书籍详情
3ds max8室外效果图表现技法
作者:王一霏 编著
出版社:中国电力出版社
出版时间:2006-08-01
ISBN:9787508346625
定价:¥58.00
购买这本书可以去
内容简介
本书从建筑美术理论基础知识开始讲起,通过大量的实例详细介绍了建筑效果图制作中常用的3ds max命令的使用方法和技巧,建筑模型制作的规范、方法和技巧,室外效果图制作中常用的黄昏、夜景、鸟瞰、写意、单体别墅和景观等常用表现手法的制作方法和技巧,最后又详细介绍了写意住宅和古建筑的制作方法和表现技巧。能够把美术知识和构图的理论知识始终贯穿于书中各个实例的制作过程中,是本书不同于市面上其他图书的一大特点。书中通过实例不仅给读者展示实例的制作过程,还通过大量的提示和注意的形式,向读者介绍了很多实用的经验和处理问题的方法。这些经验和方法可以使读者能够更加灵活地应对工作中的各种问题。书中介绍的灯光阵列方法是目前国内一些比较大的效果图制作公司都在使用的布光方法,作者也毫无保留地完全奉贤给读者。另外,书总还介绍了VRay渲染器的使用方法,告诉读者如何快速高效地使用VRay渲染器渲染出照片级别的效果图。
作者简介
暂缺《3ds max8室外效果图表现技法》作者简介
目录
第1章 电脑建筑效果图美术基础
1.1 平面构成 2
1.1.1 平面构成基础知识 2
1.1.2 平面构成的基本造型元素——点 3
1.1.3 平面构成的基本造型元素——线 7
1.1.4 平面构成的基本造型元素——面 8
1.1.5 平面构成中的形式美法则 9
1.1.6 平面层次感和空间感的构成 10
1.2 色彩构成 11
1.2.1 色彩与视觉的原理 11
1.2.2 色彩的三要素及色彩对比 13
1.2.3 色彩推移 16
1.2.4 综合对比及色调变化? 16
1.2.5 色调变化及类型 17
1.2.6 色彩混合 17
1.2.7 色彩形式美手法 18
1.2.8 色彩感情 20
1.3 传统美术在电脑CG中的应用 22
1.3.1 造型表现手段 23
1.3.2 造型的素描关系 23
第2章 电脑建筑效果图模型制作
2.1 初识3ds max 8窗口 26
2.1.1 菜单栏 26
2.1.2 工具栏 34
2.1.3 命令面板 36
2.2 模型创作 45
2.2.1 田园小屋 45
2.2.2 欧式住宅 50
2.2.3 现代化办公楼 56
2.2.4 规范模型制作要求 65
第3章 电脑建筑效果图质感表现
3.1 材质与灯光 68
3.1.1 材质 69
3.1.2 灯光 81
3.2 3ds max 的灯光类型 84
3.3 3ds max 的布光 85
3.4 摄像机的运用 92
第4章 电脑建筑效果图制作实战
4.1 办公楼黄昏表现 94
4.1.1 分析模型 94
4.1.2 定摄像机角度 95
4.1.3 布置简单灯光 96
4.1.4 赋材质 97
4.1.5 布置全面的灯光 105
4.1.6 后期处理 115
4.1.7 小结 123
4.2 某商场夜景 124
4.2.1 分析模型 124
4.2.2 场景布光 127
4.2.3 后期制作 139
4.2.4 小结 145
4.3 群体鸟瞰写意表现 146
4.3.1 鸟瞰的定义 146
4.3.2 调整材质 148
4.3.3 布置灯光 153
4.3.4 后期处理 161
4.3.5 小结 173
4.4 建筑表现特效制作 173
4.4.1 雨景的制作 173
4.4.2 雪景的制作 180
4.4.3 小结 183
4.5 单体别墅制作 185
4.5.1 了解模型并布置灯光 186
4.5.2 调整材质 187
4.5.3 VRay渲染参数设置 190
4.5.4 后期处理 195
4.5.5 小结 204
4.6 景观效果图制作 204
4.6.1 景观模型的制作要求 205
4.6.2 后期处理 206
4.6.3 小结 212
第5章 写意住宅的制作
5.1 渲染处理 214
5.1.1 布置初步灯光 214
5.1.2 材质的运用 217
5.1.3 灯光的运用 223
5.1.4 灯光和材质的结合运用 227
5.2 后期处理 229
5.3 总结 240
第6章 大雄宝殿
6.1 前期渲染 243
6.1.1 了解古建 243
6.1.2 材质的运用 244
6.1.3 灯光的运用 260
6.2 后期制作 265
6.3 总结 282
1.1 平面构成 2
1.1.1 平面构成基础知识 2
1.1.2 平面构成的基本造型元素——点 3
1.1.3 平面构成的基本造型元素——线 7
1.1.4 平面构成的基本造型元素——面 8
1.1.5 平面构成中的形式美法则 9
1.1.6 平面层次感和空间感的构成 10
1.2 色彩构成 11
1.2.1 色彩与视觉的原理 11
1.2.2 色彩的三要素及色彩对比 13
1.2.3 色彩推移 16
1.2.4 综合对比及色调变化? 16
1.2.5 色调变化及类型 17
1.2.6 色彩混合 17
1.2.7 色彩形式美手法 18
1.2.8 色彩感情 20
1.3 传统美术在电脑CG中的应用 22
1.3.1 造型表现手段 23
1.3.2 造型的素描关系 23
第2章 电脑建筑效果图模型制作
2.1 初识3ds max 8窗口 26
2.1.1 菜单栏 26
2.1.2 工具栏 34
2.1.3 命令面板 36
2.2 模型创作 45
2.2.1 田园小屋 45
2.2.2 欧式住宅 50
2.2.3 现代化办公楼 56
2.2.4 规范模型制作要求 65
第3章 电脑建筑效果图质感表现
3.1 材质与灯光 68
3.1.1 材质 69
3.1.2 灯光 81
3.2 3ds max 的灯光类型 84
3.3 3ds max 的布光 85
3.4 摄像机的运用 92
第4章 电脑建筑效果图制作实战
4.1 办公楼黄昏表现 94
4.1.1 分析模型 94
4.1.2 定摄像机角度 95
4.1.3 布置简单灯光 96
4.1.4 赋材质 97
4.1.5 布置全面的灯光 105
4.1.6 后期处理 115
4.1.7 小结 123
4.2 某商场夜景 124
4.2.1 分析模型 124
4.2.2 场景布光 127
4.2.3 后期制作 139
4.2.4 小结 145
4.3 群体鸟瞰写意表现 146
4.3.1 鸟瞰的定义 146
4.3.2 调整材质 148
4.3.3 布置灯光 153
4.3.4 后期处理 161
4.3.5 小结 173
4.4 建筑表现特效制作 173
4.4.1 雨景的制作 173
4.4.2 雪景的制作 180
4.4.3 小结 183
4.5 单体别墅制作 185
4.5.1 了解模型并布置灯光 186
4.5.2 调整材质 187
4.5.3 VRay渲染参数设置 190
4.5.4 后期处理 195
4.5.5 小结 204
4.6 景观效果图制作 204
4.6.1 景观模型的制作要求 205
4.6.2 后期处理 206
4.6.3 小结 212
第5章 写意住宅的制作
5.1 渲染处理 214
5.1.1 布置初步灯光 214
5.1.2 材质的运用 217
5.1.3 灯光的运用 223
5.1.4 灯光和材质的结合运用 227
5.2 后期处理 229
5.3 总结 240
第6章 大雄宝殿
6.1 前期渲染 243
6.1.1 了解古建 243
6.1.2 材质的运用 244
6.1.3 灯光的运用 260
6.2 后期制作 265
6.3 总结 282
猜您喜欢