书籍详情
3ds max8中文版从入门到精通(普及版)
作者:郭圣路、苗玉敏
出版社:电子工业出版社
出版时间:2006-08-01
ISBN:9787121028410
定价:¥48.00
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内容简介
本书详细地讲解了中文版3ds Max 8的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等基础知识。在讲解完每一种工具之后,我们都有针对性地附加了一个或者多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。另外,在本书的最后还设计了几个综合性实例,起到触类旁通的作用,以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,使读者轻松地掌握中文版3ds Max 8的各方面的知识,包括建模、赋予材质、设置灯光及渲染等,并能够为顺利地进入到建筑效果图设计、动画制作及影视片头制作等相关的专业领域打下良好的基础。本书适合于打算学习3ds Max 8的初级和中级读者,也适合美术学院的学生和电脑培训班的学生阅读与使用。
作者简介
暂缺《3ds max8中文版从入门到精通(普及版)》作者简介
目录
第1篇 基础
第1章 初识3ds Max 8中文版
1.1 3ds Max 8中文版简介
1.2 3ds Max的功能及用途
1.3 3ds Max 8中文版的新增功能简介
1.4 安装、启动与退出3ds Max 8中文版
1.5 常用概念简介
1.6 工作流程简介
1.7 小结
第2章 认识3ds Max 8中文版的界面
2.1 界面构成
2.2 菜单栏
2.3 工具栏
2.4 视图区
2.5 命令面板
2.6 视图控制区
2.7 动画控制区
2.8 状态栏
2.9 小结
第3章 基本操作
3.1 自定制3ds Max 8中文版的工作界面
3.2 文件操作
3.3 创建基本的物体
3.4 对场景中物体的基本操作
3.5 小结
第2篇 建模
第4章 基础建模
4.1 创建标准基本体
4.2 创建扩展基本体
4.3 使用二维图形创建模型
4.4 实例1:制作茶几
4.5 实例2:制作沙发
4.6 实例3:制作农家小舍
4.7 小结
第5章 3ds Max 8中文版的修改器
5.1 修改面板
5.2 变形修改器
5.3 二维造型修改器
5.4 其他修改器简介
5.5 实例1:群山中的公路
5.6 实例2:卡通四指手的制作
5.7 小结
第6章 创建复合物体
6.1 创始复合物体的工具
6.2 使用布尔工具创建物体
6.3 创建放样物体
6.4 创建图形合并物体
6.5 创建地形模型
6.6 创建离散物体
6.7 实例:会议桌
6.8 实例:螺丝刀
6.9 实例:坐便器
6.10 小结
第7章 创建建筑模型
7.1 创建AEC扩展体
7.2 创建楼梯
7.3 创建门
7.4 创建窗户
7.5 实例:直楼梯
7.6 实例:螺旋楼梯
7.7 小结
第3篇 材质与贴图
第8章 材质与贴图初识
8.1 材质的概念及作用
8.2 材质编辑器
8.3 材质/贴图浏览器
8.4 关于材质的基本操作
8.5 小结
第9章 深入地了解材质和贴图
9.1 材质
9.2 贴图
9.3 实例1:玻璃材质的调制
9.4 实例2:不锈钢材质的调制
9.5 实例3:海中孤岛——混合材质的制作
9.6 实例4:大理石柱及大理石地面材质的调制
9.7 实例5:制作无缝贴图
9.8 小结
第4篇 灯光与摄影机
第10章 灯光
10.1 标准灯光
10.2 光度学灯光
10.3 系统灯光
10.4 灯光的基本操作
10.5 设置灯光的原则
10.6 实例:卧室中的灯光照明
10.7 小结
第11章 摄影机
11.1 摄影机简介及类型
11.2 创建摄影机
11.3 摄影机的共用参数简介
11.4 多重过滤渲染效果
11.5 两点透视
11.6 实例:使用摄影机制作建筑浏览动画
11.7 小结
第5篇 渲染与特效
第12章 渲染
12.1 渲染简介
12.2 常用渲染工具
12.3 静态图像的渲染
12.4 动态图像的渲染
12.5 高级照明渲染——光能传递
12.6 高级光照优先材质
12.7 光跟踪器
12.8 其他渲染器简介——Lightscape、V-ray、Brazil和FinalRender
12.9 实例:明亮的餐厅
12.10 小结
第13章 环境与特效
13.1 “环境”面板
13.2 “效果”面板
13.3 实例:宇宙极光
13.4 小结
第6章 动画
第14章 动画入门
14.1 动画的概念
14.2 旋转的水壶
14.3 路径动画
14.4 动力学反应器
14.5 使用轨迹视图
14.6 Video Post视频合成器
14.7 小结
第15章 粒子动画
15.1 粒子系统简介
15.2 PF Source系统
15.3 喷射粒子系统
15.4 雪粒子系统
15.5 暴风雪粒子系统
15.6 粒子云
15.7 超级喷射
15.8 粒子阵列
15.9 实例:香烟烟雾动画的制作
15.10 实例:喷涌的水
15.11 小结
第16章 Character Studio与角色动画
16.1 Character Studio初识
16.2 群组动画
16.3 实例:使用Physique设置鳄鱼的姿势
16.4 实例:使用IK进行蒙皮并设置动画
16.5 小结
第7篇 综合实例
第17章 综合实例制作
17.1 实例1:电视台片头制作
17.2 实例2:沙发椅
17.3 实例3:背投电视
17.4 实例4:床的制作
17.5 实例5:官帽椅的制作
17.6 实例6:手机的制作
17.7 实例7:炉火的制作
17.8 小结
第18章 工业模型设计——豪华大巴
18.1 设计思路
18.2 制作模型
18.3 小结
第19章 制作室外建筑效果图
19.1 设计思路
19.2 制作模型
19.3 制作材质
19.4 设置灯光
19.5 设置摄影机
19.6 后期处理
19.7 小结
第20章 客厅的制作
20.1 设计思路
20.2 制作模型
20.3 创建摄影机
20.4 设置灯光
20.5 导出为*.LP文件
20.6 在Lightscape中设置材质
20.7 在Lightscape中设置灯光
20.8 在Lightscape中进行渲染
20.9 后期处理
20.10 小结
第21章 角色建模——米老鼠
21.1 制作模型
21.2 设置材质
21.3 小结
3ds Max 8中的快捷键
第1章 初识3ds Max 8中文版
1.1 3ds Max 8中文版简介
1.2 3ds Max的功能及用途
1.3 3ds Max 8中文版的新增功能简介
1.4 安装、启动与退出3ds Max 8中文版
1.5 常用概念简介
1.6 工作流程简介
1.7 小结
第2章 认识3ds Max 8中文版的界面
2.1 界面构成
2.2 菜单栏
2.3 工具栏
2.4 视图区
2.5 命令面板
2.6 视图控制区
2.7 动画控制区
2.8 状态栏
2.9 小结
第3章 基本操作
3.1 自定制3ds Max 8中文版的工作界面
3.2 文件操作
3.3 创建基本的物体
3.4 对场景中物体的基本操作
3.5 小结
第2篇 建模
第4章 基础建模
4.1 创建标准基本体
4.2 创建扩展基本体
4.3 使用二维图形创建模型
4.4 实例1:制作茶几
4.5 实例2:制作沙发
4.6 实例3:制作农家小舍
4.7 小结
第5章 3ds Max 8中文版的修改器
5.1 修改面板
5.2 变形修改器
5.3 二维造型修改器
5.4 其他修改器简介
5.5 实例1:群山中的公路
5.6 实例2:卡通四指手的制作
5.7 小结
第6章 创建复合物体
6.1 创始复合物体的工具
6.2 使用布尔工具创建物体
6.3 创建放样物体
6.4 创建图形合并物体
6.5 创建地形模型
6.6 创建离散物体
6.7 实例:会议桌
6.8 实例:螺丝刀
6.9 实例:坐便器
6.10 小结
第7章 创建建筑模型
7.1 创建AEC扩展体
7.2 创建楼梯
7.3 创建门
7.4 创建窗户
7.5 实例:直楼梯
7.6 实例:螺旋楼梯
7.7 小结
第3篇 材质与贴图
第8章 材质与贴图初识
8.1 材质的概念及作用
8.2 材质编辑器
8.3 材质/贴图浏览器
8.4 关于材质的基本操作
8.5 小结
第9章 深入地了解材质和贴图
9.1 材质
9.2 贴图
9.3 实例1:玻璃材质的调制
9.4 实例2:不锈钢材质的调制
9.5 实例3:海中孤岛——混合材质的制作
9.6 实例4:大理石柱及大理石地面材质的调制
9.7 实例5:制作无缝贴图
9.8 小结
第4篇 灯光与摄影机
第10章 灯光
10.1 标准灯光
10.2 光度学灯光
10.3 系统灯光
10.4 灯光的基本操作
10.5 设置灯光的原则
10.6 实例:卧室中的灯光照明
10.7 小结
第11章 摄影机
11.1 摄影机简介及类型
11.2 创建摄影机
11.3 摄影机的共用参数简介
11.4 多重过滤渲染效果
11.5 两点透视
11.6 实例:使用摄影机制作建筑浏览动画
11.7 小结
第5篇 渲染与特效
第12章 渲染
12.1 渲染简介
12.2 常用渲染工具
12.3 静态图像的渲染
12.4 动态图像的渲染
12.5 高级照明渲染——光能传递
12.6 高级光照优先材质
12.7 光跟踪器
12.8 其他渲染器简介——Lightscape、V-ray、Brazil和FinalRender
12.9 实例:明亮的餐厅
12.10 小结
第13章 环境与特效
13.1 “环境”面板
13.2 “效果”面板
13.3 实例:宇宙极光
13.4 小结
第6章 动画
第14章 动画入门
14.1 动画的概念
14.2 旋转的水壶
14.3 路径动画
14.4 动力学反应器
14.5 使用轨迹视图
14.6 Video Post视频合成器
14.7 小结
第15章 粒子动画
15.1 粒子系统简介
15.2 PF Source系统
15.3 喷射粒子系统
15.4 雪粒子系统
15.5 暴风雪粒子系统
15.6 粒子云
15.7 超级喷射
15.8 粒子阵列
15.9 实例:香烟烟雾动画的制作
15.10 实例:喷涌的水
15.11 小结
第16章 Character Studio与角色动画
16.1 Character Studio初识
16.2 群组动画
16.3 实例:使用Physique设置鳄鱼的姿势
16.4 实例:使用IK进行蒙皮并设置动画
16.5 小结
第7篇 综合实例
第17章 综合实例制作
17.1 实例1:电视台片头制作
17.2 实例2:沙发椅
17.3 实例3:背投电视
17.4 实例4:床的制作
17.5 实例5:官帽椅的制作
17.6 实例6:手机的制作
17.7 实例7:炉火的制作
17.8 小结
第18章 工业模型设计——豪华大巴
18.1 设计思路
18.2 制作模型
18.3 小结
第19章 制作室外建筑效果图
19.1 设计思路
19.2 制作模型
19.3 制作材质
19.4 设置灯光
19.5 设置摄影机
19.6 后期处理
19.7 小结
第20章 客厅的制作
20.1 设计思路
20.2 制作模型
20.3 创建摄影机
20.4 设置灯光
20.5 导出为*.LP文件
20.6 在Lightscape中设置材质
20.7 在Lightscape中设置灯光
20.8 在Lightscape中进行渲染
20.9 后期处理
20.10 小结
第21章 角色建模——米老鼠
21.1 制作模型
21.2 设置材质
21.3 小结
3ds Max 8中的快捷键
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