书籍详情
CG电影生产流程与管理
作者:陈明
出版社:海洋出版社
出版时间:2006-11-01
ISBN:9787502766733
定价:¥68.00
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内容简介
本书是国内首部全三维动画电影生产流程与管理的优秀专业教材。全书以动画电影《魔比斯环》的实际案例为基础,以电影生产的实际流程为线索,详细介绍CG电影生产的全部关键环节,深入浅出地介绍三维动画的创作与制作流程,配合大量的剧照和图解,全面展示了动画电影生产的管理和创作过程:前期策划—CG生产流程—电影后期制作;详细解释从概念—故事—剧本—概念稿—分镜头—颜色制定—动态故事板—3D预演—场景设计—角色设定—模型—材质—灯光—动画—渲染—合成的全套流程。 《魔比斯环》是中国电影历史上投资最大,也是中国首部从内容风格、制作技术到市场运作完全与国际接轨的三维动画电影。该片历时4年多,耗资1.3亿元人民币,集聚了来自法国、美国、英国、加拿大、马来西亚以及中国400多名艺术家的才智,是呕心沥血的大制作。在2005年的戛纳电影节上,《魔比斯环》热映十多天,全球120多位片商和业界人士,对于中国能够制造出具有如此视觉效果的数码动画巨片感到非常吃惊,认为在艺术和技术两方面,这部片子都达到了国际一流水平。动画生产与创作具有很强的实践性,参与本书编写人员全部来自电影生产过程中的主创人员,具有很强实战性,也是他们过去6年的生产经验和真实心得的珍贵写照。本书内容极为丰富,讲解生动翔实,为当前高等动画教育提供了专业范本教材。对有志于从事动画产业的年轻人会更加了解CG领域的专业知识,找到更合适自己的行业定位提供帮助。本书配套1DVD,收录了《魔比斯环》的电影预告片和珍贵的制作花絮。
作者简介
陈明,2000年加入IDMT公司以来,致力于大规模电脑动画生产领域的探索,在深圳组建了中国第一条同国际接轨,具备高端动画电影生产能力的生产线。
目录
第1章 生产流程综述
1.1 前期制作阶段(Pre-Production)
1.2 生产制作阶段
1.3 思考题
第2章 电影的前期设计
2.1 什么是电影的前期设计
2.2 前期设计的重要性
2.3 思考题
第3章 故事板
3.1 故事板概述
3.2 故事板常用的镜头语言
3.3 故事板的制作
3.4 思考题
第4章 角色建模
4.1 角色建模概述
4.2 角色建模制作
4.3 思考题
第5章 场景道具建模
5.1 场景建模
5.2 道具建模
5.3 专业化模型
5.4 思考题
第6章 设置——创建角色和道具的内在构造
6.1 设置与流程中其他环节的互动、合作
6.2 设置的具体流程
6.3 思考题
第7章 镜头预演(layout)
7.1 镜头预演的发展史
7.2 镜头预演的作用及制作要点
7.3 思考题
第8章 动画
8.1 动画师的培养
8.2 动画部门的组织管理及制作流程
8.3 动画与其他环节的分工协调和沟通
8.4 思考题
第9章 材质
9.1 材质环节概述和材质基础概念
9.2 结合电影谈角色材质制作
9.3 结合电影谈场景材质制作
9.4 如何成为一名合格的材质师
9.5 思考题
第10章 灯光
10.1 灯光概述
10.2 灯光制作流程分析
10.3 灯光制作
10.4 灯光技术知识
10.5 思考题
第11章 CG技术与艺术的完美结合
11.1 电影生产中的渲染环节
11.2 场景分层
11.3 制作特殊渲染层
11.4 网络渲染
11.5 解决渲染中的相关问题
11.6 渲染环节相关的系统支持
11.7 场景整合
11.8 思考题
第12章 特效制作
12.1 视觉特效的制作
12.2 布料的模拟(Simulation)
12.3 毛发的模拟(Simulation)
12.4 思考题
第13章 后期合成
13.1 后期合成概述
13.2 后期合成如何在流程中开展工作
13.3 后期合成的基本原则——真实性与审美感
13.4 后期合成人员的素质要求
13.5 思考题
第14章 剪辑部门
14.1 剪辑的分类
14.2 三维电脑动画的剪辑流程
14.3 剪辑部门在前期的参与
14.4 剪辑部门在生产期的参与
14.5 剪辑部门在后期环节的参与
14.6 思考题
第15章 生产管理
15.1 如何制订生产计划
15.2 目标管理
15.3 流程监控
15.4 质量管理
15.5 文件资源管理
15.6 沟通管理
15.7 管理秘器——数据库
15.8 思考题
1.1 前期制作阶段(Pre-Production)
1.2 生产制作阶段
1.3 思考题
第2章 电影的前期设计
2.1 什么是电影的前期设计
2.2 前期设计的重要性
2.3 思考题
第3章 故事板
3.1 故事板概述
3.2 故事板常用的镜头语言
3.3 故事板的制作
3.4 思考题
第4章 角色建模
4.1 角色建模概述
4.2 角色建模制作
4.3 思考题
第5章 场景道具建模
5.1 场景建模
5.2 道具建模
5.3 专业化模型
5.4 思考题
第6章 设置——创建角色和道具的内在构造
6.1 设置与流程中其他环节的互动、合作
6.2 设置的具体流程
6.3 思考题
第7章 镜头预演(layout)
7.1 镜头预演的发展史
7.2 镜头预演的作用及制作要点
7.3 思考题
第8章 动画
8.1 动画师的培养
8.2 动画部门的组织管理及制作流程
8.3 动画与其他环节的分工协调和沟通
8.4 思考题
第9章 材质
9.1 材质环节概述和材质基础概念
9.2 结合电影谈角色材质制作
9.3 结合电影谈场景材质制作
9.4 如何成为一名合格的材质师
9.5 思考题
第10章 灯光
10.1 灯光概述
10.2 灯光制作流程分析
10.3 灯光制作
10.4 灯光技术知识
10.5 思考题
第11章 CG技术与艺术的完美结合
11.1 电影生产中的渲染环节
11.2 场景分层
11.3 制作特殊渲染层
11.4 网络渲染
11.5 解决渲染中的相关问题
11.6 渲染环节相关的系统支持
11.7 场景整合
11.8 思考题
第12章 特效制作
12.1 视觉特效的制作
12.2 布料的模拟(Simulation)
12.3 毛发的模拟(Simulation)
12.4 思考题
第13章 后期合成
13.1 后期合成概述
13.2 后期合成如何在流程中开展工作
13.3 后期合成的基本原则——真实性与审美感
13.4 后期合成人员的素质要求
13.5 思考题
第14章 剪辑部门
14.1 剪辑的分类
14.2 三维电脑动画的剪辑流程
14.3 剪辑部门在前期的参与
14.4 剪辑部门在生产期的参与
14.5 剪辑部门在后期环节的参与
14.6 思考题
第15章 生产管理
15.1 如何制订生产计划
15.2 目标管理
15.3 流程监控
15.4 质量管理
15.5 文件资源管理
15.6 沟通管理
15.7 管理秘器——数据库
15.8 思考题
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