书籍详情
新手互动学:中文版AutoCAD 2006辅助绘图
作者:曾全,麻笑玉,高山泉 等编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2006-08-01
ISBN:9787111195245
定价:¥29.80
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内容简介
本书主要从机械绘图和室内设计领域出发,首先介绍了AutoCAD 2006的基本知识与绘图技能,在学习过程中,通过对各类基础图形等实例的绘制,让读者循序渐进地掌握在AutoCAD 2006中进行机械绘图和室内设计的应用技能,然后列举几个综合实例,对AutoCAD 2006的实际应用进行全面讲解。本书内容结构清晰,语言流畅,实例丰富,图文并茂。根据知识内容的学习进程,精心安排具有指导意义的精神实例,强调理论知识与编辑应用的结合,让读者能快速理解和掌握使用AutoCAD 2006进行机械绘图和室内设计的各种实用功能和编辑技巧,轻松提高学习效率,以具备专业级的设计技能。本书专为初、中级机械绘图和室内设计人员编排了学习流程,具有针对鲜明、实用性强的特点,也适合机械绘图和室内设计爱好者自学时参考使用,还可以作为各种电脑培训学校及大中专院校相关专业的学习教材。
作者简介
暂缺《新手互动学:中文版AutoCAD 2006辅助绘图》作者简介
目录
丛书序
前言
电脑学习总动员网站说明
1 新手入门——AutoCAD 2006基础知识
1.1 AutoCAD 2006简介
1.2 AutoCAD 2006的系统配置
1.3 AutoCAD 2006的安装
1.4 AutoCAD 2006的启动
1.5 AutoCAD 2006的退出
1.6 本章总结
1.7 温故知新
2 轻松掌握——基础操作与环境设置
2.1 AutoCAD 2006的操作界面
2.2 AutoCAD的命令及操作
2.3 绘图环境的设置
2.4 上机训练
2.5 本章总结
2.6 温故知新
3 做好绘图的准备——图层管理与绘图控制
3.1 图层的应用
3.2 绘图的控制
3.3 上机训练
3.4 本章总结
3.5 温故知新
4 绘图技能快速上手——二维绘图
4.1 绘制点对象
4.2 绘制直线型对象
4.3 绘制与编辑多段线
4.4 绘制样条曲线及徒手绘图
4.5 绘制多边形
4.6 绘制圆弧类对象
4.7 上机训练
4.8 本章总结
4.9 温故知新
5 图形编辑全掌握——二维图形编辑
5.1 图形对象的选择
5.2 对象的基本编辑
5.3 对象特性与特性匹配
5.4 调整对象位置
5.5 对象的复制操作
5.6 圆角及倒角
5.7 上机训练
5.8 本章总结
5.9 温故知新
6 立体空间的精彩表现——三维绘图
6.1 曲面模型命令的应用
6.2 三维实体的绘制
6.3 三维图形的编辑
6.4 实体图形的显示
6.5 上机训练
6.6 本章总结
6.7 温故知新
7 图形形象化处理——面域编辑与图案填充
7.1 面域操作
7.2 图案填充
7.3 上机训练
7.4 本章总结
7.5 温故知新
8 拿来就用——块的应用操作
8.1 块的操作
8.2 块属性
8.3 上机训练
8.4 本章总结
8.5 温故知新
9 让图形指示更清晰——文字与尺寸标注
9.1 文字标注
9.2 尺寸标注
9.3 上机训练
9.4 本章总结
9.5 温故知新
10 展现专业蓝图——图形打印与输出
10.1 页面设置
10.2 打印
10.3 电子出图
10.4 本章总结
10.5 温故知新
11 综合实例:绘制机械设计图
11.1 球轴承的绘制
11.2 多级轴的绘制
11.3 本章总结
11.4 温故知新
12 综合实例:绘制室内设计图
12.1 建筑结构图的绘制
12.2 平面图的绘制
12.3 天花图的绘制
12.4 立面图的绘制
12.5 本章总结
12.6 温故知新
附录 答案
前言
电脑学习总动员网站说明
1 新手入门——AutoCAD 2006基础知识
1.1 AutoCAD 2006简介
1.2 AutoCAD 2006的系统配置
1.3 AutoCAD 2006的安装
1.4 AutoCAD 2006的启动
1.5 AutoCAD 2006的退出
1.6 本章总结
1.7 温故知新
2 轻松掌握——基础操作与环境设置
2.1 AutoCAD 2006的操作界面
2.2 AutoCAD的命令及操作
2.3 绘图环境的设置
2.4 上机训练
2.5 本章总结
2.6 温故知新
3 做好绘图的准备——图层管理与绘图控制
3.1 图层的应用
3.2 绘图的控制
3.3 上机训练
3.4 本章总结
3.5 温故知新
4 绘图技能快速上手——二维绘图
4.1 绘制点对象
4.2 绘制直线型对象
4.3 绘制与编辑多段线
4.4 绘制样条曲线及徒手绘图
4.5 绘制多边形
4.6 绘制圆弧类对象
4.7 上机训练
4.8 本章总结
4.9 温故知新
5 图形编辑全掌握——二维图形编辑
5.1 图形对象的选择
5.2 对象的基本编辑
5.3 对象特性与特性匹配
5.4 调整对象位置
5.5 对象的复制操作
5.6 圆角及倒角
5.7 上机训练
5.8 本章总结
5.9 温故知新
6 立体空间的精彩表现——三维绘图
6.1 曲面模型命令的应用
6.2 三维实体的绘制
6.3 三维图形的编辑
6.4 实体图形的显示
6.5 上机训练
6.6 本章总结
6.7 温故知新
7 图形形象化处理——面域编辑与图案填充
7.1 面域操作
7.2 图案填充
7.3 上机训练
7.4 本章总结
7.5 温故知新
8 拿来就用——块的应用操作
8.1 块的操作
8.2 块属性
8.3 上机训练
8.4 本章总结
8.5 温故知新
9 让图形指示更清晰——文字与尺寸标注
9.1 文字标注
9.2 尺寸标注
9.3 上机训练
9.4 本章总结
9.5 温故知新
10 展现专业蓝图——图形打印与输出
10.1 页面设置
10.2 打印
10.3 电子出图
10.4 本章总结
10.5 温故知新
11 综合实例:绘制机械设计图
11.1 球轴承的绘制
11.2 多级轴的绘制
11.3 本章总结
11.4 温故知新
12 综合实例:绘制室内设计图
12.1 建筑结构图的绘制
12.2 平面图的绘制
12.3 天花图的绘制
12.4 立面图的绘制
12.5 本章总结
12.6 温故知新
附录 答案
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