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3ds Max8白金手册III

3ds Max8白金手册III

作者:火星时代 编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2006-10-01

ISBN:9787115151834

定价:¥78.00

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内容简介
  本书是《火星人——3ds Max 8白金手册》中的第Ⅲ册。全套手册分为4册共20章,本册内容为第9章至第14章,分别介绍了3ds Max 8的程序命令面板、材质与贴图、环境与效果、渲染、mental ray渲染器、Hair and Fur毛发制作系统等内容。本书配套的光盘中还包含了超大容量的多媒体教学录像,与书中内容相辅相成,大大方便读者的学习。本书内容由浅入深,完整详实,对软件进行了深层次的讲解和分析,具有很高的技术含量,特别适合作为专业动画工作者的参考资料和3ds Max 8的培训、自学用书。关于3ds Max 8的其他内容将分别在这套书的第Ⅰ、Ⅱ、Ⅳ册中介绍。
作者简介
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目录
第9章 程序命令面板    1
9.1 Asset Browser[资源浏览器]    3
9.2 Assign Vertex Colors[指定顶点颜色]    9
9.3 Bitmap/Photometric Path[位图/光度学路径]    13
9.4 Camera Match[摄影机匹配]    14
9.5 Camera Tracker[摄影机跟踪器]    18
9.5.1 Movie[影片]    20
9.5.2 Motion Trackers[运动跟踪器]    22
9.5.3 Movie Stepper[影片分节器]    24
9.5.4 Error Thresholds[错误阈值]    25
9.5.5 Batch Track[批处理跟踪]    26
9.5.6 Position Data[位置数据]    26
9.5.7 Match Move[匹配移动]    27
9.5.8 Move Smoothing[移动平滑]    29
9.5.9 Object Pinning[对象旋转]    30
9.6 Channel Info[通道信息]    31
9.7 Clean MultiMaterial[清理多维材质]    34
9.8 Collapse[塌陷]    35
9.9 Color Clipboard[颜色剪贴板]    36
9.10 COM/DCOM Server Control[COM/DCOM服务器控制]    37
9.11 Dynamics[动力学]    38
9.11.1 Dynamics[动力学]    39
9.11.2 Timing & Simulation[计时和模拟]    46
9.12 File Link Manager[文件链接管理器]    49
9.12.1 Attach[附加]    50
9.12.2 Files[文件]    51
9.12.3 Presets[预设]    52
9.12.4 File Link Settings[文件链接设置]对话框    53
9.12.4.1 Basic[基本]选项卡    53
9.12.4.2 Advanced[高级]选项卡    54
9.12.4.3 Spline Rendering[样条线渲染]选项卡    56
9.13 Fix Ambient[固定环境光]    57
9.14 Follow/Bank[跟随/倾斜]    58
9.15 IFL Manager[IFL管理器]    59
9.16 Instance Duplicate Maps[实例化重复的贴图]    60
9.17 Level of Detail[细节级别]    62
9.18 Lighting Data Export[照明数据导出器]    64
9.19 Lightscape Materials[Lightscape材质]    65
9.20 Link Inheritance(Selected)[链接继承(选定)]    65
9.21 Material XML Exporter[材质XML导出器]    66
9.22 MAX File Finder[MAX文件查找程序]    67
9.23 MAXScript[MAX脚本语言]    68
9.24 Measure[测量]    69
9.25 Motion Capture[运动捕捉]    70
9.26 Object Display Culling[对象显示消隐]    70
9.27 Panorama Exporter[全景导出器]    71
9.27.1 Render[渲染]面板    71
9.27.2 Viewer[查看器]    73
9.28 Polygon Counter[多边形计数器]    73
9.29 reactor[反应堆动力学]    74
9.30 Rescale World Units[重缩放世界单位]    74
9.31 Reset XForm[重置变换]    75
9.32 Resource Collector[资源收集器]    76
9.33 Shape Check[图形检查]    77
9.34 SkinUtilties[蒙皮工具]    77
9.35 Strokes[笔画]    80
9.36 Surface Approximation[曲面近似]    81
9.37 UVW Remove[UVW移除]    82
9.38 Visual MAXScript[可视化脚本语言]    82
第10章 材质与贴图    83
10.1 材质综述    84
10.1.1 材质构成    84
10.1.2 灯光与材质    85
10.1.3 选择材质颜色的仿真原则    85
10.2 Material Editor[材质编辑器]概貌    87
10.2.1 材质编辑器菜单    88
10.2.2 材质示例窗    91
10.2.3 材质工具按钮    95
10.2.4 贴图类型面板    105
10.3 Shader类型    105
10.3.1 Blinn与Phong    105
10.3.2 Anisotropic[各向异性]    108
10.3.3 Metal[金属]    109
10.3.4 Multi-Layer[多层]    109
10.3.5 Oren-Nayar-Blinn    110
10.3.6 Strauss    111
10.3.7 Translucent Shader[半透明明暗器]    111
10.4 材质类型    113
10.4.1 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质    114
10.4.2 Architectural[建筑]材质    114
10.4.2.1 Templates[模板]    115
10.4.2.2 Physical Qualities[物理特性]    116
10.4.2.3 Special Effects[特殊效果]    118
10.4.2.4 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]    119
10.4.2.5 Cutout[裁切]贴图    122
10.4.3 混合材质    123
10.4.3.1 Blend[混合]材质    124
10.4.3.2 Composite[合成]材质    125
10.4.3.3 Double Sided[双面]材质    126
10.4.3.4 Morpher[变形器]材质    127
10.4.3.5 Multi/Sub-Object[多维/子对象]材质    129
10.4.3.6 Shellac[虫漆]材质    130
10.4.3.7 Top/Bottom[顶/底]材质    131
10.4.4 Ink’n Paint[卡通]材质    132
10.4.5 Lightscape Mtl[Lightscape材质]    139
10.4.6 Matte/Shadow[无光/投影]材质    140
10.4.7 Raytrace[光线跟踪]材质    142
10.4.7.1 Raytrace Basic Parameters[光线跟踪基本参数]    143
10.4.7.2 Extended Parameters[扩展参数]    146
10.4.7.3 Raytracer Controls[光线跟踪器控制]    151
10.4.7.4 SuperSampling[超级采样]    155
10.4.7.5 Maps[贴图]    155
10.4.7.6 Dynamics Properties[动力学属性]    156
10.4.7.7 Raytracer Global Parameters[全局光线跟踪设置]    156
10.4.7.8 Include/Exclude[包含/排除]    159
10.4.8 Shell Material[壳材质]材质    160
10.4.9 Standard[标准]材质    161
10.4.9.1 Shader Basic Parameters[明暗器基本参数]    162
10.4.9.2 Basic Parameters[基本参数]    163
10.4.9.3 Extended Parameters[扩展参数]    164
10.4.9.4 SuperSampling[超级采样]    166
10.4.9.5 Maps[贴图]    168
10.4.9.6 Dynamics Properties[动力学属性]    179
10.4.10 动画材质    180
10.4.11 Direct3D Viewport Shaders[Direct3D视口明暗器]    180
10.4.12 Xref Material[外部参照材质]    183
10.5 贴图类型    184
10.5.1 二维贴图    187
10.5.1.1 Coordinates[贴图坐标参数]    187
10.5.1.2 Noise[噪波]参数    190
10.5.1.3 Bitmap[位图]贴图    191
10.5.1.4 Tiles[平铺]贴图    194
10.5.1.5 Checker[棋盘格]贴图    197
10.5.1.6 Combustion贴图    198
10.5.1.7 Gradient[渐变]贴图    203
10.5.1.8 Gradient Ramp[渐变坡度]贴图    204
10.5.1.9 Swirl[漩涡]贴图    208
10.5.2 三维贴图    209
10.5.2.1 Coordinates贴图坐标    209
10.5.2.2 Cellular[细胞]贴图    210
10.5.2.3 Dent[凹痕]贴图    212
10.5.2.4 Falloff[衰减]贴图    213
10.5.2.5 Marble[大理石]贴图    215
10.5.2.6 Noise[噪波]贴图    216
10.5.2.7 Particle Age[粒子年龄]贴图    217
10.5.2.8 Particle MBlur[粒子运动模糊]贴图    218
10.5.2.9 Perlin Marble[Perlin大理石]贴图    219
10.5.2.10 Planet[行星]贴图    220
10.5.2.11 Smoke[烟雾]贴图    221
10.5.2.12 Speckle[斑点]贴图    222
10.5.2.13 Splat[泼溅]贴图    222
10.5.2.14 Stucco[灰泥]贴图    223
10.5.2.15 Waves[波浪]贴图    224
10.5.2.16 Wood[木材]贴图    225
10.5.3 Composite[合成]贴图    226
10.5.3.1 Composite[合成]贴图    226
10.5.3.2 Mask[遮罩]贴图    227
10.5.3.3 Mix[混合]贴图    228
10.5.3.4 RGB Multiply[RGB相乘]贴图    229
10.5.4 Color Modifier[颜色修改]贴图    230
10.5.4.1 Output[输出]    230
10.5.4.2 RGB Tint[RGB染色]    230
10.5.4.3 Vertex Color[顶点颜色]    231
10.5.5 Other[其他]    231
10.5.5.1 Camera Map Per Pixel[每像素摄影机贴图]    231
10.5.5.2 Normal Bump[法线凹凸]    232
10.5.5.3 Flat Mirror[镜面反射]贴图    234
10.5.5.4 Raytrace[光线跟踪]贴图    237
10.5.5.5 Reflect/Refract[反射/折射]贴图    240
10.5.5.6Thin Wall Refraction[薄壁折射贴图]    242
10.6 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器]    244
第11章 环境与效果    249
11.1 环境    250
11.1.1 Background[背景]    251
11.1.2 Global Lighting[全局光照]    253
11.1.3 Exposure Control[曝光控制]    253
11.1.3.1 Automatic Exposure Control[自动曝光控制]    254
11.1.3.2 Linear Exposure Control[线性曝光控制]    255
11.1.3.3 Logarithmic Exposure Control[对数曝光控制]    256
11.1.3.4 Pseudo Color Exposure Control[伪彩色曝光控制]    258
11.1.4 Atmosphere[大气]    260
11.1.4.1 Fire Effect[火效果]    261
11.1.4.2 Fog[雾]    268
11.1.4.3 Volume Fog[体积雾]    271
11.1.4.4 Volume Light[体积光]    275
11.2 效果    282
11.2.1 Lens Effects[镜头效果]    283
11.2.1.1 Glow[光晕]    286
11.2.1.2 Ring[光环]    290
11.2.1.3 Ray[射线]    291
11.2.1.4 Auto Secondary[自动二级光斑]    292
11.2.1.5 Manual Secondary[手动二级光斑]    292
11.2.1.6 Star[星形]    293
11.2.1.7 Streak[条纹]    293
11.2.2 Blur[模糊]    294
11.2.3 Brightness and Contrast[亮度和对比度]    298
11.2.4 Color Balance[色彩平衡]    298
11.2.5 File Output[文件输出]    299
11.2.6 Film Grain[胶片颗粒]    301
11.2.7 Motion Blur[运动模糊]    302
11.2.8 Depth of Field[景深]    302
11.2.9 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果]    304
第12章 渲染    305
12.1 渲染参数设置    306
12.1.1 渲染命令    306
12.1.1.1 主工具栏的渲染命令    306
12.1.1.2 Render Shortcuts[渲染快捷方式]工具栏    310
12.1.2 Render Scene[渲染场景]对话框    310
12.1.2.1 Common Parameters[公用参数]    312
12.1.2.2 E-mail Notifications[电子邮件通知]    317
12.1.2.3 Scripts[脚本]    318
12.1.2.4 Assign Renderer[指定渲染器]    318
12.1.2.5 Default Scanline Renderer[默认扫描线渲染器]    319
12.1.2.6 VUE File Renderer[VUE文件渲染器]    325
12.1.2.7 Render Elements[渲染元素]    325
12.1.3 Render Frame Window[渲染帧窗口]    330
12.1.4 Render Output[渲染文件输出]面板    332
12.1.5 渲染进程信息板    333
12.1.5.1 Common Parameters[公用参数]    334
12.1.5.2 Default Scanline Render[默认扫描线渲染器]    336
12.1.6 渲染文件格式    336
12.1.6.1 Autodesk Flic(FLC,FLI,CEL)动画格式    337
12.1.6.2 AVI动画格式    337
12.1.6.3 BMP图像文件    338
12.1.6.4 EPS、PS图形文件    338
12.1.6.5 JPEG图像文件    339
12.1.6.6 柯达CIN图像文件    340
12.1.6.7 QuickTime MOV动画格式    340
12.1.6.8 PNG图像文件    340
12.1.6.9 RLA图像文件    341
12.1.6.10 RPF文件    342
12.1.6.11 SGI图像文件格式:RGB、SGI    343
12.1.6.12 TGA、VDA、ICB、VST图像文件    344
12.1.6.13 TIF图像文件    344
12.1.6.14 HDRI文件格式    345
12.1.6.15 DDS文件类型    347
12.1.6.16 IFL文件类型    349
12.1.7 Print Size Wizard[打印大小向导]    350
12.2 Preview Renderings[预览渲染]    351
12.3 Render To Texture[渲染到纹理]    353
12.3.1 贴图烘焙基本流程    354
12.3.2 Render To Texture[渲染到纹理]对话框    356
12.3.2.1 General Settings[常规设置]    356
12.3.2.2 Object to Bake[烘焙对象]    357
12.3.2.3 Output[输出]    359
12.3.2.4 Baked Material[烘焙材质]    360
12.3.2.5 Automatic Mapping[自动贴图]    360
12.3.3 烘焙贴图元素    361
12.3.4 烘焙贴图显示选项    362
12.4 ActiveShade[动态着色]渲染    363
12.4.1 ActiveShade Floater[动态着色浮动]窗口    364
12.4.2 ActiveShade Viewport[动态着色视口]    365
12.5 Raytrace[光线跟踪]    366
12.5.1 Raytracer Settings[光线跟踪器设置]    366
12.5.2 Raytrace Global Exclude/Include[光线跟踪排除/包含]    367
12.6 Advanced Lighting[高级照明]    367
12.6.1 Light Tracer[光跟踪器]    369
12.6.1.1 Light Tracer[光跟踪器]概述    369
12.6.1.2 Light Tracer[光跟踪器]参数    370
12.6.1.3 Light Tracer[光跟踪器]的优化与技巧    376
12.6.1.4 Light Tracer[光跟踪器]工作流程    378
12.6.2 Radiosity[光能传递]    379
12.6.2.1 全局照明与光能传递概述    379
12.6.2.2 Radiosity[光能传递]参数    383
12.6.2.3 光能传递步骤    395
12.6.2.4 光能传递制作方式    395
12.6.2.5 光能传递控制与处理    398
12.6.2.6 Advanced Lighting Override[高级照明覆盖]材质    400
12.6.3 经验总结    404
12.7 Network Rendering[网络渲染]    406
12.7.1 网络渲染的要求    407
12.7.2 网络渲染流程    408
12.7.2.1 系统设置    408
12.7.2.2 软件设置    411
12.7.2.3 进行网络渲染    412
12.7.3 Network Job Assignment[网络作业分配]    416
12.7.3.1 对话框参数    416
12.7.3.2 渲染服务器列表右键菜单    419
12.7.4 Backburner Manager[网络渲染管理器]    420
12.7.4.1 Backburner Manager General Properties[backburner管理器常规属性]    421
12.7.4.2 Backburner Manager Logging Properties[Backburner管理器日志属性]    423
12.7.5 Backburner Server[网络渲染服务器]    423
12.7.6 Queue Monitor[队列监视器]    424
12.7.6.1 菜单栏    425
12.7.6.2 工具栏    430
12.7.7 批量渲染    430
12.7.8 设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序    432
12.8 Command Render[命令行渲染]    432
12.8.1 命令帮助    433
12.8.2 基本命令行渲染    433
12.8.3 使用文本文件    434
12.8.4 使用渲染预设    434
12.8.5 网络渲染    435
12.8.6 命令行渲染快速参考    435
12.8.6.1 基本参数    435
12.8.6.2 渲染参数    436
12.8.6.3 渲染开关    436
12.8.6.4 网络渲染作业提交    437
12.8.6.5 位图参数    437
12.8.6.6 RPF和RLA    438
第13章 mental ray渲染器    441
13.1 mental ray简介    442
13.2 mental ray特性    442
13.2.1 光线反射与折射    442
13.2.2 阴影    443
13.2.3 运动模糊    443
13.2.4 景深    443
13.2.5 焦散    444
13.2.6 全局照明    445
13.2.7 体积着色    445
13.2.8 贴图置换    446
13.2.9 轮廓着色    446
13.3 mental ray界面    446
13.3.1 Renderer[渲染器]面板    447
13.3.1.1 Sampling Quality[采样质量]    447
13.3.1.2 Rendering Algorithms[渲染算法]    448
13.3.1.3 Camera Effects[摄影机效果]    450
13.3.1.4 Shadows & Displacement[阴影与置换]    452
13.3.2 Indirect Illumination[间接照明]面板    453
13.3.2.1 Caustics and Global Illumination[焦散和全局照明(GI)]    453
13.3.2.2 Final Gather[最终聚集]    456
13.3.3 Processing[处理]面板    458
13.3.3.1 Translator Options[转换器选项]    458
13.3.3.2 Diagnostics[诊断]    460
13.3.3.3 Distributed Bucket Rendering[分布式块状渲染]    461
13.3.4 对象属性中的mental ray面板    462
13.4 4种主要mental ray材质    463
13.4.1 mental ray材质    464
13.4.1.1 Material Shaders[材质明暗器]卷展栏    464
13.4.1.2 Advanced Shaders[高级明暗器]卷展栏    468
13.4.2 DGS Material(physics_phen)[DGS材质]    468
13.4.2.1 DGS Material(physics_phen)Parameters[DGS材质参数]卷展栏    469
13.4.2.2 Shaders卷展栏    469
13.4.3 Glass材质    471
13.4.4 Subsurface Scattering(SSS)[曲面散色]材质    472
13.4.5 mental ray Connection[mental ray连接]卷展栏    473
13.5 Shader    473
13.5.1 3D Displacement Shader[3D置换明暗器]    474
13.5.2 Bump Shader[凹凸明暗器]    475
13.5.3 Dielectric Material Shader[绝缘材质明暗器]    475
13.5.4 Environment Shader[环境明暗器]    476
13.5.5 Material to Shader[材质转换为明暗器]    476
13.5.6 Shader List[Shader列表]    476
13.5.7 UV Generator Shader[UV发生器明暗器]    477
13.5.8 UV Coordinate Shader[UV坐标明暗器]    479
13.5.9 XYZ Generator Shader[XYZ发生器明暗器]    480
13.5.10 XYZ Coordinate Shader[XYZ坐标明暗器]    481
13.6 mental ray Shader    481
13.6.1 Contour Shaders[轮廓线明暗器]    482
13.6.1.1 Combi[组合轮廓线]    482
13.6.1.2 Contour Composite[轮廓线合成]    483
13.6.1.3 Contour Contrast Function Levels[轮廓线对比函数等级]    483
13.6.1.4 Contour Only[只输出轮廓线]    484
13.6.1.5 Contour PS(PostScript)[轮廓线PostScript]    484
13.6.1.6 Contour Store Function[轮廓线存储功能]    485
13.6.1.7 Curvature[曲率]    485
13.6.1.8 Depth Fade[深度褪色]    485
13.6.1.9 Factor Color[颜色系数]    486
13.6.1.10 Layer Thinner[层厚度]    486
13.6.1.11 Simple[简单]    486
13.6.1.12 Width From Color[来自颜色的宽度]    486
13.6.1.13 Width From Light[来自灯光的宽度]    487
13.6.1.14 Width From Light Dir[来自灯光方向的宽度]    487
13.6.2 Base Shaders[基本明暗器]    488
13.6.2.1 Dielectric[绝缘]    488
13.6.2.2 Light Infinite[无衰减灯光]    488
13.6.2.3 Light Point[点光源]    489
13.6.2.4 Light Spot[聚光灯]    490
13.6.2.5 Photon Basic[光子基础]    490
13.6.2.6 Reflect[反射]    491
13.6.2.7 Refract[折射]    492
13.6.2.8 Transparency[透明]    492
13.6.2.9 Opacity[不透明]    493
13.6.2.10 Texture Remap[贴图变换]    493
13.6.2.11 Texture Rotate[贴图旋转]    494
13.6.2.12 Texture Wave[贴图波纹]    495
13.6.2.13 Two-Sided[双面]    495
13.6.2.14 Shadow Transparency[阴影透明]    496
13.6.2.15 Ambient/Reflective Occlusion[环境光/反射阻光]    496
13.6.2.16 SSS Fast Material[快速次表面散色材质]    497
13.6.2.17 SSS Fast Skin Material[快速皮肤材质]    499
13.6.2.18 SSS Fast Skin Material + Displace[快速皮肤材质+置换]    500
13.6.2.19 SSS Physical Material(mi)[次表面散色高级材质]    501
13.6.3 Physics Shaders[物理明暗器]    502
13.6.3.1 DGS Material Photon[DGS材质光子]    502
13.6.3.2 Parti Volume[多样介质体积]    503
13.6.3.3 Parti Volume Photon[多样介质体积光子]    505
13.6.3.4 Transmat[透明材质]    506
13.6.3.5 Transmat Photon[透明材质光子]    506
13.7 LumeTools Shader    506
第14章 Hair and Fur毛发制作系统    509
14.1 毛发技术基础    510
14.1.1 毛发基本概念    510
14.1.2 毛发的生成    511
14.1.3 发型制作    511
14.2 Hair and Fur(WSM)毛发修改器    513
14.2.1 Selection[选择]卷展栏    513
14.2.2 Tools[工具]卷展栏    514
14.2.2.1 Style Hair[设计头发]编辑器    514
14.2.2.2 Recomb from Splines[从样条线重组]    518
14.2.2.3 Reset Rest[复位其余]    518
14.2.2.4 Regrow Hair[重生头发]    519
14.2.2.5 Presets[预设值]    519
14.2.2.6 Hairdo[发型]    519
14.2.2.7 Instance Node[实例节点]    520
14.2.2.8 Convert[转换]    520
14.2.3 General Parameters[常规参数]卷展栏    520
14.2.4 Material Parameters[材质参数]卷展栏    523
14.2.5 Frizz Parameters[卷发参数]卷展栏    525
14.2.6 Kink Parameters[纽结参数]卷展栏    526
14.2.7 Multi Strand Parameters[多股参数]卷展栏    527
14.2.8 Dynamics[动态]卷展栏    528
14.2.9 Display[显示]卷展栏    531
14.3 Hair and Fur Render Effect[毛发渲染效果]    531
14.4 Hair Light Attr[头发灯光属性]    534
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