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CATIA V5曲面设计从入门到精通

CATIA V5曲面设计从入门到精通

作者:游立明

出版社:电子工业出版社

出版时间:2006-07-01

ISBN:9787121029332

定价:¥55.00

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内容简介
  CATIA V5软件是集设计、分析、制造为一体的计算机辅助绘图软件,广泛应用于机械、汽车、造船、飞机等行业。作者根据自己多年的一线设计工作经验,从工程实用的角度出发,详细介绍了CATIA V5曲面设计的流程、方法与技巧。本书语言通俗、层次清晰、基础知识与应用实例相结合,边讲边练。实例安排丰富实用,全部来自工程实践,具有很强的实用性、指导性和良好的可操作性。随书所附光盘内容包括书中所有范例源文件和练习题答案。本书适合CATIA初中级读者使用,同时也可作为大中专院校相关专业学生,以及社会相关培训班学员的教材。作者根据自己多年的一线设计工作经验,从工程实用的角度出发,详细介绍了CATIA V5曲面设计的流程、方法与技巧。全书共包括10章,分为CATIA线架构与常规曲面、高级曲面设计、综合实例三篇,主要内容包括:CATIA入门基础、常规曲面设计与操作、曲线与曲面分析、自由曲面设计、数字曲面设计、曲面优化设计、实时渲染,以及3个产品曲面设计实例。
作者简介
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目录
第一篇  CATIA线架构与常规曲面
第1章  CATIA入门基础    3
1.1  CATIA V5的特点介绍    3
1.2  CATIA V5对电脑配置的要求    4
1.3  CATIA V5的启动与组成界面    4
1.4  本章小结    6
第2章  常规曲面设计与操作    7
2.1  线架构几何构建    7
2.1.1  创建基本元素    8
2.1.2  创建曲线    36
2.2  曲面的创建    64
2.2.1  创建拉伸曲面    64
2.2.2  创建旋转曲面    66
2.2.3  创建球形曲面    67
2.2.4  创建柱面曲面    68
2.2.5  创建偏置曲面    69
2.2.6  创建扫掠曲面    70
2.2.7  创建填充曲面    87
2.2.8  创建放样曲面    89
2.2.9  创建桥接曲面    92
2.3  曲面和曲线的编辑    94
2.3.1  合并    94
2.3.2  缝补    96
2.3.3  分解    98
2.3.4  曲线光顺    99
2.3.5  裁剪    100
2.3.6  恢复裁剪    103
2.3.7  提取元素    104
2.3.8  曲面圆角    106
2.3.9  几何变换    112
2.3.10  外插延伸    118
2.3.11  创建规则    119
2.4  训练实例1——弹簧螺旋线操作实例    121
2.5  训练实例2——曲面创建(拉伸,旋转,偏移)操作实例    126
2.6  训练实例3——曲面创建(扫掠、放样)操作实例    128
2.7  训练实例4——曲面编辑(剪切、合并、倒角、变换)操作实例    129
2.8  本章小结    133
2.9  思考练习题    134
第3章  曲线与曲面分析    135
3.1  曲线连续性分析    135
3.2  曲面连续性分析    137
3.3  拔模角分析    138
3.4  曲面曲率分析    140
3.5  曲线曲率梳分析    141
3.6  曲面网格显示    145
3.7  显示几何信息    145
3.8  训练实例1——连接曲面分析操作实例    146
3.9  训练实例2——曲线曲率分析操作实例    148
3.10  训练实例3——拔模角分析操作实例    149
3.11  训练实例4——饮料瓶曲面质量分析    150
3.12  本章小结    152
3.13  思考练习题    152
第二篇  高级曲面设计
第4章  自由曲面设计    155
4.1  CATIA的自由造型单元简介    155
4.2  创建曲线    156
4.2.1  空间曲线    156
4.2.2  曲面上的曲线    158
4.2.3  曲线投影    160
4.2.4  曲线桥接    162
4.2.5  圆角造型    163
4.2.6  曲线匹配    165
4.3  创建曲面    168
4.3.1  缀面创建    168
4.3.2  拉伸曲面    172
4.3.3  旋转曲面    173
4.3.4  偏移曲面    173
4.3.5  外插造型    175
4.3.6  桥接曲面    177
4.3.7  圆角曲面    179
4.3.8  填充曲面    183
4.3.9  网状曲面    186
4.3.10  扫掠曲面    188
4.4  曲线和曲面的编辑操作    193
4.4.1  对称    193
4.4.2  控制点调整    194
4.4.3  匹配曲面    201
4.4.4  外形拟和    206
4.4.5  整体变形    208
4.4.6  外形延伸    210
4.4.7  分割    211
4.4.8  恢复剪切    213
4.4.9  连接    214
4.4.10  分段    216
4.4.11  分解    217
4.4.12  转换    217
4.4.13  参数复制    219
4.5  外形分析    220
4.5.1  曲线连续性分析    221
4.5.2  曲面连续性分析    221
4.5.3  距离分析    221
4.5.4  曲线曲率分析    221
4.5.5  截面曲率分析    221
4.5.6  反射线分析    225
4.5.7  拐点曲线分析    227
4.5.8  高亮分析    227
4.5.9  曲面曲率分析    229
4.5.10  拔模角分析    229
4.5.11  环境映射    229
4.5.12  斑马线分析    230
4.5.13  A级曲面高亮分析    232
4.6  训练实例1——曲面的创建与编辑操作实例    235
4.7  训练实例2——曲面分析操作实例    238
4.8  训练实例3——电话听筒曲面设计实例    240
4.9  本章小结    246
4.10  思考练习题    246
第5章  数字曲面设计    247
5.1  数字曲面编辑器简介    247
5.2  数据文件的加载和输出    248
5.2.1  数据文件的加载    248
5.2.2  数据文件的输出    250
5.3  点云处理    251
5.3.1  删除点云    251
5.3.2  过滤点云    253
5.3.3  激活局部点云    254
5.3.4  点云合并    255
5.4  点云网格化    256
5.4.1  建立网格面    256
5.4.2  偏置网格面    258
5.4.3  平顺网格面    259
5.4.4  修补网格面    261
5.4.5  降低网格密度    263
5.4.6  合并网格面    264
5.4.7  分割网格面    265
5.4.8  翻转边线    265
5.5  绘制交线    266
5.5.1  曲线投影    267
5.5.2  平面交线    269
5.5.3  点云交线    271
5.5.4  网格面边线    271
5.6  绘制曲线    272
5.6.1  空间曲线    272
5.6.2  交线曲线    275
5.7  重置点云    276
5.7.1  用指南针对齐    277
5.7.2  约束对齐    278
5.7.3  用对准球对齐    279
5.7.4  点云区域对齐    280
5.7.5  曲面对齐    282
5.7.6  点对齐    283
5.7.7  使用上一步对齐操作对齐    285
5.8  点云分析    285
5.8.1  点云信息分析    285
5.8.2  距离分析    286
5.9  训练实例1——导入点云、编辑点云操作实例    289
5.10  训练实例2——绘制交线、绘制曲线操作实例    291
5.11  本章小结    294
5.12  思考练习题    294
第6章  曲面优化设计    295
6.1  连接曲面    295
6.2  拔模凹面    297
6.3  中心凸起    298
6.4  基于曲线的曲面变形    300
6.5  基于曲面的曲面变形    302
6.6  形状变化曲面    303
6.7  开发曲面    305
6.8  展开曲面    308
6.9  训练实例1——连接曲面操作实例    309
6.10  训练实例2——基于曲面的曲面变形操作实例    310
6.11  训练实例3——形状变化曲面操作实例    311
6.12  本章小结    314
6.13  思考练习题    314
第7章  实时渲染    315
7.1  应用材质    316
7.2  场景编辑器    319
7.2.1  建立环境    319
7.2.2  建立灯光    323
7.2.3  建立摄影机    329
7.3  动画    332
7.3.1  建立旋转轴    332
7.3.2  运动仿真    333
7.3.3  视频生成    334
7.4  训练实例——自行车渲染实例    335
7.5  本章小结    339
7.6  思考练习题    340
第三篇  综 合 实 例
第8章  综合实例——电话机曲面设计    343
8.1  实例分析    343
8.2  主要知识点    343
8.3  设计流程    344
8.4  具体设计步骤    344
8.4.1  新建零件    344
8.4.2  电话机上曲面设计    345
8.4.3  电话机下曲面设计    359
8.4.4  电话机曲面质量分析    369
8.5  实例总结    370
第9章  综合实例——洗碗机手柄逆向设计    371
9.1  实例分析    371
9.2  主要知识点    372
9.3  设计流程    372
9.4  具体设计步骤    372
9.4.1  输入手柄曲面点云    372
9.4.2  编辑点云    373
9.4.3  创建点云坐标系    375
9.4.4  创建手柄上曲面    378
9.4.5  创建手柄下曲面    381
9.4.6  创建连接曲面    394
9.4.7  创建按钮部分曲面    400
9.4.8  曲面编辑    406
9.4.9  曲面质量分析    410
9.5  实例总结    412
第10章  综合实例——砂光机A级曲面设计    413
10.1  实例分析    413
10.2  主要知识点    413
10.3  设计流程    414
10.4  具体设计步骤    414
10.4.1  输入砂光机曲面点云    414
10.4.2  变换点云坐标系    415
10.4.3  点云编辑处理    421
10.4.4  创建点云交线    422
10.4.5  创建常规曲面    427
10.4.6  拟和曲面    434
10.4.7  曲面降阶、调整和匹配    437
10.4.8  创建桥接曲面和填充曲面    439
10.4.9  曲面编辑处理    449
10.4.10  曲面质量分析    451
10.5  实例总结    452
附录A  CATIA V5常用快捷键对照表    453
附录B  全书填空题答案    455
第2章  常规曲面设计与操作    455
第3章  曲线与曲面分析    455
第4章  自由曲面设计    455
第5章  数字曲面设计    456
第6章  曲面优化设计    456
第7章  实时渲染    456
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