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三维图形制作实用教程

三维图形制作实用教程

作者:杨慧炯 等编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2006-10-01

ISBN:9787302132967

定价:¥28.00

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内容简介
  本书全面介绍了当前流行的三维图形制作软件3ds masx7的基础知识和使用方法。针对高职高专学生的特点,突出应用技能,采取围绕实例讲解理论的方法,使知识点与操作紧密结合,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识,而不采取传统课程“提出概念——解释概念——举例说明”三部曲,这是本书最大的特色。本书所选实例经典而具有代表性,制作过程详尽,方法实例,具有较强的实用性和可操作性。另外,为了方便读者学习使用本书,还制作了配套网络资源。网络资源内容包括实例制作的造型、渲染效果图和收集的一些精美素材以及本书的电子教案,读者可以登录ftp:/ftp.tup.tsinghua.edu.cn下载。本书是高职高专计算机类和相关专业的实用教材,也可作为三维图形制作的培训教材和自学用书。
作者简介
暂缺《三维图形制作实用教程》作者简介
目录
第1章 三维图形制作软件概述
1.1 三维图形制作软件的发展
1.2 三维图形制作软件的分类
1.3 三维图形制作软件的应用
1.4 三维作品的设计流程
1.5 3ds max 7简介
1.5.1 选择3ds max的理由
1.5.2 3ds max概述
1.5.3 3ds max 7的界面
1.5.4 3ds max 7界面个性化
1.6 3ds max 7的基本制作流程
1.7 小结
1.8 思考与练习
第2章 3ds max 7的基础知识
2.1 对象的概念
2.1.1 主对象与次对象
2.1.2 对象的参数化
2.1.3 对象的属性
2.2 对象的选择
2.2 1 单击选择方法
2.2 2 区域选择方法
2.2 3 名称选择方法
2.2 4 复合功能选择
2.2 5 选择过滤器
2.2 6 图解视图
2.2.7 轨迹视图
2.2.8 通过材质选择
2.3 坐标系统
2.3.1 基本术语
2.3.2 坐标系统
2.3.3 坐标控制
2.4 小结
2.5 思考与练习
第3章 基础建模
3.1 三维造型建模
3.1.1 标准基本体
3.1.2 扩展基本体
3.1.3 实例讲解
3.2 二维基本图形建模
3.2.1 二维基本图形的创建
3.2.2 编辑二维造型
3.3 小结
3.4 思考与练习
第4章 复制建模
4.1 克隆复制
4.1.1 菜单命令
4.1.2 边移动边复制
4.1.3 边旋转边复制
4.1.4 边缩放边复制
4.1.5 镜像复制
4.2 阵列复制
4.2.1 一维阵列复制
4.2.2 二维阵列复制
4.2.3 三维阵列复制
4.3 间隔复制
4.4 小结
4.5 思考与练习
第5章 修改建模
5.1 认识修改器命令面板
5.2 样条曲线建模
5.2.1 利用样条曲线车削建模
5.2.2 利用样条曲线倒角建模
5.2.3 利用样条曲线倒角剖面建模
5.2.4 利用样条曲线挤出建模
5.3 弯曲建模
5.4 锥化建模
5.5 扭曲建模
5.6 晶格
5.7 FFD变形建模
5.8 影响区域建模
5.9 为多个物体附加修改器
5.10 小结
5.11 思考与练习
第6章 复合建模
6.1 放样建模
6.1.1 单截面放样
6.1.2 多截面放样
6.1.3 变形放样
6.2 布尔建模
6.3 散布建模
6.4 连接建模
6.5 图形合并
6.6 地形
6.7 小结
6.8 思考与练习
第7章 高级建模
7.1 多边形建模
7.1.1 网格建模
7.1.2 多边形建模
7.2 面片建模
7.2.1 基于面片的创建方法
7.2.2 基于样条线构架的创建方法
7.8 NURBS建模
7.4 小结
7.5 思考与练习
第8章 材质与贴图
8.1 材质编辑器
8.1.7 熟悉材质编辑器界面
8.1.2 了解工具命令
8.1.3 材质编辑器活动界面
8.2 几种常用贴图通道编辑材质
8.2.1 漫反射颜色贴图通道
8.2.2 自发光贴图通道
8.2.3 不透明度贴图通道
8.2.4 凹凸贴图通道
8.3 二维(ZD)贴图编辑材质
8.3.1 位图贴图
8.3.2 棋盘格和平铺贴图
8.3.3 渐变贴图
8.4 三维(3D)贴图编辑材质
8.4.1 Perlin大理石贴图材质编辑
8.4.2 细胞贴图材质编辑
8.4.3 噪波贴图材质编辑
8.4.4 木材贴图材质编辑
8.5 合成器贴图编辑材质
8.6 颜色修改器贴图编辑材质
8.7 其他贴图编辑材质
8.8 非标准材质贴图
8.8.1 双面材质贴图
8.8.2 光线跟踪材质贴图
8.8.3 多维/子对象材质贴图
8.9 小结
8.10 思考与练习
第9章 灯光摄像机及渲染
9.1 灯光
9.1.1 灯光基础知识
9.1.2 常用标准灯光及灯光参数
9.2 摄像机
9.3 渲染输出
9.4 小结
9.5 思考与练习
第10章 综合实例
10.1 建模部分
10.2 材质部分
10.3 灯光、摄像机及渲染部分
10.4 小结
10.5 思考与练习
附录 3dS max 7快捷键
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