 95 模拟窗外阳光 312
Example 96 导入模型 314
Example 97 渲染 316
Chapter06 综合训练篇
Example 98 综合训练1——史努比 320
Example 99 综合训练2——游泳池 329
Example 100 客厅效果图的制作 333
Example 01 玩具工厂——基本几何体实例 8
Example 02 信手涂鸦——基本图形实例 12
Example 03 苹果轮廓——图形编辑 16
Example 04 旋转成形——台灯的制作 19
Example 05 文字和倒角——你的名字 20
Example 06 勾线和倒角剖面——车标的制作 22
Example 07 放样基本流程——叉子的制作 24
Example 08 连接——哑铃的制作 27
Example 09 修改器的应用——雨伞的制作 30
Example 10 缩放变形——牙膏的制作 34
Example 11 曲线截面——窗帘的制作 36
Example 12 置换——盘龙柱的制作 40
Example 13 变形放样——螺丝的制作 42
Example 14 拟合放样——鼠标的制作 44
Example 15 一致变形——创建公路 48
Example 16 布尔运算——烟灰缸的制作 50
Example 17 散布建模——草原的制作 53
Example 18 图形合并——在墙壁上刻字 57
Example 19 球形化——足球的制作 59
Example 20 变换修改——压扁的篮球 62
Example 21 空间扭曲——水中树叶 64
Example 22 FFD自由变形修改——瘪气的足球 66
Example 23 编辑网格模型——勺子的制作 68
Example 24 快照复制——物体变形 71
Example 25 阵列复制——创建树林 73
Example 26 间隔复制——路灯的放置 75
Example 27 关联复制应用——桌子的制作 77
Example 28 细分建模基础训练——靠垫的制作 81
Example 29 细分建模进阶——骰子的制作 83
Example 30 高级细分建模——电池的制作 86
Example 31 创作角色——机械人的制作 89
Example 32 面片基础技法——小船的制作 97
Example 33 面片建模——复活岛石像 102
Example 34 NURBS建模基础——泥陶罐的制作 112
Example 35 NURBS建模基础训练——葫芦的制作 114
Example 36 NURBS建模制作实例——鲜花 117
Example 37 NURBS建模制作实例——摄像头 124
Chapter02 材质和贴图篇
Example 38 基本贴图训练——简单几何体 134
Example 39 贴图效果训练——挂画的制作 138
Example 40 反射效果训练——银手镯的制作 142
Example 41 顶/底材质——平底锅的制作 144
Example 42 混合材质——水果的制作 146
Example 43 多维/子对象材质——香烟的制作 150
Example 44 透明贴图——叶子的制作 153
Example 45 置换贴图——沙发椅材质的制作 154
Example 46 卡通材质——材质制作实例1 157
Example 47 建筑材质——材质制作实例2 165
Example 48 高级照明覆盖材质——材质制作实例3 169
Example 49 虫漆材质——材质制作实例4 171
Chapter03 灯光、材质、渲染篇
Example 50 泛光灯——蜡烛的烛光 177
Example 51 阴影特效——房间一角 179
Example 52 天光——模拟漫反射 186
Example 53 标准雾效——雾中的树林 187
Example 54 体积雾——山谷中的雾气 189
Example 55 体积光——光束 191
Example 56 光度学灯光——光域网 195
Example 57 mental ray标准渲染——茶壶 197
Example 58 mental ray光线跟踪反射——茶壶间的反射 200
Example 59 mental ray光线跟踪折射——玻璃杯 202
Example 60 mental ray反射焦散——水池 203
Example 61 mental ray折射焦散——玻璃杯 206
Example 62 mental ray全局照明——房间一角 207
Example 63 mental ray光源——雕像投影 209
Example 64 mental ray运动模糊——滚动的铁球 210
Example 65 mental ray景深——3个骰子 212
Chapter04 动画制作篇
Example 66 基本动画——滚动的车轮 219
Example 67 同期音乐合成——荡漾的水波 222
Example 68 功能曲线控制——颤动的柱子 224
Example 69 路径动画——飞动的足球 227
Example 70 路径变形动画——翻飞的飘带 230
Example 71 正向连接运动——运动的手臂 234
Example 72 反向连接运动——操纵机械手 238
Example 73 Reactor——盛开的花朵 243
Example 74 反向阻尼运动——单筒望远镜 245
Example 75 组合连接运动——转动的磨盘 248
Example 76 高级IK设置——飞舞的双节棍 252
Example 77 刚性骨骼连接——运动的机械手 254
Example 78 软性骨骼蒙皮——弯曲的胳膊 257
Example 79 表情变形动画——说话的怪物 259
Example 80 大气装置——燃烧的火焰 262
Example 81 刚体动力学——撞击的刚体 265
Example 82 流体动力学——流动的水珠 270
Chapter05 室内效果图实例篇
Example 83 CAD图纸的导入 279
Example 84 建造墙体 280
Example 85 建造门 282
Example 86 建造窗户 287
Example 87 制作踢脚线 291
Example 88 制作顶角线 294
Example 89 制作天花板 296
Example 90 制作吊灯 299
Example 91 吊灯材质——金属与玻璃的制作 304
Example 92 制作地板 306
Example 93 材质制作——磨沙玻璃 308
Example 94 合成窗外背景 311
Example 95 模拟窗外阳光 312
Example 96 导入模型 314
Example 97 渲染 316
Chapter06 综合训练篇
Example 98 综合训练1——史努比 320
Example 99 综合训练2——游泳池 329
Example 100 客厅效果图的制作 333
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