书籍详情
3ds max 8+After Effects+Combustion影视动画制作艺术
作者:张凡,程大鹏,李松 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2006-08-01
ISBN:9787121027796
定价:¥34.80
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内容简介
本书通过实例的制作将艺术灵感和电脑技术结合在一起,内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,全面系统地阐述了3ds max 8、After Effects和Combustion的使用技巧,包括影视概论,金属材质、玻璃材质、光效及各类片头的制作技巧。.本书附带的光盘包括书中实例用到的贴图和实例最终完成的文件。..本书既适用于从事三维设计的初、中级用户,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的参考用书。...
作者简介
暂缺《3ds max 8+After Effects+Combustion影视动画制作艺术》作者简介
目录
第1章 影视基本概论 1
1.1 场的问题 1
1.1.1 关于场 1
1.1.2 在Combustion中去场 3
1.1.3 在After Effects中去场测试 4
1.2 视频常用名词解释 5
1.2.1 扫描格式 5
1.2.2 宽高比 5
1.2.3 Digital Video 数字视频 5
1.2.4 Codec编码解码器 6
1.2.5 动静态图像压缩 6
1.2.6 DAC转换器 7
1.2.7 RGB和YUV颜色编码 7
1.2.8 复合视频和S-Video 8
1.2.9 NTSC、PAL和SECAM制式 8
1.2.10 Ultrascale扫描转换 8
1.2.11 SMPTE时间码 8
课后练习 8
第2章 光效制作 9
2.1 三维光效 9
2.1.1 三维软件与后期软件相结合 9
2.1.2 在三维软件中直接实现光效 17
2.2 二维光效 20
2.3 光效特效及光效插件的应用 22
2.3.1 Shine (扫射的光线) 23
2.3.2 Starglow(五彩星光) 24
2.3.3 Light Factory(灯光工厂) 28
课后练习 33
第3章 金属材质 35
3.1 贴图假反射 35
3.2 光线跟踪反射 37
3.3 金属字的材质ID号分配 44
3.3.1 标志Logo 的制作 44
3.3.2 模型ID号的分配 47
3.3.3 Multi/Sub-Object(多重子材质)金属材质的制作 48
3.4 利用After Effects特效制作金属效果 54
课后练习 56
第4章 玻璃材质 57
4.1 finalRender的安装 58
4.2 应用finalRender 制作玻璃材质 59
4.3 英雄酒实例制作 65
4.3.1 设置finalRender玻璃材质 66
4.3.2 创建反光板 67
4.3.3 玻璃瓶标签的制作 68
4.4 玻璃材质合成的方法 71
4.4.1 在3ds max中进行背景影像的合成 71
4.4.2 在3ds max中分层渲染,到后期软件中合成 73
4.4.3 抠像键控 77
课后练习 79
第5章 玉龙工艺品 81
5.1 设置正确的系统单位及场景组建 81
5.2 finalRender创建材质 83
第6章 CFTV片头制作 89
6.1 文字、动画和灯光的创建 89
6.2 创建金属材质及光束材质 97
6.3 Combustion合成 99
6.4 关键帧动画及时间调整 103
课后练习 112
第7章 “凤飞卫视”片头制作 113
7.1 Logo的制作过程 113
7.2 玻璃材质部分 118
7.3 AE合成部分 122
课后练习 125
第8章 “旅行卫视”片头制作 127
8.1 制作百合花模型 127
8.1.1 搭建花瓣线框 127
8.1.2 Surface Tool“蒙皮” 131
8.1.3 组合搭建花朵外形 132
8.1.4 建立摄像机 137
8.2 创建百合花材质、灯光和动画 140
8.2.1 花瓣材质 140
8.2.2 创建灯光 141
8.2.3 Final Render HDRI照明 145
8.2.4 创建光束 150
8.3 后期合成部分 158
8.3.1 花层及光束 158
8.3.2 标题字与Logo(标志)的添加 162
8.3.3 调整时间显示 164
课后练习 167
第9章 “体育新闻”片头制作 169
9.1 创建背景场景 169
9.1.1 建立底台圆环 169
9.1.2 制作环绕的杆灯 172
9.1.3 建立文字和摄像机 174
9.2 创建材质 175
9.2.1“底台”材质 175
9.2.2 圆环材质 177
9.2.3 杆灯群组材质 177
9.2.4 Sports文字金属材质 180
9.3 创建模型动画及灯光 182
9.3.1 杆灯群组动画设置 182
9.3.2 Sports文本动画设置 183
9.3.3 创建灯光 186
9.4 创建栏目主标题文字及标志动画 187
9.4.1 建立栏目标志模型 187
9.4.2 栏目标志材质制作 189
9.4.3 栏目标志各部分动画制作 191
9.4.4 箭头模型及流动光束组合动画制作 193
9.5 Combustion后期合成 195
9.5.1 max渲染设置 195
9.5.2 背景场景及栏目标志部分合成 196
9.5.3 合成光束 198
9.5.4 灯泡材质发光 202
课后练习 203
第10章 “出水游龙”片头制作 205
10.1 龙头及龙身的动画 205
10.1.1 龙头路径跟随动画 205
10.1.2 龙身路径变形动画 208
10.1.3 Path Deform龙身路径变形 210
10.2 龙腿动画处理 212
10.2.1 骨骼IK及蒙皮设置 212
10.2.2 前腿及后腿动画设置 215
10.3 游龙材质制作 218
10.3.1 水材质 218
10.3.2 创建灯光及反光板 220
10.3.3 渲染文件设置 221
10.4 后期合成 222
课后练习 226
第11章 “动感时代”片头制作 227
11.1 二维场景动画创建 227
11.2 摄像机匹配和摄像机捕捉 231
11.3 Camera Match和Camera Tracker的实际应用 234
11.4 人物姿态模型导入 242
11.5 Combustion合成 247
11.6 虚拟演播室 250
课后练习 251
第12章 After Effects特效实例 253
12.1 自由飞翔 253
12.1.1 Photoshop 制作文字素材 253
12.1.2 Shatter特效应用 255
12.2 霓虹灯字效 266
12.3 光斑堆积字效——AE粒子 270
12.4 出水的Logo 275
课后练习 280
1.1 场的问题 1
1.1.1 关于场 1
1.1.2 在Combustion中去场 3
1.1.3 在After Effects中去场测试 4
1.2 视频常用名词解释 5
1.2.1 扫描格式 5
1.2.2 宽高比 5
1.2.3 Digital Video 数字视频 5
1.2.4 Codec编码解码器 6
1.2.5 动静态图像压缩 6
1.2.6 DAC转换器 7
1.2.7 RGB和YUV颜色编码 7
1.2.8 复合视频和S-Video 8
1.2.9 NTSC、PAL和SECAM制式 8
1.2.10 Ultrascale扫描转换 8
1.2.11 SMPTE时间码 8
课后练习 8
第2章 光效制作 9
2.1 三维光效 9
2.1.1 三维软件与后期软件相结合 9
2.1.2 在三维软件中直接实现光效 17
2.2 二维光效 20
2.3 光效特效及光效插件的应用 22
2.3.1 Shine (扫射的光线) 23
2.3.2 Starglow(五彩星光) 24
2.3.3 Light Factory(灯光工厂) 28
课后练习 33
第3章 金属材质 35
3.1 贴图假反射 35
3.2 光线跟踪反射 37
3.3 金属字的材质ID号分配 44
3.3.1 标志Logo 的制作 44
3.3.2 模型ID号的分配 47
3.3.3 Multi/Sub-Object(多重子材质)金属材质的制作 48
3.4 利用After Effects特效制作金属效果 54
课后练习 56
第4章 玻璃材质 57
4.1 finalRender的安装 58
4.2 应用finalRender 制作玻璃材质 59
4.3 英雄酒实例制作 65
4.3.1 设置finalRender玻璃材质 66
4.3.2 创建反光板 67
4.3.3 玻璃瓶标签的制作 68
4.4 玻璃材质合成的方法 71
4.4.1 在3ds max中进行背景影像的合成 71
4.4.2 在3ds max中分层渲染,到后期软件中合成 73
4.4.3 抠像键控 77
课后练习 79
第5章 玉龙工艺品 81
5.1 设置正确的系统单位及场景组建 81
5.2 finalRender创建材质 83
第6章 CFTV片头制作 89
6.1 文字、动画和灯光的创建 89
6.2 创建金属材质及光束材质 97
6.3 Combustion合成 99
6.4 关键帧动画及时间调整 103
课后练习 112
第7章 “凤飞卫视”片头制作 113
7.1 Logo的制作过程 113
7.2 玻璃材质部分 118
7.3 AE合成部分 122
课后练习 125
第8章 “旅行卫视”片头制作 127
8.1 制作百合花模型 127
8.1.1 搭建花瓣线框 127
8.1.2 Surface Tool“蒙皮” 131
8.1.3 组合搭建花朵外形 132
8.1.4 建立摄像机 137
8.2 创建百合花材质、灯光和动画 140
8.2.1 花瓣材质 140
8.2.2 创建灯光 141
8.2.3 Final Render HDRI照明 145
8.2.4 创建光束 150
8.3 后期合成部分 158
8.3.1 花层及光束 158
8.3.2 标题字与Logo(标志)的添加 162
8.3.3 调整时间显示 164
课后练习 167
第9章 “体育新闻”片头制作 169
9.1 创建背景场景 169
9.1.1 建立底台圆环 169
9.1.2 制作环绕的杆灯 172
9.1.3 建立文字和摄像机 174
9.2 创建材质 175
9.2.1“底台”材质 175
9.2.2 圆环材质 177
9.2.3 杆灯群组材质 177
9.2.4 Sports文字金属材质 180
9.3 创建模型动画及灯光 182
9.3.1 杆灯群组动画设置 182
9.3.2 Sports文本动画设置 183
9.3.3 创建灯光 186
9.4 创建栏目主标题文字及标志动画 187
9.4.1 建立栏目标志模型 187
9.4.2 栏目标志材质制作 189
9.4.3 栏目标志各部分动画制作 191
9.4.4 箭头模型及流动光束组合动画制作 193
9.5 Combustion后期合成 195
9.5.1 max渲染设置 195
9.5.2 背景场景及栏目标志部分合成 196
9.5.3 合成光束 198
9.5.4 灯泡材质发光 202
课后练习 203
第10章 “出水游龙”片头制作 205
10.1 龙头及龙身的动画 205
10.1.1 龙头路径跟随动画 205
10.1.2 龙身路径变形动画 208
10.1.3 Path Deform龙身路径变形 210
10.2 龙腿动画处理 212
10.2.1 骨骼IK及蒙皮设置 212
10.2.2 前腿及后腿动画设置 215
10.3 游龙材质制作 218
10.3.1 水材质 218
10.3.2 创建灯光及反光板 220
10.3.3 渲染文件设置 221
10.4 后期合成 222
课后练习 226
第11章 “动感时代”片头制作 227
11.1 二维场景动画创建 227
11.2 摄像机匹配和摄像机捕捉 231
11.3 Camera Match和Camera Tracker的实际应用 234
11.4 人物姿态模型导入 242
11.5 Combustion合成 247
11.6 虚拟演播室 250
课后练习 251
第12章 After Effects特效实例 253
12.1 自由飞翔 253
12.1.1 Photoshop 制作文字素材 253
12.1.2 Shatter特效应用 255
12.2 霓虹灯字效 266
12.3 光斑堆积字效——AE粒子 270
12.4 出水的Logo 275
课后练习 280
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