书籍详情
3ds max渲染插件白金手册
作者:黄峻 编著
出版社:兵器工业出版社
出版时间:2006-08-01
ISBN:9787801727251
定价:¥68.00
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内容简介
本书是一部关于图形软件3ds max的操作指导用书,全书分6章讲解了Brazil r/s渲染器、finalRender渲染器、finalToon卡通渲染器、FinalShader渲染器材质插件和VRay渲染器,内容涵盖了渲染插件的每个方面的每一个命令,对渲染插件的原理应用都作了详细的叙述,包括灯光、材质、动画、渲染、卡通效果、贴图烘焙等。书中配备大量的经典实例,是作者多年经验的积累。此外,本书还附有一张近10小时的多媒体视频教学光盘。本书围绕几大主流3ds max渲染插件应用展开,分6章讲解了Brazil r/s渲染器、finalRender渲染器、finalToon卡通渲染器、FinalShader渲染器材质插件和VRay渲染器,内容涵盖了渲染插件的每个方面的每一个命令,对渲染插件的原理应用都作了详细的叙述,包括灯光、材质、动画、渲染、卡通效果、贴图烘焙等。书中配备大量的经典实例,是作者多年经验的积累。此外,本书还附有一张近10小时的多媒体视频教学光盘。本书不因软件升级而过时,书中实例经典,手册的命令查询和视频教学,必将使本书物超所值能。
作者简介
作者:黄峻黄峻,毕业于清华大学美术学院环境艺术设计专业。从业6年,主要从事三维游戏动画、Flash程序、虚拟现实等方面开发工作,尤其对3ds max有深入的研究。曾经缩写了火星时代《3ds max 6白金手册(升级版)》、《Flash动画大风暴》、《火星时代插件风暴3》、《火星时代技术精萃》等三维动画方面的多本书籍。...
目录
第1章 渲染器概述 1
1.1 渲染的作用 2
1.2 3ds max的渲染器 2
1.3 常用渲染器的特点 3
1.4 常用的折射率参考数据 4
第2章 Brazil r/s渲染器 7
2.1 指定渲染器 8
2.2 Brazil r/s渲染面板 8
2.2.1 General Options(常用选项)卷展栏 8
2.2.2 Render Pass Control(渲染进程控制)卷展栏 14
2.2.3 Image Sampling(图像采样)卷展栏 18
2.2.4 Image/Texture Filtering(图像纹理过滤)卷展栏 20
2.2.5 Exposure/Color Clamping(曝光/色彩溢出)卷展栏 22
2.3 Brazil Light巴西渲染器的灯光
2.4 BCam巴西渲染器的的摄像机
2.5 Brazil Advanced Material巴西渲染器高级材质
2.6 Glass Material玻璃材质
2.7 Chrome Material金属材质
2.8 Toon Material卡通材质
2.9 Brazil Utility Material工具材质
2.10 Brazil渲染器虚拟帧缓冲(VFB)
2.11 实战演练
第3章 finalRender渲染器
3.1 finalRender入门
3.2 finalRender渲染面板
3.3 finalRender物体属性
3.4 finalRender材质
3.5 finalRender贴图
3.6 finalRender灯光
3.7 finalRender阴影
3.8 finalRender体积光
3.9 finalRender贴图烘培
3.10 实战演练
第4章 finalToon卡通渲染器
4.1 finalToon入门
4.2 finalToon渲染特效
4.3 finalToon线条编辑器
4.4 finalToon材质
4.5 finalToon贴图
4.6 finalToon渲染元素
4.7 finalToon材质转换器
4.8 finalToon场渲染器
第5章 FinalShader渲染器材质插件
5.1 fR-CarPaint车漆
5.2 fR-CD光盘
5.3 fR-Dirt肮脏
5.4 fR-Distant Fur短毛
5.5 fR-Electron电子
5.6 fR-Elevation地表
5.7 fR-Skin皮肤
5.8 fR-ThinFilm薄膜
5.9 fR-Velvet天鹅绒
5.10 fR-Volumetric体积
5.11 fR-Wax蜡烛
5.12 fR-Wet湿润
5.13 fR-Wire线框
5.14 fR-X-RAY X射线
5.15 fR 3D Goordinates三维贴图
5.16 fR-3D Gradient三维渐变
第6章 VRay渲染器
6.1 VRay功能列表
6.2 VRay渲染面板
6.3 VRayMtl材质
6.4 VRayMtlWrapper包裹材质
6.5 VRayLightMtl自发光材质
6.6 VRayLight灯光
6.7 VRayShadow阴影
6.8 VRayMap贴图
6.9 VRayHDRI高动态范围贴图
6.10 VRayEdgesTex网格贴图
6.11 VRayBmpFilter贴图过滤
6.12 VRayDisplacementMod置换修改器
6.13 VRayFur毛发
6.14 VRayProxy代理物体
6.15 VRayPlane平面
6.16 VRayToon卡通材质
6.17 实战演练
1.1 渲染的作用 2
1.2 3ds max的渲染器 2
1.3 常用渲染器的特点 3
1.4 常用的折射率参考数据 4
第2章 Brazil r/s渲染器 7
2.1 指定渲染器 8
2.2 Brazil r/s渲染面板 8
2.2.1 General Options(常用选项)卷展栏 8
2.2.2 Render Pass Control(渲染进程控制)卷展栏 14
2.2.3 Image Sampling(图像采样)卷展栏 18
2.2.4 Image/Texture Filtering(图像纹理过滤)卷展栏 20
2.2.5 Exposure/Color Clamping(曝光/色彩溢出)卷展栏 22
2.3 Brazil Light巴西渲染器的灯光
2.4 BCam巴西渲染器的的摄像机
2.5 Brazil Advanced Material巴西渲染器高级材质
2.6 Glass Material玻璃材质
2.7 Chrome Material金属材质
2.8 Toon Material卡通材质
2.9 Brazil Utility Material工具材质
2.10 Brazil渲染器虚拟帧缓冲(VFB)
2.11 实战演练
第3章 finalRender渲染器
3.1 finalRender入门
3.2 finalRender渲染面板
3.3 finalRender物体属性
3.4 finalRender材质
3.5 finalRender贴图
3.6 finalRender灯光
3.7 finalRender阴影
3.8 finalRender体积光
3.9 finalRender贴图烘培
3.10 实战演练
第4章 finalToon卡通渲染器
4.1 finalToon入门
4.2 finalToon渲染特效
4.3 finalToon线条编辑器
4.4 finalToon材质
4.5 finalToon贴图
4.6 finalToon渲染元素
4.7 finalToon材质转换器
4.8 finalToon场渲染器
第5章 FinalShader渲染器材质插件
5.1 fR-CarPaint车漆
5.2 fR-CD光盘
5.3 fR-Dirt肮脏
5.4 fR-Distant Fur短毛
5.5 fR-Electron电子
5.6 fR-Elevation地表
5.7 fR-Skin皮肤
5.8 fR-ThinFilm薄膜
5.9 fR-Velvet天鹅绒
5.10 fR-Volumetric体积
5.11 fR-Wax蜡烛
5.12 fR-Wet湿润
5.13 fR-Wire线框
5.14 fR-X-RAY X射线
5.15 fR 3D Goordinates三维贴图
5.16 fR-3D Gradient三维渐变
第6章 VRay渲染器
6.1 VRay功能列表
6.2 VRay渲染面板
6.3 VRayMtl材质
6.4 VRayMtlWrapper包裹材质
6.5 VRayLightMtl自发光材质
6.6 VRayLight灯光
6.7 VRayShadow阴影
6.8 VRayMap贴图
6.9 VRayHDRI高动态范围贴图
6.10 VRayEdgesTex网格贴图
6.11 VRayBmpFilter贴图过滤
6.12 VRayDisplacementMod置换修改器
6.13 VRayFur毛发
6.14 VRayProxy代理物体
6.15 VRayPlane平面
6.16 VRayToon卡通材质
6.17 实战演练
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