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C++程序设计彻底研究
作者:张耀仁
出版社:中国铁道工业出版社
出版时间:2006-07-01
ISBN:9787113070700
定价:¥58.00
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内容简介
C++是第一个被广泛使用的面向对象程序设计语言(Obiect-Oriented Programming Language),有许多研究机构和公司都采用C++来开发各种用于科学计算和商用的大型应用程序。本书内容不仅涵盖了最基本的语法,也深入探讨了面向对象的主要思想,可为C++程序设计语言的学习打下坚实基础。本书不仅适合程序设计语言的初学者,也适合使用C++程序设计语言开发应用软件的工程师。 本书的编写动机在于,提供一本简单、易懂并真正对实际应用有所帮助的学习用书。虽然目前已有为数不少关于C++的中文著作和翻译书籍,但这些书籍在叙述的方式以及内容的取舍上,并不完全符合实际的需要。让许多读者半途而废,甚至在C++开发环境下放弃C++的强大功能,继续延用较容易理解的C语言。也有读者虽然勉强读完,却发现说明和举例过于简单、避重就轻,除了书上的例题外,仍然举步维艰,无法用来解决自己实际面对的问题。 为了符合读者的需要,本书采取简明易懂的叙述方式,并通过精心安排的大量例题,使每学完一章都可以编写出相应的程序。例如,如何避免语法和语义的错误,如何使用预处理指令,如何产生随机数,如何估计程序运算所花费的时间,如何从现有文件读取数据,如何将执行结果存盘,如何使用对象来仿真实际的互动关系等常遇到的编程问题,都可在本书内找到答案。本书配盘内附超过180个完整的范例程序,全部经过符合最新ANSI/ISO标准的C++编译器测试,并能正确执行。本书共分4篇:第1篇“C++程序语言基础”,第2篇“高级C++程序设计语言”,第3篇“面向对象程序设计”,第4篇“数值运算的应用”。
作者简介
暂缺《C++程序设计彻底研究》作者简介
目录
PART 1 C++程序语言基础
第1章 基本概述
1.1 计算机的发明与演进
1.2 计算机的基本结构
1.3 冯·诺依曼结构
1.4 计算机内部的数据表达方式
1.5 软件
1.6 程序语言
1.7 C++程序语言
1.8 程序语言演变
1.9 本章重点
1.10 本章练习
第2章 C++基本语法和使用环境
2.1 基本程序开发步骤
2.2 第一个完整的C++程序
2.3 延迟DOS窗口界面自动关闭的方法
2.4 Borland C++编译器的取得和安装使用
2.5 Visual C++NET程序开发步骤
2.6 第二个C++程序
2.7 C++标识符的命名规则
2.8 本章重点
2.9 本章练习
第3章 基本数据类型
3.1 整数和浮点数
3.2 变量和常量
3.3 算术运算
3.4 标准数学函数的运算
3.5 逻辑值及其运算
3.6 字符与字符串
3.7 位处理运算
3.8 常犯的错误
3.9 本章练习
第4章 分支
4.1 算法的描述方式
4.2 变量的适用范围
4.3 if-else语句
4.4 嵌套if-else语句
4.5 switch语句
4.6 条件运算符
4.7 goto无条件跳转语句
4.8 常犯的错误
4.9 本章重点
4.10 本章练习
第5章 循环
5.1 循环指令的种类
5.2 while循环
5.3 continue和break
5.4 do-while循环
5.5 for循环
5.6 嵌套循环
5.7 常犯的错误
5.8 本章重点
5.9 本章练习
第6章 函数
6.1 函数的基本概念
6.2 以引用的方式调用
6.3 inline函数
6.4 变量适用范围和生存期间
6.5 常犯的错误
6.6 本章重点
6.7 本章练习
第7章 数组
7.1 一维数组
7.2 将数组当成函数的参数
7.3 二维数组
7.4 将二维数组当成函数的参数
7.5 常犯的错误
7.6 本章重点
7.7 本章练习
PART 2 高级C++程序设计语言
第8章 指针
8.1 内存地址与指针
8.2 指针与引用
8.3 数组与指针的代数计算
8.4 指针参数
8.5 函数指针
8.6 动态内存分配
8.7 常犯的错误
8.8 本章重点
8.9 本章练习
第9章 字符串
9.1 字符串的基本概念
9.2 字符串的输入与输出
9.3 字符串的处理
9.4 字符串的指针数组
9.5 字符串处理在编码上的应用
9.6 常犯的错误
9.7 本章重点
9.8 本章练习
第10章 函数的高级应用
10.1 函数的重载
10.2 参数的默认值
10.3 模板函数
10.4 随机数的取得
10.5 递归函数
10.6 排序与搜索
10.7 常犯的错误
10.8 本章重点
10.9 本章练习
第11章 预处理命令
11.1 预处理器
11.2 使用#define进行文字取代
11.3 使用#define设置宏命令
11.4 条件编译
11.5 其他与编译器有关的预处理命令
11.6 常犯的错误
11.7 本章重点
11.8 本章练习
第12章 数据流与文件的存取
12.1 数据流
12.2 文件的存取
12.3 文件的存取模式
12.4 数据的读取与写入
12.5 文件内容的位置标记
12.6 将文件的存取写成函数
12.7 常犯的错误
12.8 本章重点
12.9 本章练习
第13章 输出格式
13.1 使用格式操作符设置输出格式
13.2 输出格式设置间的交互作用
13.3 3种格式设置语法的比较
13.4 文件存储格式的设置
13.5 矩阵的向量间的操作
13.6 常犯的错误
13.7 本章重点
13.8 本章练习
第14章 struct与数据结构
14.1 程序的基本计时方法
14.2 更精确的程序计时方法
14.3 常犯的错误
14.4 本章重点
14.5 本章练习
第15章 struct与数据结构
15.1 struct的声明和使用
15.2 struct构成的数组
15.3 struct数据类型与函数参数的传递
15.4 struct实例的动态声明
15.5 指针成员与数据结构
15.6 union数据类型
15.7 enum数据类型
15.8 常犯的错误
15.9 本章重点
15.10 本章练习
第16章 命名空间
16.1 因为名称相同而造成的问题
16.2 命名空间的基本语法
16.3 命名空间成员的存取
16.4 使用“using指令”和“using声明”以存取命名空间的成员
16.5 标准命名空间
16.6 未命名的命名空间
16.7 常犯的错误
16.8 本章重点
16.9 本章练习
第17章 异常处理
17.1 异常及其特性
17.2 异常处理的基本语法
17.3 异常的处理过程
17.4 抛出enum实例作为异常对象
17.5 抛出类所定义的对象
17.6 常犯的错误
17.7 本章重点
17.8 本章练习
PART 3 面向对象程序设计
第18章 类与对象
18.1 程序设计方法的演进
18.2 抽象化和数据的隐藏
18.3 对象与类的关系
18.4 以对象为基础的银行账户操作程序范例
18.5 以对象为基础的电梯操作仿真范例
18.6 友元函数
18.7 常犯的错误
18.8 本章重点
18.9 本章练习
第19章 组合与继承
19.1 既有类的更利用
19.2 组合
19.3 组合对象的构造函数和析构函数
19.4 继承
19.5 protected成员
19.6 派生类所定义的对象和构造和析构次序
19.7 混合组合和继承以建立新的类
19.8 常犯的错误
19.9 本章重点
19.10 本章练习
第20章 多态与虚拟函数
20.1 多态的基本概念
20.2 后期连接与虚拟函数
20.3 VPTR和VTABLE
20.4 纯虚拟函数与抽象类
20.5 重载虚拟函数
20.6 虚拟析构函数
20.7 常犯的错误
20.8 本章重点
20.9 本章练习
第21章 运算符重载
21.1 运算符使用的基本概念
21.2 补充几个类使用上的要点
21.3 使用成员函数重载二元运算符
21.4 使用friend函数重载二元运算符
21.5 重载一元运算符
21.6 含有指针数据成员的类
21.7 等效阻抗的计算
21.8 常犯的错误
21.9 本章重点
21.10 本章练习
第22章 面向对象的字符串处理
22.1 C风格的字符串和面向对象的string类
22.2 String对象的定义
22.3 字符串的更改、清除、剪接与部分复制
22.4 字符串之间的查找和比较
22.5 字符串对象与C-style字符串的互换
22.6 常犯的错误
22.7 本章重点
22.8 本章练习
第23章 模板类——向量和矩阵的定义
23.1 向量
23.2 Vector模板类
23.3 矩阵
23.4 Matrix模板类
23.5 对象数组的动态创造和删除
23.6 常犯的错误
23.7 本章重点
23.8 本章练习
第24章 泛型程序设计简介
24.1 C++标准模板连接库(STL)
24.2 STL的主要内容
24.3 使用STL的vector容器类
24.4 使用STL处理字符串数组
24.5 使用complex容器类处理复数数据
24.6 常犯的错误
24.7 本章重点
24.8 本章练习
PART 4 数值运算的应用
第25章 最优化问题的求解
25.1 最优化问题
25.2 Simplex最优化求解法
25.3 最优化演算的C++程序结构
25.4 没有约束条件的最优化问题实例
25.5 有约束条件的三维最优化问题
25.6 曲线拟合问题
25.7 常犯的错误
25.8 本章重点
25.9 本章练习
第26章 常微分方程式的数值解
26.1 常微分方程式
26.2 使用C++解初始值问题的程序结构
26.3 ODE初始值问题的数值解
26.4 程序计算结果的输出
26.5 van der Pol微分方程式的数值解
26.6 三阶ODE动态系统的数值仿真
26.7 常犯的错误
26.8 本章重点
26.9 本章练习
附录
参考文献
第1章 基本概述
1.1 计算机的发明与演进
1.2 计算机的基本结构
1.3 冯·诺依曼结构
1.4 计算机内部的数据表达方式
1.5 软件
1.6 程序语言
1.7 C++程序语言
1.8 程序语言演变
1.9 本章重点
1.10 本章练习
第2章 C++基本语法和使用环境
2.1 基本程序开发步骤
2.2 第一个完整的C++程序
2.3 延迟DOS窗口界面自动关闭的方法
2.4 Borland C++编译器的取得和安装使用
2.5 Visual C++NET程序开发步骤
2.6 第二个C++程序
2.7 C++标识符的命名规则
2.8 本章重点
2.9 本章练习
第3章 基本数据类型
3.1 整数和浮点数
3.2 变量和常量
3.3 算术运算
3.4 标准数学函数的运算
3.5 逻辑值及其运算
3.6 字符与字符串
3.7 位处理运算
3.8 常犯的错误
3.9 本章练习
第4章 分支
4.1 算法的描述方式
4.2 变量的适用范围
4.3 if-else语句
4.4 嵌套if-else语句
4.5 switch语句
4.6 条件运算符
4.7 goto无条件跳转语句
4.8 常犯的错误
4.9 本章重点
4.10 本章练习
第5章 循环
5.1 循环指令的种类
5.2 while循环
5.3 continue和break
5.4 do-while循环
5.5 for循环
5.6 嵌套循环
5.7 常犯的错误
5.8 本章重点
5.9 本章练习
第6章 函数
6.1 函数的基本概念
6.2 以引用的方式调用
6.3 inline函数
6.4 变量适用范围和生存期间
6.5 常犯的错误
6.6 本章重点
6.7 本章练习
第7章 数组
7.1 一维数组
7.2 将数组当成函数的参数
7.3 二维数组
7.4 将二维数组当成函数的参数
7.5 常犯的错误
7.6 本章重点
7.7 本章练习
PART 2 高级C++程序设计语言
第8章 指针
8.1 内存地址与指针
8.2 指针与引用
8.3 数组与指针的代数计算
8.4 指针参数
8.5 函数指针
8.6 动态内存分配
8.7 常犯的错误
8.8 本章重点
8.9 本章练习
第9章 字符串
9.1 字符串的基本概念
9.2 字符串的输入与输出
9.3 字符串的处理
9.4 字符串的指针数组
9.5 字符串处理在编码上的应用
9.6 常犯的错误
9.7 本章重点
9.8 本章练习
第10章 函数的高级应用
10.1 函数的重载
10.2 参数的默认值
10.3 模板函数
10.4 随机数的取得
10.5 递归函数
10.6 排序与搜索
10.7 常犯的错误
10.8 本章重点
10.9 本章练习
第11章 预处理命令
11.1 预处理器
11.2 使用#define进行文字取代
11.3 使用#define设置宏命令
11.4 条件编译
11.5 其他与编译器有关的预处理命令
11.6 常犯的错误
11.7 本章重点
11.8 本章练习
第12章 数据流与文件的存取
12.1 数据流
12.2 文件的存取
12.3 文件的存取模式
12.4 数据的读取与写入
12.5 文件内容的位置标记
12.6 将文件的存取写成函数
12.7 常犯的错误
12.8 本章重点
12.9 本章练习
第13章 输出格式
13.1 使用格式操作符设置输出格式
13.2 输出格式设置间的交互作用
13.3 3种格式设置语法的比较
13.4 文件存储格式的设置
13.5 矩阵的向量间的操作
13.6 常犯的错误
13.7 本章重点
13.8 本章练习
第14章 struct与数据结构
14.1 程序的基本计时方法
14.2 更精确的程序计时方法
14.3 常犯的错误
14.4 本章重点
14.5 本章练习
第15章 struct与数据结构
15.1 struct的声明和使用
15.2 struct构成的数组
15.3 struct数据类型与函数参数的传递
15.4 struct实例的动态声明
15.5 指针成员与数据结构
15.6 union数据类型
15.7 enum数据类型
15.8 常犯的错误
15.9 本章重点
15.10 本章练习
第16章 命名空间
16.1 因为名称相同而造成的问题
16.2 命名空间的基本语法
16.3 命名空间成员的存取
16.4 使用“using指令”和“using声明”以存取命名空间的成员
16.5 标准命名空间
16.6 未命名的命名空间
16.7 常犯的错误
16.8 本章重点
16.9 本章练习
第17章 异常处理
17.1 异常及其特性
17.2 异常处理的基本语法
17.3 异常的处理过程
17.4 抛出enum实例作为异常对象
17.5 抛出类所定义的对象
17.6 常犯的错误
17.7 本章重点
17.8 本章练习
PART 3 面向对象程序设计
第18章 类与对象
18.1 程序设计方法的演进
18.2 抽象化和数据的隐藏
18.3 对象与类的关系
18.4 以对象为基础的银行账户操作程序范例
18.5 以对象为基础的电梯操作仿真范例
18.6 友元函数
18.7 常犯的错误
18.8 本章重点
18.9 本章练习
第19章 组合与继承
19.1 既有类的更利用
19.2 组合
19.3 组合对象的构造函数和析构函数
19.4 继承
19.5 protected成员
19.6 派生类所定义的对象和构造和析构次序
19.7 混合组合和继承以建立新的类
19.8 常犯的错误
19.9 本章重点
19.10 本章练习
第20章 多态与虚拟函数
20.1 多态的基本概念
20.2 后期连接与虚拟函数
20.3 VPTR和VTABLE
20.4 纯虚拟函数与抽象类
20.5 重载虚拟函数
20.6 虚拟析构函数
20.7 常犯的错误
20.8 本章重点
20.9 本章练习
第21章 运算符重载
21.1 运算符使用的基本概念
21.2 补充几个类使用上的要点
21.3 使用成员函数重载二元运算符
21.4 使用friend函数重载二元运算符
21.5 重载一元运算符
21.6 含有指针数据成员的类
21.7 等效阻抗的计算
21.8 常犯的错误
21.9 本章重点
21.10 本章练习
第22章 面向对象的字符串处理
22.1 C风格的字符串和面向对象的string类
22.2 String对象的定义
22.3 字符串的更改、清除、剪接与部分复制
22.4 字符串之间的查找和比较
22.5 字符串对象与C-style字符串的互换
22.6 常犯的错误
22.7 本章重点
22.8 本章练习
第23章 模板类——向量和矩阵的定义
23.1 向量
23.2 Vector模板类
23.3 矩阵
23.4 Matrix模板类
23.5 对象数组的动态创造和删除
23.6 常犯的错误
23.7 本章重点
23.8 本章练习
第24章 泛型程序设计简介
24.1 C++标准模板连接库(STL)
24.2 STL的主要内容
24.3 使用STL的vector容器类
24.4 使用STL处理字符串数组
24.5 使用complex容器类处理复数数据
24.6 常犯的错误
24.7 本章重点
24.8 本章练习
PART 4 数值运算的应用
第25章 最优化问题的求解
25.1 最优化问题
25.2 Simplex最优化求解法
25.3 最优化演算的C++程序结构
25.4 没有约束条件的最优化问题实例
25.5 有约束条件的三维最优化问题
25.6 曲线拟合问题
25.7 常犯的错误
25.8 本章重点
25.9 本章练习
第26章 常微分方程式的数值解
26.1 常微分方程式
26.2 使用C++解初始值问题的程序结构
26.3 ODE初始值问题的数值解
26.4 程序计算结果的输出
26.5 van der Pol微分方程式的数值解
26.6 三阶ODE动态系统的数值仿真
26.7 常犯的错误
26.8 本章重点
26.9 本章练习
附录
参考文献
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