书籍详情
3ds max 8样板间效果图经典案例解析
作者:于革非 编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2006-07-01
ISBN:9787121024733
定价:¥55.80
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内容简介
本书是一本立足于建筑设计表现,结合样板间房地产效果图市场,面向中高级读者的图书。附书光盘内容为书中所用场景和素材文件。从分解的基础实例出发,结合当今最流行的室内样板间效果图表现设计,细致讲述了不同风格的家居设计。全书共分为5章,首先阐述了3ds max 8的功能和基本使用方法,接下来则用通俗易懂的语言,分别讲述了客厅、卧室、餐厅和卫生间效果图的高超制作技法。本书从分解的基础实例出发,结合当今最流行的室内样板间效果图表现设计,细致讲述了不同风格的家居设计。全书共分为5章,首先阐述了3ds max 8的功能和基本使用方法,接下来则用通俗易懂的语言,分别讲述了客厅、卧室、餐厅和卫生间效果图的高超制作技法。本书是一本立足于建筑设计表现,结合样板间房地产效果图市场,面向中高级读者的图书。附书光盘内容为书中所用场景和素材文件。本书适用于建筑设计人员、室内设计与装潢人员、广大三维图像处理爱好者和电脑效果图从业人员,以及大中专院校建筑装潢及其相关专业人员阅读。
作者简介
于革非:2002年,毕业于哈尔滨工业大学,获建筑学学士和文学学士双学士;2002年,进入水晶石公司远程项目组,着重从事针对国外建筑的表现工作;2003年,在水晶石培训研究发展中心担任渲染班教师;至今,在法国FRANCECONCEPT建筑事务所任设计师。对建筑的喜爱,使我常常去观察它们,关注它们,理解它的构成、空间、内涵、气质……对计算机技术的着迷,让我开始了解熟悉强大灵活的三维表现技术,使它成为我实现梦想的工具……建筑表现,推动它的是商业,成就它的是艺术,在艺术与商业之间,我不断地寻找平衡点……成功的作品,除了照片的真实细腻、还要有摄影的独特视角和艺术的优雅气质。在这个行业中,我一直在学习、创作和探索:不动砖瓦,构建的是我的梦想;不执画笔,表达的是我的艺术;一种穿梭于真实表象与微机程序的思维方式;一个执著于虚拟空间与建筑美感的人;……
目录
第1章 基础知识 1
1.1 初识灯光 2
1.2 材质编辑 19
1.3 渲染场景 23
第2章 客厅 29
2.1 用AutoCAD建立模型 30
2.2 创建房间的地板及天棚 39
2.3 Editable Mesh法建立窗框 43
2.4 导入家具并调节材质 48
2.5 创建并调节场景摄像机 53
2.6 渲染 57
2.7 制作色彩蒙版 66
2.8 调整房间的整体效果 69
2.9 添加配景元素 74
2.10 最后处理 82
第3章 卧室 87
3.1 建立房间基本骨架 88
3.2 调整室内细部 96
3.3 设置材质 100
3.4 添加家具 109
3.5 创建室外灯光 112
3.6 创建室内灯光 118
3.7 处理房间效果 128
3.8 加强场景中的光效 132
3.9 添加配景素材 138
第4章 餐厅 147
4.1 创建餐厅的模型1 148
4.2 创建餐厅的模型2 152
4.3 制作室内家具 157
4.4 调节材质并渲染 163
4.5 正式渲染 170
4.6 后期制作 173
4.7 添加配景 175
4.8 调节并加强光效果 180
第5章 卫生间 187
5.1 创建卫生间模型1 188
5.2 创建卫生间模型2 196
5.3 创建卫生间模型3 203
5.4 初步修改 211
5.5 场景颜色的调节 214
5.6 添加室内摆设 222
5.7 调整明暗、提升质感 232
5.8 全局的整体调整 240
1.1 初识灯光 2
1.2 材质编辑 19
1.3 渲染场景 23
第2章 客厅 29
2.1 用AutoCAD建立模型 30
2.2 创建房间的地板及天棚 39
2.3 Editable Mesh法建立窗框 43
2.4 导入家具并调节材质 48
2.5 创建并调节场景摄像机 53
2.6 渲染 57
2.7 制作色彩蒙版 66
2.8 调整房间的整体效果 69
2.9 添加配景元素 74
2.10 最后处理 82
第3章 卧室 87
3.1 建立房间基本骨架 88
3.2 调整室内细部 96
3.3 设置材质 100
3.4 添加家具 109
3.5 创建室外灯光 112
3.6 创建室内灯光 118
3.7 处理房间效果 128
3.8 加强场景中的光效 132
3.9 添加配景素材 138
第4章 餐厅 147
4.1 创建餐厅的模型1 148
4.2 创建餐厅的模型2 152
4.3 制作室内家具 157
4.4 调节材质并渲染 163
4.5 正式渲染 170
4.6 后期制作 173
4.7 添加配景 175
4.8 调节并加强光效果 180
第5章 卫生间 187
5.1 创建卫生间模型1 188
5.2 创建卫生间模型2 196
5.3 创建卫生间模型3 203
5.4 初步修改 211
5.5 场景颜色的调节 214
5.6 添加室内摆设 222
5.7 调整明暗、提升质感 232
5.8 全局的整体调整 240
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