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3ds Max8白金手册IV
作者:火星时代 编著
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2006-10-01
ISBN:9787115151841
定价:¥78.00
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内容简介
本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅳ册。全套手册分为4册共20章,本册内容为第15章至第20章,分别介绍了3ds Max 8的Particle Flow、reactor动力学系统、Character Studio角色动画系统、Cloth布料系统、MAXScript脚本语言、3ds Max插件等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,大大方便读者的学习。本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 8的培训、自学用书。关于3ds Max 8的其他内容将分别在这套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ册中介绍。
作者简介
暂缺《3ds Max8白金手册IV》作者简介
目录
第15章 Particle Flow粒子流系统 1
15.1 粒子流功能简介 2
15.1.1 概述 2
15.1.2 相关术语解释 2
15.1.3 粒子的生命周期 4
15.2 粒子流基础知识 6
15.2.1 粒子流的基本参数 6
15.2.2 Particle View[粒子视图] 9
15.2.2.1 Particle View[粒子视图]窗口 9
15.2.2.2 Particle View[粒子视图]菜单 11
15.2.3 粒子流的动作 14
15.3 入门实例——心心相印 16
15.4 动作手册 21
15.4.1 Flows[流] 21
15.4.1.1 Empty Flow[空流] 21
15.4.1.2 Standard Flow[标准流] 21
15.4.2 Operators[操作符] 21
15.4.2.1 Birth Operator[出生操作符] 22
15.4.2.2 Birth Script Operator[出生脚本操作符] 24
15.4.2.3 Delete Operator[删除操作符] 25
15.4.2.4 Position Icon Operator[位置图标操作符] 25
15.4.2.5 Position Object Operator[位置对象操作符] 27
15.4.2.6 Rotation Operator[旋转操作符] 31
15.4.2.7 Spin Operator[自旋操作符] 32
15.4.2.8 Scale Operator[缩放操作符] 33
15.4.2.9 Speed Operator[速度操作符] 37
15.4.2.10 Speed By Icon Operator[速度按图标操作符] 40
15.4.2.11 Speed By Surface Operator[速度按曲面操作符] 43
15.4.2.12 Keep Apart Operator[保持分离操作符] 47
15.4.2.13 Shape Operator[图形操作符] 49
15.4.2.14 Shape Facing Operator[图形朝向操作符] 49
15.4.2.15 Shape Instance Operator[图形实例操作符] 51
15.4.2.16 Shape Mark Operator[图形标记操作符] 54
15.4.2.17 Material Static Operator[材质静态操作符] 57
15.4.2.18 Material Frequency Operator[材质频率操作符] 59
15.4.2.19 Material Dynamic Operator[材质动态操作符] 60
15.4.2.20 Mapping Operator[贴图操作符] 63
15.4.2.21 Cache Operator[缓存操作符] 64
15.4.2.22 Display Operator[显示操作符] 67
15.4.2.23 Force Operator[力操作符] 68
15.4.2.24 Notes Operator[注释操作符] 70
15.4.2.25 Render Operator[渲染操作符] 70
15.4.2.26 Script Operator[脚本操作符] 71
15.4.3 Test[测试] 72
15.4.3.1 Age Test[年龄测试] 72
15.4.3.2 Collision Test[碰撞测试] 73
15.4.3.3 Collision Spawn Test[碰撞繁殖测试] 75
15.4.3.4 Find Target Test[查找目标测试] 78
15.4.3.5 Go To Rotation Test[转到旋转测试] 83
15.4.3.6 Scale Test[缩放测试] 86
15.4.3.7 Script Test[脚本测试] 87
15.4.3.8 Send Out Test[发出测试] 88
15.4.3.9 Spawn Test[繁殖测试] 88
15.4.3.10 Speed Test[速度测试] 90
15.4.3.11 Split Amount Test[分割量测试] 91
15.4.3.12 Split Selected Test[分割选定测试] 92
15.4.3.13 Split Source Test[分割源测试] 92
第16章 reactor动力学系统 95
16.1 reactor基础知识 96
16.1.1 reactor工具栏 97
16.1.2 reactor基本流程 98
16.1.3 reactor基本参数 98
16.1.4 Preview&Animation[预览和动画]卷展栏参数 100
16.1.5 Display[显示]卷展栏参数 101
16.1.6 预览窗口参数解释 102
16.2 刚体 104
16.2.1 实例——刚体碰撞 104
16.2.1.1 创建刚体集合 104
16.2.1.2 添加摄影机和灯光 105
16.2.1.3 调节刚体属性 106
16.2.1.4 预览场景 106
16.2.1.5 倾斜地板对象 107
16.2.1.6 渲染输出动画 108
16.2.2 刚体基础知识 109
16.2.2.1 刚体属性 109
16.2.2.2 刚体集合属性 110
16.3 凸面体和凹面体 111
16.3.1 凸面体测试 111
16.3.2 指定对象为凸面体 112
16.3.3 指定对象为凹面体 113
16.3.4 复合对象 114
16.3.5 代理对象 115
16.4 刚体的约束 116
16.4.1 简单约束 117
16.4.1.1 弹簧 117
16.4.1.2 线性缓冲器 119
16.4.1.3 角度缓冲器 120
16.4.2 合作式约束 120
16.4.2.1 约束解算器 121
16.4.2.2 点到点约束 122
16.4.2.3 点到路径约束 126
16.4.2.4 铰链约束 126
16.4.2.5 棱柱约束 127
16.4.2.6 车轮约束 127
16.4.2.7 碎布玩偶约束 128
16.5 软体 131
16.5.1 实例——软体 132
16.5.1.1 创建基本场景 132
16.5.1.2 指定软体 132
16.5.1.3 指定刚体 133
16.5.1.4 调节软体属性 133
16.5.1.5 模拟计算 134
16.5.2 实例——自由变形软体 135
16.5.3 软体修改器参数详解 138
16.6 布料对象 139
16.6.1 实例——飘落的桌布 140
16.6.2 reactor布料修改器参数详解 142
16.6.3 布料对象的局限性 144
16.7 绳索 145
16.7.1 实例——制作绳子 145
16.7.2 绳索参数详解 147
16.8 可变形体的约束 148
16.8.1 固定顶点约束 148
16.8.2 关键帧顶点约束 150
16.8.3 附加到刚体约束 151
16.8.4 附加到变形网格 153
16.9 水 154
16.9.1 实例——对象落水动画 154
16.9.2 水空间扭曲对象参数详解 157
16.10 其他工具 158
16.10.1 实例——风 158
16.10.2 实例——马达 162
16.10.3 玩具车 165
16.10.4 实例——破裂 167
16.11 动画 170
16.11.1 实例——简单动画记录 171
16.11.2 实例——混合关键点与物理动画 172
16.11.3 实例——FFD变形动画 174
16.11.4 混合动画 174
16.11.5 合成蒙皮系统 175
16.12 其他参数 175
16.12.1 World[世界]卷展栏 176
16.12.2 Collisions[碰撞]卷展栏 178
16.12.3 Utils[工具]卷展栏 179
第17章 Character Studio角色动画系统 181
17.1 Biped 186
17.1.1 创建二足骨骼 186
17.1.1.1 Creation Method[创建方法]组 186
17.1.1.2 Structure Source[结构源]组 186
17.1.1.3 Root Name[根名称]组 186
17.1.1.4 Body Type[躯干类型]组 187
17.1.1.5 Structure[结构] 187
17.1.1.6 Twist Links[扭曲链接] 188
17.1.2 Biped[两足动物]用户界面 188
17.1.2.1 Biped[两足动物]公共界面 190
17.1.2.2 Figure Mode[体形模式] 194
17.1.2.3 Footstep Mode[足迹模式] 200
17.1.2.4 Motion Flow Mode[运动流模式] 206
17.1.2.5 Mixer Mode[混合器模式] 218
17.1.2.6 Free Mode[自由模式] 232
17.2 Physique修改器 248
17.2.1 Physique修改器界面 249
17.2.1.1 Floating Bones[浮动骨骼]卷展栏 250
17.2.1.2 Physique卷展栏 250
17.2.1.3 Physique Level of Detail[Physique细节级别]卷展栏 254
17.2.2 Physique Envelope[封套]子对象 256
17.2.2.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 257
17.2.2.2 Blending Envelopes[混合封套]卷展栏 257
17.2.3 Physique Link[Physique链接]子对象 261
17.2.3.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 261
17.2.3.2 Link Settings[链接设置]卷展栏 262
17.2.3 3 Joint Intersections[关节交点]卷展栏 264
17.2.4 Physique Bulge[Physique凸出]子对象 265
17.2.4.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 266
17.2.4.2 Bulge[凸出子对象]卷展栏 266
17.2.5 Physique Tendons[腱]子对象 272
17.2.5.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 273
17.2.5.2 Tendons[腱]卷展栏 273
17.2.6 Physique Vertex[顶点]子对象 276
17.2.6.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 276
17.2.6.2 Vertex Link Assignment[顶点链接指定]卷展栏 277
17.3 Crowd Animation群组动画 279
17.3.1 Delegate[代理] 280
17.3.1.1 Geometry Parameters[几何体参数]卷展栏 280
17.3.1.2 Motion Parameters[运动参数]卷展栏 281
17.3.2 Crowd[群组] 284
17.3.2.1 Setup[设置]卷展栏 285
17.3.2.2 Solve[解算]卷展栏 318
17.3.2.3 Priority[优先级]卷展栏 320
17.3.2.4 Smoothing[平滑]卷展栏 323
17.3.2.5 Collisions[碰撞]卷展栏 325
17.3.2.6 Geometry[几何体]卷展栏 325
17.3.2.7 Global Clip Controllers[全局剪辑控制器]卷展栏 325
17.4 Workbench[工作台] 337
17.4.1 Workbench[工作台]简介 337
17.4.2 Animation Workbench Tab Panel[动画工作台选项卡面板] 338
17.4.2.1 Select[选择]面板 339
17.4.2.2 Analyze[分析]面板 340
17.4.2.3 Fix[修正]面板 343
17.4.2.4 Filter[过滤]面板 346
17.4.3 Workbench toolbar[动画工作台工具栏] 351
17.4.4 Curve View tool bars[曲线视图工作栏] 352
17.5 Track View[轨迹视图]与Biped[两足动物] 352
17.5.1 轨迹视图对两足动物脚步的调节 352
17.5.2 轨迹视图曲线编辑器下两足动物的新增工具 353
第18章 Cloth布料系统 355
18.1 Cloth[布料]修改器 356
18.1.1 Cloth[布料]主层级修改面板 356
18.1.1.1 Object[对象]卷展栏 356
18.1.1.2 Selected Object[选定对象]卷展栏 359
18.1.1.3 Simulation Parameters[模拟参数]卷展栏 361
18.1.2 Group[组]子对象层级修改面板 363
18.1.2.1 Group[组]卷展栏 363
18.1.2.2 Group Parameters[编组参数]卷展栏 365
18.1.3 Panel[面板]子对象层级修改面板 366
18.1.4 Seams[接合口]子对象层级修改面板 366
18.1.5 Face[面]子对象层级修改面板 367
18.1.6 Object Properties[对象属性]对话框 368
18.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器 372
18.2.1 基本概念 372
18.2.2 Garment Maker[衣服生成器]主层级修改面板 375
18.2.3 Curves[曲线]子对象层级修改面板 377
18.2.4 Panel[面板]子对象层级修改面板 378
18.2.5 Seams[接合口]子对象层级修改面板 380
18.3 实例练习——晾床单 381
18.3.1 创建床单对象 381
18.3.2 设置布料属性并进行模拟计算 383
18.3.3 床单与实体的碰撞效果 387
第19章 MAXScript脚本语言 391
19.1 概述 392
19.2 交互窗口 395
19.2.1 开启MAXScript脚本语言 395
19.2.1.1 Utilities[工具]面板 395
19.2.1.2 MAXScript屏幕菜单 396
19.2.1.3 视图区的MAXScript Listener 397
19.2.2 MAXScript Listener[MAXScript侦听器] 397
19.2.2.1 侦听器基本用法 398
19.2.2.2 宏录制器 399
19.2.3 Debugger Dialog[调试器对话框] 401
19.2.3.1 调入调试器对话框 401
19.2.3.2 Debugger Dialog[调试器对话框] 402
19.2.4 运行脚本 406
19.2.4.1 程序启动时运行脚本 406
19.2.4.2 命令行运行脚本 407
19.2.4.3 使用Callback驻留脚本 407
19.3 实例——脚本入门实例 407
19.3.1 基本语法 408
19.3.2 输入信息 409
19.3.3 指定变量 410
19.3.4 数学运算 411
19.3.5 创建立方体 413
19.3.6 修改立方体 414
19.3.7 标准变换 417
19.3.8 其他变换 419
19.3.9 条件和循环语句 420
19.3.10 自定义函数 424
19.3.11 结构定义 427
19.3.12 调用3ds Max内部命令 428
19.3.13 使用脚本编辑器 428
19.3.14 嵌套脚本 430
19.3.15 Debugger Dialog应用实例 430
19.4 实例——编制火焰特效库 433
19.4.1 制作面板卷展栏 433
19.4.2 增加工具按钮 434
19.4.3 设计火焰程序 435
19.4.4 指定按钮程序 438
19.4.5 增加预览窗口 439
19.4.6 增加新的卷展栏 441
19.4.7 增加数值旋钮 443
19.4.8 增加数值滑块 450
19.4.9 加入版权信息 452
19.4.10 浮动窗体程序 453
19.5 脚本类型 456
19.5.1 程序型脚本 457
19.5.2 插件型脚本 458
19.5.3 宏脚本 459
19.6 系统提供脚本简介 461
19.6.1 examples脚本 461
19.6.1.1 3种界面模式脚本 461
19.6.1.2 Example_ASCII Read.ms(按ASCII数据放置模型) 462
19.6.1.3 Example_Bank and Turn.ms[倾斜和翻转] 463
19.6.1.4 Example_BasicCommands.ms[基本命令实例] 463
19.6.1.5 Example_BendHose.ms[弯曲软管实例] 463
19.6.1.6 Example_Bitmap???.ms[3个绘图程序脚本实例] 463
19.6.1.7 Example_BoxArrayAnimation.ms[立方体弹簧实例] 463
19.6.1.8 Example_ExcelChart.ms[调用Excel立体表格实例] 463
19.6.1.9 Example_FLOCKING.ms[群集动画] 464
19.6.1.10 Example_ParticleObjects.ms[产生物体粒子] 464
19.6.1.11 Example_RandObjects.ms[随机物体] 465
19.6.1.12 Example_RuledMesh.ms[规则成型建模] 466
19.6.1.13 Example_SphereHelix.ms[球形螺旋动画实例] 466
19.6.1.14 Function_???.ms[函数系列] 467
19.6.1.15 PaintCylinders???.ms[手绘柱体系列] 467
19.6.1.16 PlacementTool.ms[笔刷喷绘物体工具] 468
19.6.2 MAXScriptTools脚本 469
19.6.2.1 Macro_AproposGUI.ms[函数搜索器] 469
19.6.2.2 Macro_BatchRender.mcr[批量渲染器] 469
19.6.2.3 Macro_BonePaint.mcr[骨骼彩绘] 470
19.6.2.4 Macro_Clusters.mcr[簇] 470
19.6.2.5 Macro_FileBrowser.mcr[文件浏览器] 471
19.6.2.6 Macro_HandSystem.mcr[手掌动画系统] 471
19.6.2.7 Macro_MXSExport.mcr[输出脚本文件] 472
19.6.2.8 Macro_PaintSpline.mcr[3D模型上绘曲线] 472
19.6.2.9 Macro_ReadCSM.ms[转换CSM运动捕捉数据] 472
19.6.2.10 Macro_RenderToRamPlayer.mcr[渲染到内存播放器] 472
19.6.3 PluginScripts脚本 473
19.6.4 utilities脚本 473
19.7 第三方优秀脚本简介 474
19.7.1 Arch_glass[建筑玻璃材质] 474
19.7.2 HDRdomelight[HDR天光模拟系统] 475
19.7.3 Vulcania32[自然景观生成器] 476
19.7.4 DeepValley[山脉地形生成器] 477
19.7.5 Tree_maker[树木生成器] 478
19.7.6 Advanced Painter[高级画笔] 479
19.7.7 Game Level Builder[游戏关卡建筑师] 480
19.7.8 FreeHand Tools[手绘工具] 480
第20章 3ds Max插件介绍 483
20.1 3ds Max插件总论 484
20.1.1 3ds Max插件类型 484
20.1.1.1 按插件适用性分类 484
20.1.1.2 按插件功能分类 484
20.1.2 如何获取插件 486
20.1.3 使用插件注意事项 486
20.2 建模类插件 487
20.2.1 生物建模类插件 487
20.2.1.1 Clay Studio Pro黏土建模 487
20.2.1.2 MetaReyes肌肉建模 488
20.2.1.3 Head Designer人头设计器 489
20.2.1.4 FaceGen头像生成器 489
20.2.1.5 Creature Creator怪兽生成器 490
20.2.1.6 Shag:Hair 491
20.2.1.7 Poser 491
20.2.1.8 Darwin动物建模 492
20.2.1.9 Xfrog植物建模 492
20.2.2 建筑建模类插件 494
20.2.2.1 TreeStorm树木风暴 494
20.2.2.2 SpeedTree树木制作系统 494
20.2.2.3 DreamScape自然环境模拟 495
20.2.2.4 Forest Pro森林系统 495
20.2.3 其他建模类插件 496
20.2.3.1 ImageModeler照片建模 496
20.2.3.2 RealPeople全息模型 496
20.2.3.3 Power Solids强力倒角 497
20.2.3.4 Gesture Max Poser导入3ds Max插件 497
20.3 材质和贴图类插件 498
20.3.1 DarkTree程序纹理生成器 498
20.3.2 Deep Paint 3D三维手绘 499
20.3.3 Body Paint 3D三维彩绘 500
20.4 动画制作类插件 500
20.4.1 角色动画类 500
20.4.1.1 Bones Pro超级骨骼系统 500
20.4.1.2 ACT完美肌肉系统 501
20.4.1.3 CAT多足骨骼 502
20.4.2 动力学模拟动画类 503
20.4.2.1 Stitch服装布料模拟 503
20.4.2.2 ClothReys超级布料 504
20.4.2.3 RealFlow流体动力学 505
20.4.2.4 Vehicle Simulator车辆动力学模拟 505
20.4.3 Thinking Particles思维粒子 506
20.5 特效类插件 506
20.5.1 AfterBurn烟火特效 506
20.5.2 Illusion幻影粒子 507
20.5.3 Phoenix凤凰火焰 507
20.5.4 Lightning弧光闪电 508
20.5.5 Firestorm火焰风暴 508
20.5.6 Ultrashock超级爆破 508
20.6 渲染类插件 509
20.6.1 Brazil巴西渲染器 509
20.6.2 V-Ray渲染器 510
20.6.3 FinalRender渲染器 511
20.6.4 Maxwell Render 512
20.7 其他插件介绍 513
20.7.1 Chameleon变色龙 513
20.7.2 Depth of Field PRO超级景深 513
20.7.3 IIIustrate矢量画 514
20.7.4 QuickDirt快速做旧 514
20.7.5 SandBlaster沙漠风暴 515
20.7.6 TerraScape山川地形 515
20.7.7 Tree Factory树木工厂 516
20.7.8 X-Ray 516
20.7.9 BOV体积光束 517
20.7.10 Free Pyro自由烟雾 517
15.1 粒子流功能简介 2
15.1.1 概述 2
15.1.2 相关术语解释 2
15.1.3 粒子的生命周期 4
15.2 粒子流基础知识 6
15.2.1 粒子流的基本参数 6
15.2.2 Particle View[粒子视图] 9
15.2.2.1 Particle View[粒子视图]窗口 9
15.2.2.2 Particle View[粒子视图]菜单 11
15.2.3 粒子流的动作 14
15.3 入门实例——心心相印 16
15.4 动作手册 21
15.4.1 Flows[流] 21
15.4.1.1 Empty Flow[空流] 21
15.4.1.2 Standard Flow[标准流] 21
15.4.2 Operators[操作符] 21
15.4.2.1 Birth Operator[出生操作符] 22
15.4.2.2 Birth Script Operator[出生脚本操作符] 24
15.4.2.3 Delete Operator[删除操作符] 25
15.4.2.4 Position Icon Operator[位置图标操作符] 25
15.4.2.5 Position Object Operator[位置对象操作符] 27
15.4.2.6 Rotation Operator[旋转操作符] 31
15.4.2.7 Spin Operator[自旋操作符] 32
15.4.2.8 Scale Operator[缩放操作符] 33
15.4.2.9 Speed Operator[速度操作符] 37
15.4.2.10 Speed By Icon Operator[速度按图标操作符] 40
15.4.2.11 Speed By Surface Operator[速度按曲面操作符] 43
15.4.2.12 Keep Apart Operator[保持分离操作符] 47
15.4.2.13 Shape Operator[图形操作符] 49
15.4.2.14 Shape Facing Operator[图形朝向操作符] 49
15.4.2.15 Shape Instance Operator[图形实例操作符] 51
15.4.2.16 Shape Mark Operator[图形标记操作符] 54
15.4.2.17 Material Static Operator[材质静态操作符] 57
15.4.2.18 Material Frequency Operator[材质频率操作符] 59
15.4.2.19 Material Dynamic Operator[材质动态操作符] 60
15.4.2.20 Mapping Operator[贴图操作符] 63
15.4.2.21 Cache Operator[缓存操作符] 64
15.4.2.22 Display Operator[显示操作符] 67
15.4.2.23 Force Operator[力操作符] 68
15.4.2.24 Notes Operator[注释操作符] 70
15.4.2.25 Render Operator[渲染操作符] 70
15.4.2.26 Script Operator[脚本操作符] 71
15.4.3 Test[测试] 72
15.4.3.1 Age Test[年龄测试] 72
15.4.3.2 Collision Test[碰撞测试] 73
15.4.3.3 Collision Spawn Test[碰撞繁殖测试] 75
15.4.3.4 Find Target Test[查找目标测试] 78
15.4.3.5 Go To Rotation Test[转到旋转测试] 83
15.4.3.6 Scale Test[缩放测试] 86
15.4.3.7 Script Test[脚本测试] 87
15.4.3.8 Send Out Test[发出测试] 88
15.4.3.9 Spawn Test[繁殖测试] 88
15.4.3.10 Speed Test[速度测试] 90
15.4.3.11 Split Amount Test[分割量测试] 91
15.4.3.12 Split Selected Test[分割选定测试] 92
15.4.3.13 Split Source Test[分割源测试] 92
第16章 reactor动力学系统 95
16.1 reactor基础知识 96
16.1.1 reactor工具栏 97
16.1.2 reactor基本流程 98
16.1.3 reactor基本参数 98
16.1.4 Preview&Animation[预览和动画]卷展栏参数 100
16.1.5 Display[显示]卷展栏参数 101
16.1.6 预览窗口参数解释 102
16.2 刚体 104
16.2.1 实例——刚体碰撞 104
16.2.1.1 创建刚体集合 104
16.2.1.2 添加摄影机和灯光 105
16.2.1.3 调节刚体属性 106
16.2.1.4 预览场景 106
16.2.1.5 倾斜地板对象 107
16.2.1.6 渲染输出动画 108
16.2.2 刚体基础知识 109
16.2.2.1 刚体属性 109
16.2.2.2 刚体集合属性 110
16.3 凸面体和凹面体 111
16.3.1 凸面体测试 111
16.3.2 指定对象为凸面体 112
16.3.3 指定对象为凹面体 113
16.3.4 复合对象 114
16.3.5 代理对象 115
16.4 刚体的约束 116
16.4.1 简单约束 117
16.4.1.1 弹簧 117
16.4.1.2 线性缓冲器 119
16.4.1.3 角度缓冲器 120
16.4.2 合作式约束 120
16.4.2.1 约束解算器 121
16.4.2.2 点到点约束 122
16.4.2.3 点到路径约束 126
16.4.2.4 铰链约束 126
16.4.2.5 棱柱约束 127
16.4.2.6 车轮约束 127
16.4.2.7 碎布玩偶约束 128
16.5 软体 131
16.5.1 实例——软体 132
16.5.1.1 创建基本场景 132
16.5.1.2 指定软体 132
16.5.1.3 指定刚体 133
16.5.1.4 调节软体属性 133
16.5.1.5 模拟计算 134
16.5.2 实例——自由变形软体 135
16.5.3 软体修改器参数详解 138
16.6 布料对象 139
16.6.1 实例——飘落的桌布 140
16.6.2 reactor布料修改器参数详解 142
16.6.3 布料对象的局限性 144
16.7 绳索 145
16.7.1 实例——制作绳子 145
16.7.2 绳索参数详解 147
16.8 可变形体的约束 148
16.8.1 固定顶点约束 148
16.8.2 关键帧顶点约束 150
16.8.3 附加到刚体约束 151
16.8.4 附加到变形网格 153
16.9 水 154
16.9.1 实例——对象落水动画 154
16.9.2 水空间扭曲对象参数详解 157
16.10 其他工具 158
16.10.1 实例——风 158
16.10.2 实例——马达 162
16.10.3 玩具车 165
16.10.4 实例——破裂 167
16.11 动画 170
16.11.1 实例——简单动画记录 171
16.11.2 实例——混合关键点与物理动画 172
16.11.3 实例——FFD变形动画 174
16.11.4 混合动画 174
16.11.5 合成蒙皮系统 175
16.12 其他参数 175
16.12.1 World[世界]卷展栏 176
16.12.2 Collisions[碰撞]卷展栏 178
16.12.3 Utils[工具]卷展栏 179
第17章 Character Studio角色动画系统 181
17.1 Biped 186
17.1.1 创建二足骨骼 186
17.1.1.1 Creation Method[创建方法]组 186
17.1.1.2 Structure Source[结构源]组 186
17.1.1.3 Root Name[根名称]组 186
17.1.1.4 Body Type[躯干类型]组 187
17.1.1.5 Structure[结构] 187
17.1.1.6 Twist Links[扭曲链接] 188
17.1.2 Biped[两足动物]用户界面 188
17.1.2.1 Biped[两足动物]公共界面 190
17.1.2.2 Figure Mode[体形模式] 194
17.1.2.3 Footstep Mode[足迹模式] 200
17.1.2.4 Motion Flow Mode[运动流模式] 206
17.1.2.5 Mixer Mode[混合器模式] 218
17.1.2.6 Free Mode[自由模式] 232
17.2 Physique修改器 248
17.2.1 Physique修改器界面 249
17.2.1.1 Floating Bones[浮动骨骼]卷展栏 250
17.2.1.2 Physique卷展栏 250
17.2.1.3 Physique Level of Detail[Physique细节级别]卷展栏 254
17.2.2 Physique Envelope[封套]子对象 256
17.2.2.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 257
17.2.2.2 Blending Envelopes[混合封套]卷展栏 257
17.2.3 Physique Link[Physique链接]子对象 261
17.2.3.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 261
17.2.3.2 Link Settings[链接设置]卷展栏 262
17.2.3 3 Joint Intersections[关节交点]卷展栏 264
17.2.4 Physique Bulge[Physique凸出]子对象 265
17.2.4.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 266
17.2.4.2 Bulge[凸出子对象]卷展栏 266
17.2.5 Physique Tendons[腱]子对象 272
17.2.5.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 273
17.2.5.2 Tendons[腱]卷展栏 273
17.2.6 Physique Vertex[顶点]子对象 276
17.2.6.1 Physique Selection Status[Physique选择状态]卷展栏 276
17.2.6.2 Vertex Link Assignment[顶点链接指定]卷展栏 277
17.3 Crowd Animation群组动画 279
17.3.1 Delegate[代理] 280
17.3.1.1 Geometry Parameters[几何体参数]卷展栏 280
17.3.1.2 Motion Parameters[运动参数]卷展栏 281
17.3.2 Crowd[群组] 284
17.3.2.1 Setup[设置]卷展栏 285
17.3.2.2 Solve[解算]卷展栏 318
17.3.2.3 Priority[优先级]卷展栏 320
17.3.2.4 Smoothing[平滑]卷展栏 323
17.3.2.5 Collisions[碰撞]卷展栏 325
17.3.2.6 Geometry[几何体]卷展栏 325
17.3.2.7 Global Clip Controllers[全局剪辑控制器]卷展栏 325
17.4 Workbench[工作台] 337
17.4.1 Workbench[工作台]简介 337
17.4.2 Animation Workbench Tab Panel[动画工作台选项卡面板] 338
17.4.2.1 Select[选择]面板 339
17.4.2.2 Analyze[分析]面板 340
17.4.2.3 Fix[修正]面板 343
17.4.2.4 Filter[过滤]面板 346
17.4.3 Workbench toolbar[动画工作台工具栏] 351
17.4.4 Curve View tool bars[曲线视图工作栏] 352
17.5 Track View[轨迹视图]与Biped[两足动物] 352
17.5.1 轨迹视图对两足动物脚步的调节 352
17.5.2 轨迹视图曲线编辑器下两足动物的新增工具 353
第18章 Cloth布料系统 355
18.1 Cloth[布料]修改器 356
18.1.1 Cloth[布料]主层级修改面板 356
18.1.1.1 Object[对象]卷展栏 356
18.1.1.2 Selected Object[选定对象]卷展栏 359
18.1.1.3 Simulation Parameters[模拟参数]卷展栏 361
18.1.2 Group[组]子对象层级修改面板 363
18.1.2.1 Group[组]卷展栏 363
18.1.2.2 Group Parameters[编组参数]卷展栏 365
18.1.3 Panel[面板]子对象层级修改面板 366
18.1.4 Seams[接合口]子对象层级修改面板 366
18.1.5 Face[面]子对象层级修改面板 367
18.1.6 Object Properties[对象属性]对话框 368
18.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器 372
18.2.1 基本概念 372
18.2.2 Garment Maker[衣服生成器]主层级修改面板 375
18.2.3 Curves[曲线]子对象层级修改面板 377
18.2.4 Panel[面板]子对象层级修改面板 378
18.2.5 Seams[接合口]子对象层级修改面板 380
18.3 实例练习——晾床单 381
18.3.1 创建床单对象 381
18.3.2 设置布料属性并进行模拟计算 383
18.3.3 床单与实体的碰撞效果 387
第19章 MAXScript脚本语言 391
19.1 概述 392
19.2 交互窗口 395
19.2.1 开启MAXScript脚本语言 395
19.2.1.1 Utilities[工具]面板 395
19.2.1.2 MAXScript屏幕菜单 396
19.2.1.3 视图区的MAXScript Listener 397
19.2.2 MAXScript Listener[MAXScript侦听器] 397
19.2.2.1 侦听器基本用法 398
19.2.2.2 宏录制器 399
19.2.3 Debugger Dialog[调试器对话框] 401
19.2.3.1 调入调试器对话框 401
19.2.3.2 Debugger Dialog[调试器对话框] 402
19.2.4 运行脚本 406
19.2.4.1 程序启动时运行脚本 406
19.2.4.2 命令行运行脚本 407
19.2.4.3 使用Callback驻留脚本 407
19.3 实例——脚本入门实例 407
19.3.1 基本语法 408
19.3.2 输入信息 409
19.3.3 指定变量 410
19.3.4 数学运算 411
19.3.5 创建立方体 413
19.3.6 修改立方体 414
19.3.7 标准变换 417
19.3.8 其他变换 419
19.3.9 条件和循环语句 420
19.3.10 自定义函数 424
19.3.11 结构定义 427
19.3.12 调用3ds Max内部命令 428
19.3.13 使用脚本编辑器 428
19.3.14 嵌套脚本 430
19.3.15 Debugger Dialog应用实例 430
19.4 实例——编制火焰特效库 433
19.4.1 制作面板卷展栏 433
19.4.2 增加工具按钮 434
19.4.3 设计火焰程序 435
19.4.4 指定按钮程序 438
19.4.5 增加预览窗口 439
19.4.6 增加新的卷展栏 441
19.4.7 增加数值旋钮 443
19.4.8 增加数值滑块 450
19.4.9 加入版权信息 452
19.4.10 浮动窗体程序 453
19.5 脚本类型 456
19.5.1 程序型脚本 457
19.5.2 插件型脚本 458
19.5.3 宏脚本 459
19.6 系统提供脚本简介 461
19.6.1 examples脚本 461
19.6.1.1 3种界面模式脚本 461
19.6.1.2 Example_ASCII Read.ms(按ASCII数据放置模型) 462
19.6.1.3 Example_Bank and Turn.ms[倾斜和翻转] 463
19.6.1.4 Example_BasicCommands.ms[基本命令实例] 463
19.6.1.5 Example_BendHose.ms[弯曲软管实例] 463
19.6.1.6 Example_Bitmap???.ms[3个绘图程序脚本实例] 463
19.6.1.7 Example_BoxArrayAnimation.ms[立方体弹簧实例] 463
19.6.1.8 Example_ExcelChart.ms[调用Excel立体表格实例] 463
19.6.1.9 Example_FLOCKING.ms[群集动画] 464
19.6.1.10 Example_ParticleObjects.ms[产生物体粒子] 464
19.6.1.11 Example_RandObjects.ms[随机物体] 465
19.6.1.12 Example_RuledMesh.ms[规则成型建模] 466
19.6.1.13 Example_SphereHelix.ms[球形螺旋动画实例] 466
19.6.1.14 Function_???.ms[函数系列] 467
19.6.1.15 PaintCylinders???.ms[手绘柱体系列] 467
19.6.1.16 PlacementTool.ms[笔刷喷绘物体工具] 468
19.6.2 MAXScriptTools脚本 469
19.6.2.1 Macro_AproposGUI.ms[函数搜索器] 469
19.6.2.2 Macro_BatchRender.mcr[批量渲染器] 469
19.6.2.3 Macro_BonePaint.mcr[骨骼彩绘] 470
19.6.2.4 Macro_Clusters.mcr[簇] 470
19.6.2.5 Macro_FileBrowser.mcr[文件浏览器] 471
19.6.2.6 Macro_HandSystem.mcr[手掌动画系统] 471
19.6.2.7 Macro_MXSExport.mcr[输出脚本文件] 472
19.6.2.8 Macro_PaintSpline.mcr[3D模型上绘曲线] 472
19.6.2.9 Macro_ReadCSM.ms[转换CSM运动捕捉数据] 472
19.6.2.10 Macro_RenderToRamPlayer.mcr[渲染到内存播放器] 472
19.6.3 PluginScripts脚本 473
19.6.4 utilities脚本 473
19.7 第三方优秀脚本简介 474
19.7.1 Arch_glass[建筑玻璃材质] 474
19.7.2 HDRdomelight[HDR天光模拟系统] 475
19.7.3 Vulcania32[自然景观生成器] 476
19.7.4 DeepValley[山脉地形生成器] 477
19.7.5 Tree_maker[树木生成器] 478
19.7.6 Advanced Painter[高级画笔] 479
19.7.7 Game Level Builder[游戏关卡建筑师] 480
19.7.8 FreeHand Tools[手绘工具] 480
第20章 3ds Max插件介绍 483
20.1 3ds Max插件总论 484
20.1.1 3ds Max插件类型 484
20.1.1.1 按插件适用性分类 484
20.1.1.2 按插件功能分类 484
20.1.2 如何获取插件 486
20.1.3 使用插件注意事项 486
20.2 建模类插件 487
20.2.1 生物建模类插件 487
20.2.1.1 Clay Studio Pro黏土建模 487
20.2.1.2 MetaReyes肌肉建模 488
20.2.1.3 Head Designer人头设计器 489
20.2.1.4 FaceGen头像生成器 489
20.2.1.5 Creature Creator怪兽生成器 490
20.2.1.6 Shag:Hair 491
20.2.1.7 Poser 491
20.2.1.8 Darwin动物建模 492
20.2.1.9 Xfrog植物建模 492
20.2.2 建筑建模类插件 494
20.2.2.1 TreeStorm树木风暴 494
20.2.2.2 SpeedTree树木制作系统 494
20.2.2.3 DreamScape自然环境模拟 495
20.2.2.4 Forest Pro森林系统 495
20.2.3 其他建模类插件 496
20.2.3.1 ImageModeler照片建模 496
20.2.3.2 RealPeople全息模型 496
20.2.3.3 Power Solids强力倒角 497
20.2.3.4 Gesture Max Poser导入3ds Max插件 497
20.3 材质和贴图类插件 498
20.3.1 DarkTree程序纹理生成器 498
20.3.2 Deep Paint 3D三维手绘 499
20.3.3 Body Paint 3D三维彩绘 500
20.4 动画制作类插件 500
20.4.1 角色动画类 500
20.4.1.1 Bones Pro超级骨骼系统 500
20.4.1.2 ACT完美肌肉系统 501
20.4.1.3 CAT多足骨骼 502
20.4.2 动力学模拟动画类 503
20.4.2.1 Stitch服装布料模拟 503
20.4.2.2 ClothReys超级布料 504
20.4.2.3 RealFlow流体动力学 505
20.4.2.4 Vehicle Simulator车辆动力学模拟 505
20.4.3 Thinking Particles思维粒子 506
20.5 特效类插件 506
20.5.1 AfterBurn烟火特效 506
20.5.2 Illusion幻影粒子 507
20.5.3 Phoenix凤凰火焰 507
20.5.4 Lightning弧光闪电 508
20.5.5 Firestorm火焰风暴 508
20.5.6 Ultrashock超级爆破 508
20.6 渲染类插件 509
20.6.1 Brazil巴西渲染器 509
20.6.2 V-Ray渲染器 510
20.6.3 FinalRender渲染器 511
20.6.4 Maxwell Render 512
20.7 其他插件介绍 513
20.7.1 Chameleon变色龙 513
20.7.2 Depth of Field PRO超级景深 513
20.7.3 IIIustrate矢量画 514
20.7.4 QuickDirt快速做旧 514
20.7.5 SandBlaster沙漠风暴 515
20.7.6 TerraScape山川地形 515
20.7.7 Tree Factory树木工厂 516
20.7.8 X-Ray 516
20.7.9 BOV体积光束 517
20.7.10 Free Pyro自由烟雾 517
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