书籍详情

Pro/ENGINEER野火版3.0自学手册:入门提高篇(含盘)

Pro/ENGINEER野火版3.0自学手册:入门提高篇(含盘)

作者:祝凌云,刘伟 编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2006-11-01

ISBN:9787115152930

定价:¥48.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书是作者根据多年使用Pro/ENGINEER进行工业设计的实际经验,以及培训专家在教学培训中遇到的不同水平学员的实际问题总结,并参阅了国内外权威的资料素材,结合自学手册特点专门为初中级读者编写的。.本书共14章,第1部分包括第1章至第7章,主要介绍了Pro/ENGINEER野火版3.0软件基础、参数化草绘、基准特征、实体特征的创建与编辑等基础建模知识;第2部分包括第8章至第11章,主要介绍了图元编辑和尺寸标注、曲面高级应用、工程图、关系与族表等高级应用;第3部分包括第12章至第14章,对3个实际的行业应用案例进行了详细的讲解,使读者能够轻松掌握Pro/ENGINEER命令的使用方法和技巧,并灵活运用Pro/ENGINEER进行工业三维建模来表现工业构图和设计应用。书中每章后面的“专家技能点拨”,对Pro/ENGINEER野火版3.0新增功能或重要知识点进行拓展,注重培养读者的发散思维和设计理念,使读者能够运用基本的绘图知识来设计具有个性化的工业产品,以体现设计之精髓。..本书内容结构严谨、分析讲解透彻、实例针对性极强,且版式设计新颖,既适用于Pro/ENGINEER设计领域的初中级设计人员自学参考,也可作为Pro/ENGINEER的培训教材和大中专院校师生的参考用书。随书附带的多媒体教学光盘包括本书实例的素材源文件、专业配音的教学录像,以及超值赠送的《Pro/ENGINEER经典问题100例》、配置文件和30MB的标准齿轮库。网站http://www.ft-cad.net为读者提供全方位的技术支持。...
作者简介
暂缺《Pro/ENGINEER野火版3.0自学手册:入门提高篇(含盘)》作者简介
目录
第1部分 基础入门
第1章 Pro/E野火版3.0概述 3
1.1 Pro/ENGINEER发展与应用 4
1.1.1 Pro/ENGINEER的发展 4
1.1.2 Pro/ENGINEER的应用 4
1.2 Pro/E野火版3.0新特征 7
1.2.1 个人生产力增强功能 7
1.2.2 流程生产力增强功能 9
1.3 Pro/E野火版3.0的安装 11
1.3.1 系统需求 11
1.3.2 安装步骤 13
1.4 Pro/E野火版3.0工作界面 25
1.4.1 启动与退出 25
1.4.2 工作界面 27
1.5 专家技能点拨:Pro/E安装技巧 31
1.5.1 许可证服务器的安装技巧 31
1.5.2 没有网卡时的安装技巧 36
1.5.3 中文环境设置 41
第2章 Pro/E野火版3.0用户界面与环境设置 43
2.1 Pro/ENGINEER菜单 44
2.1.1 文件 44
2.1.2 编辑 54
2.1.3 分析 55
2.2 Pro/ENGINEER帮助 55
2.2.1 帮助中心 55
2.2.2 这是什么? 56
2.3 视图管理器 57
2.3.1 模型视角调整 57
2.3.2 视角菜单 58
2.3.3 参照定向 59
2.3.4 视图管理器 61
2.3.5 鼠标控制视角 61
2.4 专家技能点拨:自定义Pro/E用户界面技巧 62
2.4.1 自定义屏幕 63
2.4.2 录制映射键 66
2.4.3 Config.pro的配置 68
第3章 参数化2D草绘 71
3.1 草绘环境 72
3.1.1 进入草绘模式 72
3.1.2 二维草绘界面 76
3.2 绘制基本几何图元 79
3.2.1 绘制线 79
3.2.2 绘制矩形 82
3.2.3 草绘圆 82
3.2.4 圆弧的创建 86
3.2.5 圆角的创建 92
3.2.6 文字的创建 93
3.2.7 草绘其他图元 95
3.2.8 调色板 95
3.3 尺寸标注 96
3.3.1 直线尺寸长度标注 97
3.3.2 半径和直径尺寸标注 98
3.3.3 角度标注 98
3.3.4 样条曲线的标注 99
3.3.5 其他尺寸的标注 99
3.4 结束应用 100
3.4.1 约束符号与含义 101
3.4.2  约束的使用方法 102
3.5 专家技能点拨:参数和约束设置技巧 104
3.5.1 草绘时的一般原则 104
3.5.2 设定草绘参数 105
3.5.3 设定草绘器的优先选项 107
3.5.4 尺寸冲突时的解决方法 107
第4章 基准特征的创建 109
4.1 基准特征简介 110
4.2 基准平面 110
4.2.1 创建基准平面 111
4.2.2 实例1:创建车床基准平面 112
4.3 基准点 115
4.3.1 一般基准点 116
4.3.2 草绘基准点 120
4.3.3 偏移坐标系 120
4.4 基准轴线 121
4.4.1 创建方法和步骤 121
4.4.2 实例2:创建基座基准轴 122
4.5 坐标系 125
4.5.1 对话框说明 126
4.5.2 创建方法和步骤 127
4.6 基准曲线 128
4.6.1 草绘基准曲线 128
4.6.2  使用曲线工具 128
4.7 专家技能点拨:基准特征的高级应用 129
4.7.1 基准特征的显示控制 129
4.7.2 修改基准特征的名称 131
第5章 基础实体特征 133
5.1 基础特征 134
5.1.1 进入零件实体绘制模块 134
5.1.2 模型分析和设计规划 136
5.2 拉伸特征 138
5.2.1 创建封闭截面拉伸特征 138
5.2.2 其他拉伸特征 140
5.2.3 实例1:创建连接头拉伸特征 140
5.3 旋转特征 144
5.3.1 旋转工具简介 145
5.3.2 旋转特征和旋转角度的设置 145
5.3.3 双侧旋转特征 146
5.3.4 实例2:创建连杆旋转特征 147
5.4 扫描特征 152
5.4.1 扫描轨迹的创建方式 153
5.4.2 扫描轨迹的分类 153
5.5 混合特征 154
5.5.1 混合方式及相关设置选项 154
5.5.2 特征工具的应用 155
5.5.3 旋转混合实体特征 157
5.6 综合实例1:耳塞特征的创建 157
5.6.1 创建新图形文件 157
5.6.2 利用旋转特征创建耳塞 159
5.6.3  利用旋转混合特征创建耳塞连接 163
5.7 专家技能点拨:基础特征应用技巧 168
5.7.1 特征模型的显示方式 168
5.7.2 单位设置的注意事项 169
第6章 构造实体特征 173
6.1 构造特征简介 174
6.2 孔特征 174
6.2.1 孔特征的操控面板 175
6.2.2 创建简单直孔 177
6.2.3 草绘孔 178
6.2.4 标准孔 178
6.2.5 实例1:接头孔特征的创建 179
6.3 壳特征 184
6.3.1 壳特征的创建 185
6.3.2 实例2:茶杯旋钮壳特征 186
6.4 筋特征 189
6.4.1 筋的分类以及创建 189
6.4.2 实例3:油箱端盖筋特征 191
6.5 倒圆角特征 196
6.5.1 倒圆角操控面板 197
6.5.2 变化半径和完全倒圆角特征 201
6.6 倒角特征 204
6.6.1 边倒角种类 205
6.6.2 拐角倒角 206
6.7 拔模特征 207
6.7.1 拔模特征简介 208
6.7.2 拔模特征控制面板 209
6.8 综合实例1:连杆特征的倒角和倒圆角 211
6.8.1 连杆倒角特征的创建 212
6.8.2  连杆倒圆角特征的创建 214
6.9 专家技能点拨:特殊倒圆角技巧 220
6.9.1 特殊倒圆角处理技巧 221
6.9.2 倒圆角过渡类型 221
第7章 特征的常用操作 225
7.1 特征复制 226
7.1.1 复制特征菜单管理器 226
7.1.2 实例1:使用新参考复制创建转盘中心孔 227
7.1.3 相同参考复制 230
7.1.4 实例2:移动、镜像复制车床底座特征 230
7.2 阵列特征 235
7.2.1 阵列特征操控面板 235
7.2.2 尺寸式阵列 237
7.2.3 实例3:轴阵列耐压座 238
7.2.4 参考阵列 241
7.2.5 填充阵列 242
7.2.6 实例4:表阵列端盖 243
7.3 修改和重定义特征 246
7.3.1 修改特征 247
7.3.2 重定义 247
7.4 特征之间的父子关系 248
7.4.1 产生父子关系的几种情况 248
7.4.2 父子关系对设计的影响 249
7.5 特征的删除、隐含和隐藏 250
7.5.1 特征的删除 250
7.5.2 特征的隐含与隐藏 251
7.6 特征的重新排序和参照 252
7.6.1 特征的重新排序 252
7.6.2  特征重新参照 254
7.7 专家技能点拨:特征失败的解决方法 254
7.7.1 取消更改 255
7.7.2 调查模型 255
7.7.3 修复模型 256
7.7.4 快速修复 256
7.7.5 实例5:固定阀失败特征的修复 257
第2部分 进阶提高
第8章 曲面特征的创建和编辑 263
8.1 曲面特征简介 264
8.2 拉伸曲面特征 264
8.2.1 创建曲面伸出项 264
8.2.2 实例1:足球哨曲面的创建 265
8.3 旋转和扫描曲面特征 267
8.3.1 旋转曲面特征 267
8.3.2 扫描曲面 268
8.3.3 扫描混合曲面 268
8.4 边界混合曲面 270
8.4.1 实例2:简单混合果汁杯曲面 271
8.4.2 实例3:添加影响曲线的边界混合 273
8.5 变截面扫描 276
8.5.1 可变截面扫描操控面板曲面 277
8.5.2  实例4:花瓶变截面的扫描特征 278
8.6 专家技能点拨:曲面的特殊应用 281
8.6.1 曲面的加厚 281
8.6.2 对曲面进行实体化 284
第9章 工程图的创建与表达 289
9.1 工程图基础 290
9.1.1 新建工程图文件 290
9.1.2 工程图环境设置 296
9.1.3 标题栏和图框格式 297
9.2 工程视图的表达 301
9.2.1 视图的类型 301
9.2.2 实例1:工程视图的多种表达方式 303
9.2.3 一般视图的创建 305
9.2.4 投影视图的创建 308
9.2.5 剖视图的创建 310
9.2.6 辅助视图的创建 312
9.2.7 详细视图的创建 313
9.2.8 详细视图的编辑 314
9.3 尺寸与注释 317
9.3.1 插入尺寸 318
9.3.2 移动尺寸 319
9.3.3 创建纵坐标尺寸 319
9.3.4 新增尺寸 320
9.3.5 创建几何公差 321
9.3.6 添加注释 323
9.3.7  修改尺寸的属性 324
9.4 专家技能点拨:工程图形数据交换技巧 325
9.4.1 使用CAD绘制的图框格式和标题栏 325
9.4.2 导出为其他格式的图形文件 327
第10章 编辑图元和尺寸标注 329
10.1 编辑几何图元 330
10.1.1 选取几何图元 330
10.1.2 修剪几何图元 332
10.1.3 镜像与旋转几何图元 335
10.1.4 综合实例1:齿轮剖面图的编辑 337
10.1.5 复制和粘贴几何图元 340
10.2 尺寸标注的编辑 343
10.2.1 显示尺寸 343
10.2.2 拭除所显示的尺寸 345
10.2.3 删除尺寸或注释 346
10.2.4 移动尺寸与注释 346
10.2.5 修改尺寸 350
10.2.6 修改注释 350
10.3 专家技能点拨:自定义尺寸与注释 351
10.3.1 动态操控图元 351
10.3.2 自定义尺寸 351
10.3.3 自定义注释 352
第11章 关系式与族表 356
11.1 关系 357
11.1.1 简单关系式的定义和参数 357
11.1.2 关系中的条件语句 362
11.1.3 联立方程组 363
11.1.4 在截面中创建关系 364
11.1.5 实例1:关系式的创建 365
11.2 族表 368
11.3 专家技能点拨:关于用户参数 369
11.3.1 参数的创建与命名规则 370
11.3.2 指定对象类型 371
第3部分 综合实战
第12章 零件装配设计——汽车发动机组装 375
12.1 自顶而下设计方法 376
12.1.1 规划设计 376
12.1.2 设计分类 376
12.1.3 自顶而下的设计方法 377
12.2 零件装配 380
12.2.1 建立新的零件设计文件 380
12.2.2 进入零件实体绘制模块 381
12.2.3 组装第一个零件 382
12.2.4 组装第二个零件 384
12.2.5 组装第三个零件 388
12.2.6 组装第四个零件 393
12.2.7 修改外观零件透明度 395
12.2.8 组装次组件 396
12.2.9 拖曳产生机械运动 399
12.2.10 新建3D视角和拭除文件 400
12.3 快速自动重装 402
12.3.1 建立新的零件设计文件 402
12.3.2 自动快速组装 404
12.4 爆炸图 406
12.4.1 打开零件设计文件 406
12.4.2 显示与编辑爆炸视图 407
12.4.3 新建爆炸视图 410
12.4.4 建立爆炸位移线 413
第13章 机械运动仿真——简易运动架 415
13.1 添加组件 416
13.1.1 建立新的零件设计文件 416
13.1.2 进入零件实体绘制模块 416
13.1.3 组装第一个零件 417
13.1.4 组装第二个零件 419
13.1.5 组装第三个零件 420
13.1.6 组装第四个零件 422
13.2 运动仿真 424
13.2.1 进行机械运动仿真 424
13.2.2 添加伺服马达 426
13.2.3 动画输出 429
第14章 数码产品设计——Apple IPOD外观 431
14.1 特性分析 432
14.2 IPOD设计流程 432
14.2.1 建立新的零件设计文件 433
14.2.2 以拉伸创建MP3基体 434
14.2.3 为基体模型添加倒圆角特征 436
14.2.4 为模型增加拔模角度 437
14.2.5 使用偏距特征创建液晶显示屏 440
14.2.6 以变截面扫描方式创建轮盘式按键 442
14.2.7 将变截面扫描曲面合并于实体模型中 445
14.2.8 在轮盘式按键中做出修饰标记 445
14.2.9 添加图像 447
14.2.10 着色与渲染 449
猜您喜欢

读书导航