书籍详情
3DS MAX 8室内效果图渲染技法
作者:王强
出版社:清华大学出版社
出版时间:2006-08-01
ISBN:9787302131564
定价:¥48.00
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内容简介
本书主要讲解室内效果图的制作流程和渲染技巧,第1〜2章主要介绍了相关软件的特点,以及制作技巧和经验,第3〜9章则以实例为主,分别讲述了不同场景空间的制作过程和几种常用渲染器的使用技巧。本书重在技巧和方法的演练,没有特别强调模型尺寸的精确性,因为读者在制作效果图时,都是根据图纸的尺寸或者实际空间的尺寸作为依据。本书主要在于引导读者运用不同的软件,根据不同空间的设计特点,以较快的速度表现不同的空间效果。本书内容全面、专业,书中的实例都是作者精心挑选的,非常具有代表性。本书适用于从事室内效果图制作人员和电脑操作中、高级用户。本书含配套光盘,附带实例模型、贴图文件等,方便读者学习。
作者简介
暂缺《3DS MAX 8室内效果图渲染技法》作者简介
目录
第1章 效果图制作流程概述1
1.1 建模流程 2
1.1.1 建模对效果图的影响 2
1.1.2 建模中使用的软件 2
1.2 渲染流程 2
1.2.1 渲染中使用的软件 2
1.2.2 渲染输出 3
1.3 后期流程 4
1.3.1 后期处理的作用 4
1.3.2 后期处理需要注意的问题 5
1.4 本章小结6
第2章 高级建模和渲染技巧7
2.1 单面建模的意义8
2.1.1 法线8
2.1.2 单面建模的好处9
2.2 常见模型的制作技巧 10
2.2.1 制作带窗户的墙体10
2.2.2 制作带分割缝的柱子12
2.2.3 制作旋转楼梯15
2.2.4 快速制作餐桌桌布16
2.2.5 制作靠垫19
2.3 模型对渲染的影响 21
2.3.1 Lightscape与模型 21
2.3.2 VRay与模型 22
2.4 建模需要注意的问题 22
2.4.1 把握好模型的分段数22
2.4.2 使用捕捉23
2.4.3 设置单位23
2.4.4 给模型分组、分颜色24
2.4.5 使用快捷键24
2.4.6 不要频繁地渲染视图25
2.5 高级渲染技巧 25
2.5.1 贴图坐标技巧25
2.5.2 摄像机技巧27
2.5.3 Lightscape渲染技巧 28
2.5.4 VRay渲染技巧 31
2.6 本章小结34
第3章 快速制作简单的过道——VRay渲染 35
3.1 建模36
3.1.1 设置单位36
3.1.2 制作地面36
3.1.3 用一个物体制作出墙体和顶37
3.1.4 制作墙面上的造型39
3.1.5 制作另一面墙上的门39
3.1.6 制作落地窗40
3.1.7 制作墙面的踢脚41
3.2 使用VRay渲染41
3.2.1 调整材质41
3.2.2 创建摄像机45
3.2.3 布置灯光46
3.2.4 用VRay渲染场景48
3.3 后期调整 52
3.3.1 渲染颜色通道52
3.3.2 后期调整52
3.4 本章小结 56
第4章 制作监控室效果图 ——Lightscape渲染 57
4.1 建模 58
4.1.1 制作主背景墙体 58
4.1.2 制作带落地窗的墙体 60
4.1.3 制作另一面的墙体 63
4.1.4 制作吊顶 63
4.1.5 制作地面 65
4.1.6 制作操作台65
4.1.7 导入模型66
4.1.8 检查模型66
4.2 渲染66
4.2.1 创建摄像机66
4.2.2 赋材质67
4.2.3 布置灯光67
4.2.4 将模型导出为Lightscape的lp格式69
4.2.5 使用Lightscape渲染69
4.3 后期处理80
4.3.1 渲染通道80
4.3.2 整体画面调整80
4.3.3 局部调整81
4.3.4 添加配景81
4.4 本章小结83
第5章 制作欧式卧室效果图——Lightscape渲染85
5.1 建模86
5.1.1 制作主背景墙86
5.1.2 制作有窗户的墙面88
5.1.3 制作另外两个墙面88
5.1.4 制作吊顶89
5.1.5 制作地面90
5.1.6 制作和合并家具模型90
5.1.7 调整摄像机和材质92
5.1.8 布置灯光93
5.1.9 导出模型93
5.2 渲染 93
5.2.1 调整材质93
5.2.2 调整灯光98
5.2.3 调整图层 100
5.2.4 光能传递 101
5.3 后期处理103
5.3.1 渲染颜色通道103
5.3.2 整体画面调整103
5.3.3 局部调整104
5.3.4 添加配饰和锐化107
5.4 本章小结108
第6章 制作中式酒店走道效果图——Lightscape渲染 109
6.1 建模110
6.1.1 制作走道地面110
6.1.2 制作有门的墙面110
6.1.3 制作有窗户的墙面112
6.1.4 制作吊顶114
6.1.5 制作装饰造型115
6.2 渲染116
6.2.1 布置摄像机116
6.2.2 赋材质116
6.2.3 布置灯光117
6.2.4 导出为lp格式118
6.2.5 渲染日光效果118
6.2.6 渲染夜晚效果128
6.3 后期处理131
6.3.1 渲染通道 131
6.3.2 日光效果后期处理 131
6.3.3 夜景效果后期处理 134
6.4 本章小结135
第7章 制作相连接的多角度空间——Lightscape渲染137
7.1 建模138
7.1.1 制作会议室模型 138
7.1.2 制作电梯间模型 141
7.2 渲染 145
7.2.1 赋材质145
7.2.2 布置灯光146
7.2.3 导出模型和摄像机147
7.2.4 在Lightscape中渲染 148
7.3 后期处理160
7.3.1 渲染通道160
7.3.2 会议室后期调整160
7.3.3 电梯厅后期调整163
7.4 本章小结167
第8章 制作营业大厅效果图——Lightscape渲染 169
8.1 在3ds max中 的调整 170
8.1.1 调整模型和材质170
8.1.2 布置灯光171
8.1.3 导出模型173
8.2 用Lightscape 渲染 173
8.2.1 调整材质173
8.2.2 灯光设置176
8.2.3 调整图层179
8.2.4 光能传递180
8.2.5 渲染输出182
8.3 后期处理184
8.3.1 渲染通道184
8.3.2 后期调整185
8.4 本章小结188
第9章 制作大堂效果图——VRay/Lightscape对比渲染189
9.1 建模190
9.1.1 制作地面模型190
9.1.2 制作墙体模型191
9.1.3 制作吊顶模型195
9.1.4 制作和合并家具模型197
9.2 渲染197
9.2.1 布置摄像机和灯光197
9.2.2 调整材质200
9.2.3 渲染光子国207
9.2.4 渲染出图211
9.3 后期处理212
9.3.1 渲染通道图片 212
9.3.2 后期调整 212
9.4 使用Lightscape渲染 215
9.4.1 在3ds max中的调整215
9.4.2 在Lightscape中渲染217
9.4.3 后期处理 225
9.5 本章小结226
第10章 制作电梯效果图——VRay渲染227
10.1 渲染228
10.1.1 渲染设置228
10.1.2 调整材质229
10.1.3 布置灯光232
10.1.4 渲染光子图235
10.1.5 渲染出图238
10.2 后期处理240
10.2.1 渲染颜色通道240
10.2.2 整体画面调整240
10.2.3 局部调整241
10.2.4 加入配景243
10.2.5 整体锐化244
10.3 本章小结245
第11章 制作客厅效果图——Final Render 渲染247
11.1 客厅的日景效果 248
11.1.1 材质设置248
11.1.2 渲染参数设置251
11.1.3 后期处理252
11.2 客厅夜景的制作255
11.2.1 材质设置255
11.2.2 设置灯光255
11.2.3 全局参数设置256
11.3 本章小结257
第12章 制作休息室效果图——FinalRender渲染259
12.1 休息室的日景效果 260
12.1.1 材质设置260
12.1.2 灯光设置265
12.1.3 全局参数设置266
12.1.4 后期处理268
12.2 休息室夜景的制作 270
12.2.1 材质设置270
12.2.2 灯光设置270
12.3 本章小结272
1.1 建模流程 2
1.1.1 建模对效果图的影响 2
1.1.2 建模中使用的软件 2
1.2 渲染流程 2
1.2.1 渲染中使用的软件 2
1.2.2 渲染输出 3
1.3 后期流程 4
1.3.1 后期处理的作用 4
1.3.2 后期处理需要注意的问题 5
1.4 本章小结6
第2章 高级建模和渲染技巧7
2.1 单面建模的意义8
2.1.1 法线8
2.1.2 单面建模的好处9
2.2 常见模型的制作技巧 10
2.2.1 制作带窗户的墙体10
2.2.2 制作带分割缝的柱子12
2.2.3 制作旋转楼梯15
2.2.4 快速制作餐桌桌布16
2.2.5 制作靠垫19
2.3 模型对渲染的影响 21
2.3.1 Lightscape与模型 21
2.3.2 VRay与模型 22
2.4 建模需要注意的问题 22
2.4.1 把握好模型的分段数22
2.4.2 使用捕捉23
2.4.3 设置单位23
2.4.4 给模型分组、分颜色24
2.4.5 使用快捷键24
2.4.6 不要频繁地渲染视图25
2.5 高级渲染技巧 25
2.5.1 贴图坐标技巧25
2.5.2 摄像机技巧27
2.5.3 Lightscape渲染技巧 28
2.5.4 VRay渲染技巧 31
2.6 本章小结34
第3章 快速制作简单的过道——VRay渲染 35
3.1 建模36
3.1.1 设置单位36
3.1.2 制作地面36
3.1.3 用一个物体制作出墙体和顶37
3.1.4 制作墙面上的造型39
3.1.5 制作另一面墙上的门39
3.1.6 制作落地窗40
3.1.7 制作墙面的踢脚41
3.2 使用VRay渲染41
3.2.1 调整材质41
3.2.2 创建摄像机45
3.2.3 布置灯光46
3.2.4 用VRay渲染场景48
3.3 后期调整 52
3.3.1 渲染颜色通道52
3.3.2 后期调整52
3.4 本章小结 56
第4章 制作监控室效果图 ——Lightscape渲染 57
4.1 建模 58
4.1.1 制作主背景墙体 58
4.1.2 制作带落地窗的墙体 60
4.1.3 制作另一面的墙体 63
4.1.4 制作吊顶 63
4.1.5 制作地面 65
4.1.6 制作操作台65
4.1.7 导入模型66
4.1.8 检查模型66
4.2 渲染66
4.2.1 创建摄像机66
4.2.2 赋材质67
4.2.3 布置灯光67
4.2.4 将模型导出为Lightscape的lp格式69
4.2.5 使用Lightscape渲染69
4.3 后期处理80
4.3.1 渲染通道80
4.3.2 整体画面调整80
4.3.3 局部调整81
4.3.4 添加配景81
4.4 本章小结83
第5章 制作欧式卧室效果图——Lightscape渲染85
5.1 建模86
5.1.1 制作主背景墙86
5.1.2 制作有窗户的墙面88
5.1.3 制作另外两个墙面88
5.1.4 制作吊顶89
5.1.5 制作地面90
5.1.6 制作和合并家具模型90
5.1.7 调整摄像机和材质92
5.1.8 布置灯光93
5.1.9 导出模型93
5.2 渲染 93
5.2.1 调整材质93
5.2.2 调整灯光98
5.2.3 调整图层 100
5.2.4 光能传递 101
5.3 后期处理103
5.3.1 渲染颜色通道103
5.3.2 整体画面调整103
5.3.3 局部调整104
5.3.4 添加配饰和锐化107
5.4 本章小结108
第6章 制作中式酒店走道效果图——Lightscape渲染 109
6.1 建模110
6.1.1 制作走道地面110
6.1.2 制作有门的墙面110
6.1.3 制作有窗户的墙面112
6.1.4 制作吊顶114
6.1.5 制作装饰造型115
6.2 渲染116
6.2.1 布置摄像机116
6.2.2 赋材质116
6.2.3 布置灯光117
6.2.4 导出为lp格式118
6.2.5 渲染日光效果118
6.2.6 渲染夜晚效果128
6.3 后期处理131
6.3.1 渲染通道 131
6.3.2 日光效果后期处理 131
6.3.3 夜景效果后期处理 134
6.4 本章小结135
第7章 制作相连接的多角度空间——Lightscape渲染137
7.1 建模138
7.1.1 制作会议室模型 138
7.1.2 制作电梯间模型 141
7.2 渲染 145
7.2.1 赋材质145
7.2.2 布置灯光146
7.2.3 导出模型和摄像机147
7.2.4 在Lightscape中渲染 148
7.3 后期处理160
7.3.1 渲染通道160
7.3.2 会议室后期调整160
7.3.3 电梯厅后期调整163
7.4 本章小结167
第8章 制作营业大厅效果图——Lightscape渲染 169
8.1 在3ds max中 的调整 170
8.1.1 调整模型和材质170
8.1.2 布置灯光171
8.1.3 导出模型173
8.2 用Lightscape 渲染 173
8.2.1 调整材质173
8.2.2 灯光设置176
8.2.3 调整图层179
8.2.4 光能传递180
8.2.5 渲染输出182
8.3 后期处理184
8.3.1 渲染通道184
8.3.2 后期调整185
8.4 本章小结188
第9章 制作大堂效果图——VRay/Lightscape对比渲染189
9.1 建模190
9.1.1 制作地面模型190
9.1.2 制作墙体模型191
9.1.3 制作吊顶模型195
9.1.4 制作和合并家具模型197
9.2 渲染197
9.2.1 布置摄像机和灯光197
9.2.2 调整材质200
9.2.3 渲染光子国207
9.2.4 渲染出图211
9.3 后期处理212
9.3.1 渲染通道图片 212
9.3.2 后期调整 212
9.4 使用Lightscape渲染 215
9.4.1 在3ds max中的调整215
9.4.2 在Lightscape中渲染217
9.4.3 后期处理 225
9.5 本章小结226
第10章 制作电梯效果图——VRay渲染227
10.1 渲染228
10.1.1 渲染设置228
10.1.2 调整材质229
10.1.3 布置灯光232
10.1.4 渲染光子图235
10.1.5 渲染出图238
10.2 后期处理240
10.2.1 渲染颜色通道240
10.2.2 整体画面调整240
10.2.3 局部调整241
10.2.4 加入配景243
10.2.5 整体锐化244
10.3 本章小结245
第11章 制作客厅效果图——Final Render 渲染247
11.1 客厅的日景效果 248
11.1.1 材质设置248
11.1.2 渲染参数设置251
11.1.3 后期处理252
11.2 客厅夜景的制作255
11.2.1 材质设置255
11.2.2 设置灯光255
11.2.3 全局参数设置256
11.3 本章小结257
第12章 制作休息室效果图——FinalRender渲染259
12.1 休息室的日景效果 260
12.1.1 材质设置260
12.1.2 灯光设置265
12.1.3 全局参数设置266
12.1.4 后期处理268
12.2 休息室夜景的制作 270
12.2.1 材质设置270
12.2.2 灯光设置270
12.3 本章小结272
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