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Maya7从入门到精通

Maya7从入门到精通

作者:(美)吉布斯 著;龚涛等 译

出版社:电子工业出版社

出版时间:2006-09-01

ISBN:9787121029462

定价:¥70.00

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内容简介
  Maya是建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具。本书通过大量实例,详细介绍了使用Maya的主要工作流程,介绍了Maya 7的很多新功能,内容涵盖建模、索架、动画、纹理、渲染及其他一些高级内容。 本书适合于有一定基础知识的初学者和中级用户,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍。
作者简介
暂缺《Maya7从入门到精通》作者简介
目录
第1章 Maya界面
界面.
在视图窗格里工作
Maya的主要窗口
定制界面
小结
第2章 快速开始:在Maya 7里创建
动画
Maya项目结构
创建和编辑对象
枢轴和位置
Maya节点结构
使用Hypershade指派材料
关键帧动画
基本照明
渲染画面
小结
第3章 多边形建模
什么是多边形
多边形建模原则
创建Machismo
Machismo的身体建模
小结
第4章 NURBS建模
理解NURBS
MacGizmo建模
小结
第5章 细分表面
理解细分表面
由模板开始
头部建模
细节. 细节和细分表面
小结
第6章 高级建模
关于混合形状
组装Machismo
分离头部
惊人的混合形状机器
全头部混合形状制模
绘制混合形状权重的工具
小结
第7章 基本动画
动画类型
关键帧动画
动画工作流程
实战练习:弹跳球
使用图形编辑器创建和编辑关键帧
把循环动画转化为曲线
小结
第8章 角色建立与索具
变形器类型
前向和反向运动
实战练习
创建全身IK骨架
角色的绑定与加权
小结
第9章 角色动画
离开计算机
参考素材
动画过程
为Joe Generic制作动画
建立时序
从何处开始
精制动画
小结
第10章 非线性动画
创建姿态
使用片断
实战练习:使用全身Ⅸ动画索具
小结
第11章 动画照明
理解照明
照明的基本工作流程
灯光的类型
灯光操纵器..
使用阴影
灯光效果
小结
第12章 动画的着色与纹理
理解Maya纹理
Hypershade
建立简单的着色网络
为MacGizmo着色
为Machismo着色:UV基础知识
创建Machismo的纹理
小结
第13章 渲染基础
渲染一个对象
摄像机的创建与动画
设置摄像机和分辨率
添加景深
添加运动模糊
使用Render Settings窗口
使用Maya Software(软件)渲染
硬件渲染和硬件渲染缓存
矢量渲染
使用渲染视图窗口
使用交互式照片级渲染(IPR)
分层渲染. 合成和编辑
最终的渲染清单
小结
第14章 感应射线高级渲染
感应射线简介
理解渲染设置
感应射线定制着色器
感应射线灯光. 阴影和烟雾
感应射线的运动模糊
间接照明
基于图像的照明和HDRI
表面逼近和位移映射
小结
第15章 Maya嵌入式语言
MEL是基础
什么是脚本语言
脚本编辑器
属性是什么
如何获得MEL的帮助
实战练习:使用MEL设置灯光
变量. 循环和分支
调试MEL脚本
注释
创建图形用户界面
使用过程和脚本
小结
第16章 Paint Effects工具
了解Paint Effects工具
使用Paint Effects进行绘画
二维画布绘画
三维绘画效果
Paint Effects与动画
理解管材:玫瑰树练习
小结
第17章 刚体动画
刚体动力学基本知识
创建简单的刚体
使用力场和推力
主动与被动模式的变换
为刚体添加约束
使用刚体解算器
把刚体动画“烘焙”为关键帧
小结
第18章 使用粒子
什么是粒子
使用粒子
使用力场和目标来操纵粒子
高级粒子表达式
小结
第19章 流体效果
什么是Maya流体
拖放流体
创建和编辑流体
绘制到容器里
创建海洋效果
创建池塘效果
实战练习:为Machismo创建消失烟雾效果
小结
第20章 Maya头发系统
头发系统的基础知识
如何创建头发
实战练习:将头发应用到头部
头发动力学和碰撞
提高工作效率的常用方法
缓存
渲染头发
使用头发驱动骨架系统
小结
第21章 Maya皮毛系统
创建皮毛
皮毛属性映射
为角色添加皮毛
小结
第22章 Maya织物系统
理解织物
布片
碰撞对象
织物属性
织物解算器属性
利用布片剪裁裤子
创建织物对象
记录和保存织物动画
动画与织物模拟
为织物添加动态力场
小结
附录A Toon Shading简介
理解Toon Shading
应用填充
生成卡通线条
卡通线条技术
对卡通轮廓使用Paint Effects笔画
卡通线条修饰
小结
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