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多媒体数字艺术(第二版)
作者:严晨
出版社:化学工业出版社
出版时间:2006-07-01
ISBN:9787502583125
定价:¥36.00
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内容简介
《多媒体数字艺术:DirectorMX系列版本编创教程(附光盘)(第2版)》共分为三大部分,第一部分是基础篇,首次提出了多媒体数字艺术的概念,在Macromedia Director MX 2004基础知识论述中,分别从创建文本演员、创建图形与图像演员、导入音频演员、导入视频演员、执导Cast(演员表)与Score(剧本)窗口、Direct MX 2004的动画制作、Macromedia Director MX 2004作品的发布等方面详细介绍了该软件的使用方法。第二部分是深入篇,主要介绍了Lingo语言入门及语法精粹和特效实例,以便于读者进一步提高多媒体的制作水平。第三部分是艺术篇,讲述了多媒体的应用领域,并通过实例对多媒体数字艺术的艺术性创作与设计手法进行深入剖析。《多媒体数字艺术:DirectorMX系列版本编创教程(附光盘)(第2版)》附赠配套光盘。《多媒体数字艺术:DirectorMX系列版本编创教程(附光盘)(第2版)》语言生动、内容实用、循序渐进、便于理解,可供从事多媒体设计人员参考使用,也可作为大中专院校相关专业师生的教学参考书。
作者简介
暂缺《多媒体数字艺术(第二版)》作者简介
目录
第一篇 基础篇
第一章 多媒体数字艺术概论
第一节 多媒体数字艺术的缘起
第二节 多媒体数字艺术的概念
本章小节
第二章 Macromedia Director概述
第一节 Macromedia Director的工作原理
第二节 Macromedia Director的文件管理
第三节 Macromedia Director的基本工具
本章小节
第三章 创建文本演员
第一节 文本的生成
第二节 文本的编辑
第三节 嵌入字体
第四节 文本演员与文本域演员的属性编辑
本章小节
第四章 创建图形与图像演员
第一节 图像概念基础
第二节 Director MX 2004所支持的图像类型
第三节 Director的图像绘制窗口——Paint Windows
第四节 Director的图形绘制窗口——Vector Shape
本章小节
第五章 导入音频演员
第一节 声音文件类型及设置技巧
第二节 Shockwave声音的压缩和转换技术
本章小节
第六章 导入视频演员
第一节 多媒体中数字视频的概念
第二节 数字视频的分类
第三节 视频文件的调用
本章小节
第七章 执导Cast(演员表)与Score(剧本)窗口
第一节 Cast(演员表)的定义与分类
第二节 Cast演员表窗口
第三节 Score(剧本)窗口
第四节 通道
第五节 精灵的概念
本章小节
第八章 Director的动画制作
第一节 动画制作的原理
第二节 Director动画制作的方法
本章小节
第九章 Macromedia Director作品的发布
第一节 压盘前你还需要做什么
第二节 Director与Flash的整合
本章小节
第二篇 深入篇
第十章 Lingo语言入门
第一节 事件和事件处理
第二节 Director的脚本类型
第三节 Lingo脚本的优先级问题
本章小节
第十一章 Lingo语法精粹
第一节 Lingo对图像(或图形)演员和精灵的控制
第二节 Lingo对文本的控制
第三节 使用Lingo控制声音
第四节 Lingo其他属性设置
本章小节
第三篇 艺术篇
第十二章 多媒体的应用领域
本章小节
第十三章 多媒体数字艺术的艺术性创造与设计手法
第一节 如何创造多媒体数字艺术作品的艺术性
第二节 多媒体数字艺术的设计手法
本章小节
参考文献
后记
第一章 多媒体数字艺术概论
第一节 多媒体数字艺术的缘起
第二节 多媒体数字艺术的概念
本章小节
第二章 Macromedia Director概述
第一节 Macromedia Director的工作原理
第二节 Macromedia Director的文件管理
第三节 Macromedia Director的基本工具
本章小节
第三章 创建文本演员
第一节 文本的生成
第二节 文本的编辑
第三节 嵌入字体
第四节 文本演员与文本域演员的属性编辑
本章小节
第四章 创建图形与图像演员
第一节 图像概念基础
第二节 Director MX 2004所支持的图像类型
第三节 Director的图像绘制窗口——Paint Windows
第四节 Director的图形绘制窗口——Vector Shape
本章小节
第五章 导入音频演员
第一节 声音文件类型及设置技巧
第二节 Shockwave声音的压缩和转换技术
本章小节
第六章 导入视频演员
第一节 多媒体中数字视频的概念
第二节 数字视频的分类
第三节 视频文件的调用
本章小节
第七章 执导Cast(演员表)与Score(剧本)窗口
第一节 Cast(演员表)的定义与分类
第二节 Cast演员表窗口
第三节 Score(剧本)窗口
第四节 通道
第五节 精灵的概念
本章小节
第八章 Director的动画制作
第一节 动画制作的原理
第二节 Director动画制作的方法
本章小节
第九章 Macromedia Director作品的发布
第一节 压盘前你还需要做什么
第二节 Director与Flash的整合
本章小节
第二篇 深入篇
第十章 Lingo语言入门
第一节 事件和事件处理
第二节 Director的脚本类型
第三节 Lingo脚本的优先级问题
本章小节
第十一章 Lingo语法精粹
第一节 Lingo对图像(或图形)演员和精灵的控制
第二节 Lingo对文本的控制
第三节 使用Lingo控制声音
第四节 Lingo其他属性设置
本章小节
第三篇 艺术篇
第十二章 多媒体的应用领域
本章小节
第十三章 多媒体数字艺术的艺术性创造与设计手法
第一节 如何创造多媒体数字艺术作品的艺术性
第二节 多媒体数字艺术的设计手法
本章小节
参考文献
后记
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